trecerea completă de-al treilea capitol - The Witcher 2 Assassins of Kings - Joc

trecerea completă de-al treilea capitol

trecerea completă de-al treilea capitol - The Witcher 2 Assassins of Kings - Joc
trecerea completă de-al treilea capitol

Dacă termini trecerea celui de al doilea capitol din partea Iorveth, aflăm că Saskia a intrat sub influența încîntare, care sa transformat într-un instrument fără vlagă în mâinile Filipi. Deci, urmați această pereche în Lok Mui Ne. [1]

Împreună cu Iorveth vom trece prin munte și să ajungă la oraș. Pe drum va trebui să se apere harpii de mai multe ori. [Boy] pentru a intra în vale, este necesar să se folosească o sabie de argint și semnul Aard. [Alegerea] Dintr-o data Iorveth notificare cavalerii Ordinului Flaming Rose - ei stau de pază la poarta cetății [2]. [A] Elf spune că va trebui să găsească o altă cale de a ieși din poarta [3], și a trimis la peșteri. [B] Dacă am trecut primul „The Witcher“, joc pentru comandă, putem aborda în siguranță Cavalerilor. Dacă nu, în tabăra Ordinului nu ne așteptăm la nimic bun, chiar dacă supraviețui, porțile orașului încă vor fi închise.

[A] Dacă vom decide să treacă prin pestera, pe care se confruntă cu Carrion și krabopaukami. [Boy] Krabopauki un atac de funcționare. De la ei, este necesar să se abată, și apoi să le aplice lovituri rapide lama de argint. Nu uita despre semnul Igni. Loca mai bune pentru a imobiliza prima emblema Irden, iar apoi duce la puternice lovituri.

În urma Iorveth, vom ajunge în cele din urmă din peșteri și de mers pe jos de-a lungul apeductului în orașul Vranov [4]. Pe drumul spre poarta, trebuie să luptăm încă o dată cu Harpieul. Însoțitor Iorveth în ruine, ne întâlnim și gargui de puiet. [Boy] Aceste creaturi se tem de argint și le taie accidente vasculare cerebrale mai bine rapide. Poate fi util și Aard Semne Irden.

După lupta cu gargoyles, ne aflăm în piața veche, în mijlocul căruia este o coborâre în pivniță. La subsol vom găsi patru simboluri de securitate și portbagajul, care este cu siguranta ceva valoros. Dacă neutralizeze simboluri în ordinea corectă, puteți ajunge la conținutul piept. Ordinea de neutralizare este stabilit în mod aleator, astfel încât singura speranță pentru noroc. Miza este mare: dacă faci o greșeală, vom avea vremuri grele. Deschideți piept, vom găsi scroll, care dă naștere unei noi sarcini: Secretul manuscrisului. Plimbare prin oraș cu Iorveth, auzim vorbim de gărzi [5], că suntem interesați în discutarea vrăjitoarei. Din palavrageala că este ținut sub cheie.

[B] În cazul în care Marele Maestru al Ordinului Flaming Rose - prietenul nostru bun de la prima „The Witcher“, am trecut fără incidente prin poarta. Gardienii încerca să ne oprească, dar Siegfried le spune să nu hartuiti oaspeții. El a spus că acum cavaleri acționează ca garda personală a regelui Redanii Radovida. În plus, aflăm că Filippa Eylhart a fost arestat sub acuzația de trădare și sunt acum zac în închisoare sub tabără redanskim. După aceea, Siegfried ne dă inelul - marca de identificare, să spunem oricărui membru al Ordinului, că în fața lui prieteni. Acum putem intra în oraș.

Indiferent de modul în nici a trebuit să, mai târziu ne vom găsi, mai devreme sau în Lok Mui Ne. Acum trebuie să găsim o vrăjitoare Filippu Eylhart. [Select] Svidetsya în închisoare cu vrăjitoarei în două moduri: [A] permite-te pentru a apuca de apărătoare sau [B] pentru a obține în, prin canalele de scurgere sub pod oraș.

[A] Găsiți gărzile vor fi ușor - ei patrulează întregul oraș. Ciocnirea cu patrula va avea ca rezultat o luptă. Dacă în timpul luptei, sănătatea noastră va fi compromisă în mod serios, ne pierdem conștiința și ochnemsya deja în spatele gratiilor. Philip va sta în celula următoare. Dar, dacă alegeți acest mod de a ajunge la celulele lor, va trebui să se despartă de toate lucrurile lor: spatele lor, noi nu am primit. Philip promite că, dacă vom ajuta să scape din captivitate, ea va elimina vraja din Saskia fermecat. După aceea, însoțit Shilyarda și protecție înainte să apară Korol Radovid însuși. După o conversație cu monarhul vom obține plăcerea dubioase de a vorbi cu ambasadorul Nilfgaarda că din nou ordine să ne omoare. Ne pregătim să-și vândă scump viața lui, arunca cătușele și să înceapă să lupte cu nilfgaardtsami.

