Ce este - endgeym blog-ul casual, geymera- blog-gamer casual,
![Ce este - endgeym blog-ul casual, geymera- blog-gamer Casual (high-end joc majore) Ce este - endgeym blog-ul casual, geymera- blog-gamer casual,](https://webp.images-on-off.com/26/94/434x272_vwz3t6fqwyz6kyyg1ft6.webp)
Din punctul meu de vedere asupra „endgeym WoW» este, în general, tot ceea ce poate lua doar un jucător care a ajuns la levekapa. Da, poate fi pompat abilitățile de veverițe secundare si sarutandu nu este endgeym, dar excursii la 5ppl „eroic“ versiunea normală raid „duzină“, câmpurile de luptă și seturi în Arena este cel mai ea. Potrivit lui Dolly, nu e endgeym. El crede că jocul real începe atunci când te duci la „eroic“ „Douăzeci“ și arena din Tim Reith cu 2300+, și nimic mai puțin. Orice altceva nu este așa, „odihnă“, dar „endgeym“ în înțelegerea lui.
Nu susțin că progresul-reyding hardcore în 25HM Arena, și 5 × 5 Reith 2300+ acest lucru nu este ceea ce fac. Pentru cei care au mult timp otfarmil „normale“, progresează „douăzeci“, iar acum hardmodah, ajungând la inotatoare, meu „progres“, așa cum au fost, și nu progres. Acestea joacă un joc care ar putea avea un ordin de mărime mai complexe decât ceea ce am juca. Dar, ca și pentru mine este încă endgeym pentru că personajul a atins 85-lea și a mers tot solokontent, care este disponibil. Așa cum am scris mai devreme, în același TBC a fost conținut relativ ușor solo, care nu are nevoie de player-ul la orice jocuri high-end sau consumatoare de timp, acesta endgeym a fost construit și, în principiu, destinate unui public foarte îngust. Blizzard a îmbunătăți treptat situația, având întinsă complexitate „endgeyma“, făcându-l disponibil pentru oricine care vrea.
Și care este opinia ta? Ce este „endgeym în WoW“ și, de exemplu, dacă dreptul „normale“, „zeci“ numit „conținut endgeym“?
Cum rezonabil de a argumenta despre conceptul de pur individuală? Disputa se reducea la faptul că ceea ce oamenii fac acum - și endgeym) Twinks de calitate, de asemenea endgeymom fi numit.
Eu cred că acest lucru endgeym greu pentru a ajunge la partea de sus, scuzați-mi tautologia, realizările. Acestea am atribui temnita Dificultate Eroic, chiar dacă șefii lor finale. întâlniri ascunse: Algalon, Sinestra. realizări PVP: un gladiator, etc. Top evaluări. „Crazy“ toate acolo. Și pentru mine există o diferență de 10 sau 25 de PPL, 2v2 sau 5v5. Este în orice caz, va endgeym. Doar dezvoltatorii zei de mai sus.
Endgeym - aceasta este ceea ce ești după terminarea jocului. lucruri specifice, de asemenea, determinate de goluri în joc. Am avut un prieten care a ajuns să joace după ce a închis Păstrătorii Wisdom. Deci endgeymom au fost quest-uri pentru el.
Tu Dolly despre diferite forme de același lucru este în vigoare a spune, mananca doar endgeym o poziție comună - aceasta este ceea ce spune Doll, adică în funcție de ceea ce Blizzard ar trebui să facă personajele maxime la nivel, și ceea ce spui, Stas - aceasta este ceea ce poate fi angajat haylevy de fapt.
Se poate spune, de asemenea, de exemplu, „petrecere a timpului liber pentru cei peste 60 de ani“ - de fapt, stereotipul sugerează paturi, ziare, conversații despre politică cu vecinul tău, și oricine se poate la 60 de scufundări scuba și cluburi shastaet.
Am înțeles acest lucru: acolo endgeym (lecții pentru toți cei care au atins nivelul de 85, enumerate Dekom) este hardcore (arena zadrachivanie la Raith, hmy și achivy complexe în raiduri). Hardcore - endgeyma parte, care nu este pentru toată lumea.
endgeym nume de cod, și toată lumea pune semnificația lor pentru el. În sens general-orice ar fi faptul că personajele au atins limita.
în „Vanilla“ a fost un conținut solo relativ ușor, care nu are nevoie de player-ul la orice jocuri high-end sau consumatoare de timp
Funny. Nu, într-adevăr amuzant. Vanilia se deosebește de profanitati curent, care a fost mult mai dificil, consumatoare de timp și necesită mult mai mult de calificare de jucători.
