Rezoluția (adâncimea) a culorii

Acasă | Despre noi | feedback-ul
Un pas important în crearea de grafica pe calculator este de a defini gama de culori necesare, care este selectat pe baza de lucru a culorii de codificare a sistemului (rezoluție). Sistemul de codificare de 1 bit pentru fiecare pixel de ecran, doar două opțiuni de culoare (bit valoare 0 sau 1). Codificarea 1 bit din fiecare pixel al ecranului determină planul de biți. Pentru un număr mare de culori folosesc simultan mai multe biți pentru coduri de culoare. Astfel, doi biți definesc valorile posibile pentru 4 culori pe un singur pixel, 4 și 8 biți, respectiv, 16 și 256 de valori. Numărul maxim de biți folosiți la afișarea culorii determină rezoluția de culoare a imaginii.
Rezoluția Bit. sau adâncimea pixel este valoarea care determină numărul de biți de informație per pixel. Rezoluția Bit caracterizează cantitatea de informații de culoare folosite pentru a descrie fiecare fișier pixel. Cu cât adâncimea de pixeli, cu atât mai mare gama de culori disponibile (și mai precisă a performanțelor acestora) în imaginea digitalizată. De exemplu, adâncimea de biți pixeli egal cu unu, are doar două stări posibile: activat sau dezactivat. bit adancime Pixel de 8 unități este de 28 sau 256 de valori posibile de culoare. La fel de pixeli cu o adâncime de biți de 24 de unități este de 224, sau 16 milioane de valori posibile. De obicei, rezoluția bit este setată în intervalul de la 1 la 24 biți per pixel.
Când creați un vector de risuknkov aplicații multimedia de 8-biți de codificare utilizate cel mai frecvent, deoarece 256 de culori este suficient pentru a afișa cele mai multe informații. Cu toate acestea, atunci când se utilizează fotografii, necesită o creștere a numărului de culori folosite. În acest scop, utilizați rezoluția de culoare de 16 și 24 de biți, ceea ce permite utilizarea de 65.536 sau 16,7 milioane de culori posibile.
Modelul RGB se bazează pe teoria trichromatic de percepție a culorilor (teoria Young-Helmholtz) componente, conform căreia roșu, verde și albastru sunt culori primare. Un amestec de culori primare care formează secundar. Modul RGB pentru crearea de culori pe ecran, diverse combinații de valori de luminanță de lumină roșie, verde și albastru. O varietate de culori ale spectrului vizibil se realizează prin variația intensității componentelor individuale.
La procesarea imaginilor RGB culori Adobe Photoshop atribuie fiecare valoare de intensitate a pixelilor, care poate varia de la 0 (negru) și 255 (alb). De exemplu, o culoare roșie strălucitoare poate fi caracterizată prin valori ale R = 246, G = 20, B = 50. În caz de egalitate a tuturor celor trei componente se obține una dintre nuanțe de gri. Când această combinație de R = G = B = 255 corespunde culoarea alb pur, iar combinația dintre R = G = B = 0 este negru.
Modelul de culoare HSB este construit în conformitate cu particularitățile de percepție a culorilor de către creierul uman. Culoarea compozită se realizează prin parametri, cum ar fi nuanța (nuanță), saturație (saturație) și luminanță (luminozitate).
modul CMYK este folosit pentru prepararea imaginilor pentru imprimare în patru culori folosind culori de proces: cyan, magenta, galben și negru. Ca rezultat, RGB-CMYK de conversie într-un format de document are loc crearea de separații de culoare. De obicei, trecerea la formatul imaginii CMYK este realizată în etapa finală de procesare. Editarea documentelor în format RGB mai eficient ca CMYK fișiere în volum cu o medie de o treime mai mult decât RGB-fișiere.
5.4. Formate pentru grafică pe calculator
Formate Raster. Reprezentarea Bitmap de grafica pe calculator necesită dezvoltator pentru a crea un format de stocare a imaginilor pachet de grafică corespunzătoare. Cel mai vechi format este un conținut de memorie pe calculator a fragmentului, în care imaginea stocată. Dar acest format sa dovedit incomod, deoarece Eu iau o mulțime de spațiu și în funcție de caracteristicile hardware ale computerului în care a fost creat această imagine.