[Combat] Lupta cu gărzile imperiale nu va fi ușor, mai ales dacă vom ajunge în închisoare ca un prizonier, și lipsit de toate echipamentele. În luptă, suntem cu adevărat va ajuta semne, în special Aard, quen și Irden. Ei ne va permite să se ocupe cu ușurință cu partea de soldați, și trebuie doar să se ocupe cu alte metode mai lumesti.

Când vom câștiga oameni Shilyarda, este timpul să vorbim cu Philippa. Încă o dată ne confruntăm cu problema de alegere. [Alegere] [A] Putem ajuta Philippa pentru a scăpa de temnita (distrugător vraja) sau [B] pentru a refuza să ajute vrăjitoarea, dar în schimb să încerce să descurajeze nilfgaardtsev TRISS (Unde este TRISS?).

Dacă decidem să ajute Philip, trebuie să efectueze vrăjitoarea orbit spre ieșire. Pe drum va sta doi custodie nilfgaardskih, dar a scăpa de ele a ajuns la salvare Iorveth. După ce a vorbit cu elf si Philippa avem trei cap prin drenuri subterane la reședința vrăjitoarei. Fără o luptă cu hoituri nu va face. [Combat] Este mai bine să atace rapid pentru a ține pasul să se mute departe de cadavrele explodează. În luptă, este foarte util să semneze Quen, care este capabil de a proteja vrăjitoarea de explozii. Am investigat cu mai multe pachete de monstri, alaturi de noi, încă o dată cu Iorveth care încearcă să vrăjitoarea explice drumul spre casa lui. Eylhart ne conduce la ultimul etaj al unei case. Camera este un piept înconjurat de lumânări rituale. În interior este un pumnal care poate elimina vraja din Saskia. Pentru a rupe sigiliul de magie pe piept, avem nevoie pentru a aprinde lumânări în ordinea corectă. Filip spune în evidențele sale, care conțin soluțiile necesare pentru vârful. Aceste înregistrări pot fi găsite la primul etaj, în dormitor vrăjitoarei. minciună de hârtie într-un sertar.

Începem cu lumânările dreapta - una care este mai aproape de intrare. Următoarea va fi o lumânare, care este situat în diagonală vizavi de prima. A treia lumânare este la dreapta de-a doua, a patra - pe o diagonală de a treia și ultima lumânare este doar în mijloc. lumânări fitil corectă, vom vedea cum eliberat Philip transforma într-o bufniță și să zboare, lăsându-ne să se ocupe de paza piept elementar. [Boy] În această luptă este importantă pentru a bloca atacul și garda însuși să livreze șocuri puternice. Cel mai bun din toate atac elementar de pe părțile laterale și din spate. Să nu uităm de semnul Aard, Irden, Quen. Când garda este învins, vom deschide piept și ridica pumnalul.

Dupa ce a obtinut un pumnal, vom vorbi cu Iorveth relativ Filipi și Asael, și spune-i cum puteți elimina vraja din Saskia. Se pare că, în căutarea de dragon va trebui să participe la eveniment, pentru care toți au adunat în Lok Mui Ne. Iorveth este determinată de: primul pentru a merge la Scout drum. Putem lua o pauză și de a face quest-uri laterale pentru a găsi elf mai târziu - pe drumul spre locul de colectare de experți. (Vrajitori meeting).

trecerea completă de-al treilea capitol

trecerea completă de-al treilea capitol - The Witcher 2 Assassins of Kings - Joc
trecerea completă de-al treilea capitol

Dacă noi credem că, pentru a salva Filip din închisoare nu este în interesul nostru și trebuie să se angajeze în salvare TRISS trebuie să refuze ajutor Asael nefericit și să ia ostatici Shilyarda [1]. După aceea, ne-am însoțit ambasadorul merge la ieșire spre exterior. Află acest simplu: pentru că este tot un fel. Pe drum ne întâlnim gardieni nilfgaardskih, dar vă faceți griji despre ele nu ar trebui să fie.

