vrăji Mage naturii, jocul de rol club de Castro
complet întregul corp împletit
În funcție de părțile corpului împletite sunt determinate de posibilitatea victimei.
Victima la sfârșitul fiecărei rândul său, aruncând forța încercând să scape dacă emite mai mult efect de putere, că ea a reușit. Sub influența efectului de scădere a atacului, dar ramurile pentru a proteja victima, astfel încât armura (1) crește. Vraja poate fi utilizat numai în prezența arbori sau arbuști. In varianta de grup folosind taxare determinat MD6.
incanta fiară
exprimate de timp: 2 mutări
Efect: Dispozitiv de turnare încearcă să stabilească să preia conștiința animalelor. Vraja durează două ture, în primul rând rândul său, se sprijină pe „magia naturii“, victima este suprimată inteligenta (-1), al doilea turn de farmecul, victima este protejat de intelectual. În caz de eșec, animalul devine agresiv. Magul este capabil de a gestiona o fiară fermecată, în cazul morții animalelor, magicianul se confruntă cu o lovitură mentală și devine o magie fină -1 până la tragerea la sorti a rezistentei.
să crească un copac
Cast timp: N mișcări
Efect: ortografică accelerează creșterea plantelor. Grow un copac poate fi numai în prezența spermei și a apei. Fiecare rândul său, un copac crește plus față de 1d6.
iarbă acută
Scopul: un grup de inamici MD6
Efect: Mage sub picioare inamic creste iarba acuta ca daune corporale porțiunile inferioare 1d6 fără critică. Vraja poate fi utilizat numai în prezența apei și a vegetației. vraja continuă să fie o zonă periculoasă de mai multe zeci de ture. Numărul victimelor este determinat MD6
opletanie agresiv
Obiectiv: grup de inamici MD6
Efect: Iarbă și crengi de plante împleti inamicului, prevenind muta. Când turnare o vraja 1d6 de fugă determină efectul puterii și părți ale corpului ce împletitură:
complet întregul corp împletit
În funcție de părțile corpului împletite sunt determinate de posibilitatea victimei.
Victima la sfârșitul fiecărei rândul său, aruncând forța încercând să scape dacă emite mai mult efect de putere, că ea a reușit. Sub influența efectului de scădere a atacului, dar ramurile pentru a proteja victima, astfel încât armura (1) crește. Planta încearcă să sugrume victima, astfel încât fiecare mișcare din partea corpului se lasă pe spate și daune. Vraja poate fi utilizat numai în prezența arbori sau arbuști. In varianta de grup folosind taxare determinat MD6.
Dă conștiința plantelor
Obiectiv: copac, plantelor.
exprimate de timp: 2 mutări
Efect: planta pare proprii „I“ și începuturile inteligenței (1). Substanța rezultată poate fi fermecat.
Combaterea forma plantei
Efect: planta apare ramuri goale ascuțite acoperite cu spini și mușchi asemănare magice. Planta poate muta și atac. Capacitatea de a muta ar trebui să fie sprijinite în fiecare zi.
Preț: 7 Mana. MP + 3 / zi
* Caracterul se simte apa. Se simte surse subterane, umiditatea solului și capacitatea sa de a da viață.
* Caracterul înțelege limbajul animalelor inteligente.
* Vârcolac. forma naturala. Transformarea este posibilă numai într-o atmosferă relaxată. Formularul nu poate fi turnat. Comunicarea cu animale din speciile farmec mai. Mage poate avea numai un singur animal pentru transformare.
* Trans. Caracterul cade într-o transă, îmbină natura. Prezența trebuie natură! Intrarea în transa dureaza trei ture, timp în care un jucător bate pe «magia naturii.“ Pe parcursul restabilirii 1 Mana.
* Vârcolac, o formă naturală. Transformarea este posibilă în luptă. Formularul nu poate fi turnat. Comunicarea cu animale din speciile farmec mai.
* Trans. Caracterul cade într-o transă, îmbină natura. Prezența trebuie natură! Intrarea în transă durează patru timpi, în timpul căreia jucătorul aruncă la „magia naturii“. Pe parcursul a 2 restabilește mana.
* Vârcolac, naturale și formele militare. Transformarea este posibilă în luptă. Formularul nu poate fi turnat. Comunicarea cu animale din speciile farmec mai. Ieșirea din formă de luptă este posibilă numai în timpul somnului. Nu se recomandă Somn pe stomacul gol.
* Trans. Caracterul cade într-o transă, îmbină natura. Prezența trebuie natură! Intrarea în transa dureaza cinci ture, timp în care un jucător bate pe «magia naturii.“ Pe parcursul a 5 restabilește mana.
Sacrificarea. Jucătorul ia viața plantelor, restaurarea Mana MD6, unde M - vârsta plantei. farmec roll.