Ambele formate utilizate LZW-codare a imaginilor algoritm care permite pentru a comprima aproape orice imagine aproape sa dublat. Cu toate acestea, ele au, de asemenea, diferențe importante. Formatul GIF acceptă numai 256 de culori. TIFF sprijină toate rezoluția de culoare și de culoare CMYK, lucru care vă permite să utilizați în mod eficient acest format pentru a stoca imagini atunci când crearea de produse tipărite.
Formatul PIC a fost folosit de către sistemul de dezvoltatori compania Lotus 1-2-3 pentru stocarea imaginilor obținute atunci când se lucrează cu foi de calcul (grafice, histograme). Răspândită Sistemul 1-2-3 a condus la faptul că acest format a fost utilizat în alte sisteme, de lucru cu foi de calcul. Cifrele din acest format permite utilizarea unui procesor de text comun cuvânt. Spre deosebire de formatul anterior pentru stocarea imaginilor raster, acest format este, în esență, doar un mic set de comenzi care controlează poziția de „stilou“ și setați atributele sale.
Cele mai comune formate pot fi atribuite în format Targa și PICT. Formatul Targa proiectat pentru a stoca imagini scanate, dar, de asemenea, utilizat pentru desen. Formatul PICT este utilizat în principal pe calculatoarele Macintosh. Unul dintre puținele formate care pot face cu atât vectoriale și obiecte de imagine raster.
formate grafice vectoriale. Deoarece imaginile vectoriale descrise de un set de coordonate și o descriere primitive a formei lor, pentru a stoca imaginile trebuie doar să-și amintească informațiile. astfel vector de imagine format de stocare stochează doar o descriere matematică a imaginii, și nu o descriere a culorii fiecărui pixel, așa cum se face în formate raster. O astfel de metodă este o descriere matematică a imaginii poate reduce semnificativ cantitatea de date, dar este nepotrivit pentru stocarea de animație, deoarece pentru a recrea imaginea pe care trebuie să facă un număr mare de calcule decât atunci când despachetarea format raster.
Cele mai frecvente WMF din oțel formate grafice vectoriale, CDR, DXF și VSD.
Limba RostScript adoptat ca universal structurat limbaj de descriere a paginii, construit pe o orientate obiect comenzi de desen. utilizate în mod obișnuit pe computere Silicon Graphics fabricate.
compresie fractală. grafica tehnologie de compresie populare suficient. Folosit pentru formatele raster. Ideea este de a exprima o imagine grafică printr-un sistem de funcții iterative. Imaginea poate apărea foarte rapid și scala la generarea unui număr infinit de detalii fractal. Metoda vă permite să comprima imagini la o dimensiune foarte mici menținând în același timp o calitate înaltă a imaginii similară cu originalul. De exemplu, un format de compresie fractală creează un tip de FIF și comprimă fișierele de la 1.5Mbit la 10kb. Formatul Bitmap TGA sau, fișierul se va ocupa aproximativ 768Kb.
Converti formate de imagine. În formarea de imagini grafice (mai ales inclusiv font litere, text, tabele), de multe ori trebuie să se conecteze într-un singur fișier rezultatele programelor multiple (în mai multe formate diferite). Acest lucru ridică o serie de probleme, pe de o parte, diferențele dintre un caracter și un mod grafic de prezentare a informațiilor, iar pe de altă parte - formatele diferențele utilizate în fiecare dintre aceste moduri. Deci, pentru formatele grafice se caracterizează, de exemplu, diferența în cantitatea de palete pentru caracter - codificări diferite și seturi de caractere standarde.
Cele mai multe aplicații utilizează convertoare încorporate care vă permit să converti formatele BMP, PCX și formate TIFF unul în celălalt. Există, de asemenea, programe speciale, convertoare, cum ar fi conversia sau Image Alchimie, browser-ul ACDSee și altele.