Deci, vom ajunge la ieșire. Dar aici e problema: am ales să nilfgaardtsev tabără [2], și noi imediat otkruzhayut soldați. Comandantul Negru ostatic confuza nu reușește. Nilfgaardtsy Shilyarda ucide, atunci ne așteptăm lupta cu mulți dușmani dintr-o dată. [Boy] de neprețuit în a face cu un număr mare de inamici este un semn Aard și Quen. În același timp, bate în jos și paralizarea adversarii, putem face cu ușurință cu grupuri întregi de inamici. Pentru a depăși arbaleta ar trebui să le abordeze pe lungimea lamei și a pus câteva lovituri puternice, înainte de săgețile va dura până săbii. Asistam Aard în sine aruncarea.

Distrugere inamicul, înțelegem că ceea ce duce la porțile orașului închis. Trebuie să găsești o altă cale de ieșire din tabără. În partea stângă a ieșirii din închisoare există un coridor în cazul în care nu s-au terminat nilfgaardtsy. [Combat] De data aceasta ne confruntăm cu doar doi adversari. Am bloca atacurile lor și lovituri puternice contraatac. Asta ar trebui să fie suficient. După moartea polițiștilor, trebuie să ruleze, eliminând toți ceilalți soldați întâlnit. Mai devreme sau mai târziu vom ajunge la zona [3], pe care vrajitoarea de așteptare pentru trupe proaspete Matsen.

[Boy] mulți adversari, și o pauză între prima și a doua valuri de inamici, nu va reuși. Trebuie să punem în mod activ blocuri și Dodge pumni soldați, nu uitați să livreze lovituri puternice de retorsiune. Semne Aard Igni și să ne dea un mare avantaj. Curând am trecut cu săbii chiar Matsenom [4], dar înainte ca va avea timp să vorbesc cu el despre TRISS și Lodge. Dupa ce am vorbit nilfgaardets graba în luptă. [Boy] Mai există încă o luptă cu subalternii împăratului Emgyra. Cu apărătorii știm deja cum să se ocupe: dodging scutul lovitură și cauzele ca răspuns la lovituri puternice. Aceasta nu împiedică Semne Aard, Igni și Irden. Killing Matsen, am cutreiera cadavrul și pentru a găsi cheia de la camera TRISS.

Acum suntem pe punctul de salvare TRISS: trebuie doar să meargă în jos pe scări și deschide camera foto [5]. Apoi, există o lungă conversație cu Merigold, iar vrajitoarea explică foarte mult pentru noi, ea spune povestea creației și sensul Lojii, rolul lui Filip și Asael în moartea Demavend, despre planurile lor de a crea un nou stat în Pontara Valley. Avem un fleac - rupe cu această cunoaștere a taberei nilfgaardtsev. Du-te pentru eliberare [2]. Aici TRISS oferă secțiunii: în opinia sa, în afară mai ușor de operat, și să se întâlnească din nou, va fi posibil de a plasa vrăjitorii de colectare (magicieni meeting).

Când am ajuns în Loch Moein cu Iorveth și de a determina care charodeek va salva (Philip - vraja distrugător sau TRISS -? Unde este TRISS), atunci expertul întâlnire va veni fie cu un elf [A], sau cu TRISS [B]. În orice caz, drumul va fi la fel. În primul rând aveți nevoie pentru a ajunge la locul unde vom avea unul dintre prietenii săi. [1]

[A] Când a ajuns la locul, aflăm că Iorveth deja dat seama de paza la intrare. Este timpul pentru a merge la întâlnire. Nu a fost despre culoarea de noblețe: regi și reprezentant Kaedvena Redanii Temeria constable Natalis, Saskia, Sheala De Tanservill si multe, multe altele. Saskia este încă sub influența farmecele Filipi, dar încă mai vrea să creeze un nou stat în Pontara Valley. Reuniunea este, de asemenea, Shilyard. El susține că a fost capabil să captureze criminalul Foltesta și Damavand. soldați Nilfgaardskie introduse în Sala de vară, care spune publicul despre Loja secretă, pentru care există Filip și Sheala. Radovid trimite pentru Cavalerii Ordinului Flaming Rose, care sunt dornici să-i aresteze vrăjitoarei. Dar le împiedică de la balaur.

[B] Când au ajuns la locul, vom vorbi din nou cu TRISS, și apoi se confruntă cu un cuplu de gărzi de la intrarea în amfiteatru [2].