În ceea ce privește răspunsul la această întrebare, nu este. Acesta poate fi utilizat și, de fapt, și într-un alt sens - totul depinde de context. Este ca argumentând că un „drept“ - Jurisprudență sau direcția de rotație.
Pentru a înțelege ce sfârșitul jocului trebuie să înceapă pentru a defini ce este un „joc“.
Cred că inițial jocul este procesul de proces de pompare de la primul caracter la nivelul maxim. Prin urmare, orice activitate conceput de către dezvoltatori pentru cei care au atins nivelul maxim - sfârșitul jocului.
Dacă ne uităm nu numai la World of Warcraft, dar pentru toate jocurile MMO și descrierea lor, se pare că „sfârșitul jocului“ este ceea ce personajele fac la nivelul maxim în conținutul care oferă dezvoltatorilor și în direcția care oferă jucătorului.
În orice caz, se pare că sfârșitul jocului este ceea ce face ca nivelul maxim, și tocmai acele clase care au fost furnizate inițial de dezvoltatori la cel mai înalt nivel - rating-ul arena, câmpuri de luptă, raiduri, temnițe, și chiar quest-uri.
Ei bine, fixați-l FA))). Am jucat acolo)))
Ei bine, fixați-l FA))). Am jucat acolo)))
Decembrie, ai transformat imediat „în aceeași FA ... și odihnit frunte pe MS“). Și în BC a fost relativ simplu Karazhan. De fapt, ideea pe care doriți să transmită clar și banal: că clasici sunt relativ puțini oameni au mers la raiduri. Dar explicația fundamental greșită pentru acest lucru. Acest lucru sa datorat nu OMG complexitate incredibil de vanilie conținut raid, nu era comparabil cu „solo“ (de fapt - gruppkontentom), probleme organizatorice și banale în adunare (stabilă) 40 de persoane într-un raid. Același lanț pe T0.5 - aceeași „solo“ (nereydovy) conținut - au fost mult mai dificilă, necesită mai mult de calificare, etc. etc. decât aceleași SM. Responsibly declara, ca un test și că, și un altul în clasici.
... și conceptul de „solo“, în clasice, s-ar putea spune, nu a fost - jocul a fost limitat la cooperarea cu alte persoane. Asta, în general, este logic pentru un MMO. „Solo“ la capac, iar apoi raid - aceasta este momentul invenției defunctului BC, a primit „genial“ în dezvoltarea lupului și a ajuns la apofigeoza clismă.
Și dacă vă gândiți puțin și conectați logica: endgeym - sfârșitul jocului - sfârșitul jocului. Ceea ce poate fi considerat sfârșitul jocului Vova? PVE, PVP și conținut solo. Și, după cum toată lumea are preferințe diferite, care, de obicei, atunci când oamenii vorbesc despre orice aspect sau al unui apel: PvE, PvP endgeym endgeym. Aici cu excepția faptului că numai endgeym solo l-am văzut niciodată, probabil, din cauza complexității pură a conținutului curent HS solo?
Endgeymom găsi doar PvE sus (HMy complex), PvP (gladstending Reita) și Realizare complexe efectuate solo (același Nutty) endeyma .Opredelenie ca orice clase de la nivelul maxim considerat incorect, deoarece în conformitate cu dificultatea actuală de pompare 1-85 devine tutoriale mod, iar „jocul“ începe cu 85 și are un punct de progres endgeym mai mare de 85.
Elliot, da, da, și totul a început cu NERF Hoger.
2 Elliot. Simplu sau ușor, Travellers Azeroth la momentul a venit împotriva lui și tare))).
Ei bine, în general, eu iau înapoi. Cu toate acestea, am început să joc la sfârșitul TBC. Nu este exact așa cum a fost - nu destul de napryazhno solo capacul și apoi raiduri. Dacă îmi amintesc corect, prima solokontenta gravă nerf a fost de 2,3, atunci când a redus xn de mafioti de elită și a redus cantitatea de experiența necesară pentru pomparea între 20 și 60 de nivele, precum și cantitatea crescută de experiență pentru misiuni între 30 și 60 de nivele.
Xhumba, definiția dumneavoastră 100% identic cu al meu. Și nu pot să înțeleg de ce Dol, Pavlovich și alții ca ei echivaleze moduri de joc hardcore și endgeymom.