Care este principiul de bază al graficii raster
Care este principiul de bază al graficii raster?
Bitmap este un mozaic de elemente foarte fine - pixeli. Modelul raster este similar cu o foaie de hârtie milimetrică, în cazul în care fiecare celulă este colorat într-o anumită culoare, și rezultat al unei astfel de colorare o imagine este formată.
Principiul este extrem de simplu grafică raster. Acesta a fost inventat și folosit de oameni pentru multe secole înainte de apariția calculatoarelor. În primul rând, acestea sunt domenii de artă, ca un mozaic, vitralii, broderie. În oricare dintre aceste tehnici imaginea este construit din componente discrete. În al doilea rând, este de desen „pe celula“ - un mod eficient de a transfera imagini de la bord pregătitoare pe perete, proiectat pentru picturi murale. Esența acestei metode este după cum urmează. Carton și un perete pe care se transferă modelul, sunt acoperite de o cantitate egală de celule, iar apoi modelul fragment din fiecare celulă este identic cartonul reprezentat în pereții celulei respective.
grafica Raster lucra cu sute sau mii de pixeli care formează modelul. Pixelii „nu știu“, care obiecte (linii, elipse, dreptunghiuri, și așa mai departe. D.) Ei fac.
În grafica pe calculator, termenul „pixel“ este, în general vorbind, poate însemna lucruri diferite:
- cel mai mic element al imaginii de pe ecranul computerului;
- bitmap element separat;
- punct al imaginii imprimate pe imprimantă.
Prin urmare, pentru a evita confuzia, folosim terminologia următoare:
De ce grafica bitmap eficient este o imagine foto-calitate?
De ce are o cantitate mare de memorie necesară pentru a stoca bitmap-uri?
1240 x 1024 x 24 = 30,474,240 biți sau
30474240 biți. 8 = 3,809,280 bytes sau
3809280 bytes. 1024 = 3720 KB sau
3720 KB 1024 = 3,63 MB.
Astfel, o cantitate mare de memorie necesară pentru a stoca bitmap-uri.
De ce imaginea bitmap este distorsionată atunci când zoom?
imagine Raster după scalarea sau de rotație poate pierde recursul său. De exemplu, o umbrire zona monocromatic poate dobândi o ( „moaraj“) model ciudat; curbe și linii drepte care arata netede, poate deveni brusc un dinte de fierăstrău. Dacă reduce și apoi crește din nou la bitmap dimensiunea sa anterioară, va deveni neclare și pas, iar zonele umbrite pot fi distorsionate.
Deci, imaginile bitmap au opțiuni foarte limitate la scalarea, rotirea și alte transformări
Cum se păstrează descrierea imaginilor vectoriale?
Imaginile grafice vectoriale sunt construite din obiecte simple - linii drepte, arce, cercuri, elipse, dreptunghiuri, regiuni sau schimbarea culorii monocromatice (agregate) și așa-numitele ... primitivelor obiecte vectoriale simple pentru a crea modele diferite
Combinând obiecte vectoriale, primitivele si folosind umbrire diferite culori, puteți obține ilustrații mai interesante.
În tri-dimensională de grafica pe calculator pot fi folosite primitivilor „spațiale“ - cub, sferă, etc ...
obiecte vectoriale sunt specificate de descrierile. De exemplu:
- trage o linie de la punctul A la punctul B;
- Desenați elipsă, specificați dreptunghiul limitat.
Pentru un computer astfel de descrieri, prezentate sub formă de comenzi, fiecare dintre care definește o funcție a parametrilor s corespunzători.
De ce imaginile vectoriale pot fi scalate cu ușurință, fără pierderi de calitate?
Pentru a rezolva unele probleme, folosind un program de scanare?
grafica raster vă permite să creați imagini de calitate fotografică. Deoarece ceea ce este un raster: imaginea formate din pixeli - pătrate mici, fiecare dintre acestea i se atribuie o anumită culoare. Pe orice informație de afișare afișat este în format bitmap.
Care este principiul de bază al graficii raster?
Bitmap este un mozaic de elemente foarte fine - pixeli. Modelul raster este similar cu o foaie de hârtie milimetrică, în cazul în care fiecare celulă este colorat într-o anumită culoare, și rezultat al unei astfel de colorare o imagine este formată.
Principiul este extrem de simplu grafică raster. Acesta a fost inventat și folosit de oameni pentru multe secole înainte de apariția calculatoarelor. În primul rând, acestea sunt domenii de artă, ca un mozaic, vitralii, broderie. În oricare dintre aceste tehnici imaginea este construit din componente discrete. În al doilea rând, este de desen „pe celula“ - un mod eficient de a transfera imagini de la bord pregătitoare pe perete, proiectat pentru picturi murale. Esența acestei metode este după cum urmează. Carton și un perete pe care se transferă modelul, sunt acoperite de o cantitate egală de celule, iar apoi modelul fragment din fiecare celulă este identic cartonul reprezentat în pereții celulei respective.
grafica Raster lucra cu sute sau mii de pixeli care formează modelul. Pixelii „nu știu“, care obiecte (linii, elipse, dreptunghiuri, și așa mai departe. D.) Ei fac.