Este timpul pentru a merge la întâlnire. Era vorba despre culoarea de noblețe: regi și reprezentant Kaedvena Redanii Temeria constable Natalis, Saskia, Sheala De Tanservill si multe, multe altele. Saskia este încă sub influența farmecele Filipi, dar încă mai vrea să creeze un nou stat în Pontara Valley. Aici am ajuns pe scenă și TRISS, care vine de pe Asael acuză de uciderea Royals. TRISS susține că există martori la acest lucru. ordinele Radovid să-i aresteze de Tanservill. Cavalerii Ordinului Flaming Rose înconjoară vrăjitoarea, dar atunci există un dragon și ia Asael departe de pericol.

Transformarea într-un dragon, Saskia ia Asael, și o transportă în turnul de lângă amfiteatru. În timp ce dragonul circling peste oraș, trebuie să mergem la turn și se termină vrăjitoarei. Avem o singură cale - taie toate celelalte flăcări.

Alergam la turn și de-a lungul drum să încercați să nu pentru a obține dragon prins. De Tanservill este în partea de sus. Sheala a recunoscut că moartea ar trebui să Demavend Lodge și vara tocmai am primit confortabil sub braț. Dar, în același vrajitoarea a spus el, în cazul în care Lodge nu este responsabil pentru moartea și încercarea Foltesta pe Henselt. Potrivit ei, în vara crimele au acționat în interesul împăratului Nilfgaarda Emgyra Emreysa Var. În plus, Sheala ne spune despre știri de Tsintry: cu puțin timp înainte de începerea negocierilor trupelor imperiale au traversat râul Jaruga. De Tanservill ne spune la revedere și dispare, lăsând singur cu un dragon foarte rău. [Boy] se protejează de flacără prin Mark Quen. Mai bine să atace într-un moment când Saskia respiră foc, pentru că este timpul pentru a obține cel mai simplu mod de a dragon. Când rezistența la etajul nostru creatura frazzled nu poate susține greutatea balaurului, și ea cade în jos. Pentru a fi salvat, trebuie să urce pe acoperișul clădirii. Dar bătălia va continua acolo.

[Combat] Defeating Saskia va fi dificil. Trebuie să timid departe de atacul dragonului și să aștepte până când veți avea posibilitatea de a aplica o serie de lovituri puternice sabie de argint. Spre sfarsitul meciului începe QTE-scenă, ca urmare a pe care o vom părăsi orașul de pe spatele unui dragon. După următoarea QTE-scene dragon toamna nefericită pe marginea pădurii și proporet burta unui trunchi de copac rupt. Saskia va fi soarta în mâinile noastre. [Alegere] [A] Dacă nu ne-am lansat anterior TRISS, și Filip, în lucrurile noastre se rupe vraja pumnalului. Cu aceste arme fermecate poate salva viata Saskia. [B] Dacă am ucis nilfgaardtsev pentru a salva TRISS, salvare pumnal la îndemână, nu va apărea. Va arunca doar dragonul să se descurce singuri sau pentru a termina.

Adoptat în soluții Lok Muin va conduce la faptul că, după o luptă cu Saskia și a reveni la oraș ne vom întâlni cu vara. Dacă anterior am salvat de la TRISS nilfgaardtsev, acesta va fi de așteptare pentru noi, la limitele orașului. [1] Dacă noi nu o salvare, în același loc ar fi un Iorveth elf. După o scurtă conversație sau TRISS Iorveth să ne informați de vară, stând în fosta tabără temertsev [2] și, se pare, vrea să ne vadă. Mersul pe jos pe străzile orașului, împreună cu TRISS, întâlnim un grup de soldat kaedvenskih captori Iorveth. Puteți interveni și de a salva elf, și puteți să-l lăsați în voia soartei. Dacă pașii anteriori ne-au dus în oraș, împreună cu Iorveth, ne întâlnim doar soldații. Mai devreme sau mai târziu vom ajunge la punctul unde a fost tabăra temersky și a vedea foarte asasinii Kings. El se află în mod deschis pe piață, iar în fața noastră apare din nou o problemă de alegere. [Select] Poți să-i dea o șansă de a explica, dar puteți sări în atac. Dacă urmați conversația, vom afla mai multe despre uita la evenimente recente dintr-un punct de vedere ușor diferit. Dacă în vară va fi în măsură să ne convingă, lupta poate fi evitată. Dacă nu, ciocnirea de săbii vin să înlocuiască cuvinte. [Combat] Dacă vom continua să credem că vara merită să moară, el ar trebui sa o bine-meritata. Învingându un criminal experimentat posibil, lucrul cel mai important - nu uita de blocuri, greve puternice și semne Igni și Irden.

Aceasta este urmată de scena finală, care vor participa Geralt și fie TRISS sau Iorveth.