Pasajul - Silent Hill 2 - pasaj, ghid, ghid, manual, intrebari frecvente
Dzheyms Sanderlend se uită la reflectarea ei în oglindă ... ieși afară din dulap. După un monolog scurt, du-te la mașină și să ia harta orașului Silent Hill. Du-te la stânga și merge în jos pe scări. Urmați calea de lichidare. Pe drum vei întâlni bine, există o foaie de pătrat roșu - un punct de a salva (foile, veți întâlni pe tot parcursul jocului). Dacă se dorește, conservate și să treacă prin poarta. Ai venit la cimitir. Mergeți înainte, una dintre pietrele funerare, va sta o fată tânără - Angela. Vorbeste cu ea și de a afla cum să ajungă la Silent Hill, du-te la wicket opus. Du-te direct tot timpul (dacă joci la nivelul de complexitate al „începător“, apoi pe drum, puteți găsi o drujba situată pe un jurnal. Dacă joci la un alt nivel de complexitate, această armă va fi disponibilă în a doua trecere).
Deci ai fost în străzile din Silent Hill. Viraj dreapta și de mers pe jos până la intersecția, veți vedea un traseu de sânge pe pământ și să dispară în silueta cineva de ceață, urmați această siluetă, vă va duce la o fundătură. Urca peste gard de lemn. Hmm. În cazul în care această fisură? Este de radio, este acum în inventarul dvs. și va emite interferențe puternice atunci când aproape de monștri. După ce a studiat radio, James vede primul monstru. Ruperea de pe gard, cu un băț de unghii și ucide paraziții și urca înapoi. Du-te în afara orașului, în același mod, unii merg aici. La dreapta, în spatele unui gard de zăbrele, puteți găsi sticle de băutură medicinală și un punct de salvare.
Acum călători pe străzile monștrii - puteți ignora pur și simplu partea obbegite. (Cel puțin jogging, să acorde o atenție la trotuare pe ambele părți: de foarte multe ori sunt sticle de băutură medicinală).
Du-te pe Saul Street, până când vedeți partea laterală a unei remorci parcate. Du-te înăuntru și te uiti in jur. Citiți nota, care se referea la barul lui Nelly. James pe hartă marcat acest loc - asta în cazul în care vă aflați acum pentru a merge.
Ieșiți din remorcă și, ghidat de o hartă, urmați la locul desemnat. Du-te la bar Neely lui. Ia-o hartă pe ea marchează locul pe Martin Street. Trebuie să fii trimis la ea.
Când a ajuns la locul indicat pe hartă, veți găsi cadavrul unui om pe pământ, vin la el și ia cheia de la Apartment Wood Side. Localizați pe hartă acest loc și du-te acolo. Această cheie, deschide porțile spre curte.
Wood Side Apartament
Primul sef. Destul de ușor. Battle tactici următoarele: pur și simplu fuge de el și de a evita accidente vasculare cerebrale uriașe de sabie. Împușcă-l inutil. După o anumită perioadă de timp (în funcție de nivelul de complexitate) începe să urle sirenă, după un concediu Pyramid Head. Du-te jos pe scări și du-te afară.
Un pic mai departe, veți găsi așezat pe perete, fata, cel care a aruncat cheia departe de tine. După dialogul, du-te direct. Mergând în parc, veți găsi Mary - o copie exactă a decedat soția lui James. După dialogul, ea te va alătura. Protejați-o de monștri și să încerce să păstreze pe cei cât mai scăzut posibil, provocând daune. Mergeți pe Nathan Ave. La capătul străzii, verificați situată lângă cadavrul hărții. Du-te la Pete Bowl-O-Rama. Acolo vei întâlni pe Eddie și să învețe de la acea fată numită Laura. Urmărește-o. Ieșind din bowling, du-te dreapta, du-te peste gard, apoi Maria va deschide ușa clădirii. Du-te la ușa opusă. După ce a părăsit clădirea, du-te la stânga pe Carroll Street. Laura va merge la spital, urmați-l.
În cameră veți găsi Laura C2, înșelător, va blocați în cameră. Te ataca monștri Carne de buze. Al doilea șeful în joc. În primul rând, vor exista două. Schimbați poziția dumneavoastră pentru a se eschiva atacurile lor. Trage-l cu o pușcă. Dupa ce mor, nu va fi altul. După ce l-ai omorât, începe să urle sirena. De ce ar?
Spitalul Alternative Brookhaven
Acum, orașul a fost întunecat și cutreieră străzile asistente medicale. Du-te pe Carroll Street, apoi pe strada Rendell, apoi pe strada Monson. Du-te la Saul Street în tunel. Nu ai grijă: monștrii sunt sub grilele. Ruleaza fara oprire, iar ei nu vor provoca daune. Locația harta indicată cheie. În drum spre Lindsey Street, du-te la bar Neely lui. Ia-o cheie și a citit scrisoarea într-un plic. Du-vest, pe Katz Street. Acum puteți deschide ușa, care a fost închis în timpul zilei.
Du-te la Rosewater Park. Găsiți statuia unei femeie care se roagă. Sape o gaură pentru ea și deschide sertarul cu o cheie. Ia cheia de la Societatea de Istorie Silent Hill. Mergeți pe Nathan Ave.
Silent Hill Historical Society
Du-te prin ușa deschisă. Camera va fi o gaură în perete, du-te jos pe scări. După un termen lung, veți vedea o ușă. Tu du-te în ea. Verificați toate ușile. Într-una dintre camere ar fi o imensă gaură în podea. Salt.
Ești captiv într-o fântână. Se pare că aici nu există nici o scăpare. Controlați peretele sondei, se deplasează încet de-a lungul perimetrului. James într-un singur loc va vedea că țiglă este ușor diferită. Ruperea prin perete, veți vedea o ușă. Tu du-te în ea. Du-te la singura ușă deschisă pe dreapta. La etajul va sta pe tasta grilaj. Tu stai jos bateriile în lampă. Utilizați o baterie pe care le-ați luat în spital. Camera este umplut cu gândaci, și deschide ușa nu se poate. In dreapta exista un panou cod. Trebuie să apăsați doar pe numerele de strălucitori, există doar trei. Secvența exactă nu știi, deci va trebui să sortați prin diferite opțiuni la întâmplare.
Deschiderea ușii, du-te în camera cu o grilă pe podea, deschide dispozitivul de blocare și să sară din nou în gaura.
Ai fost în bucătărie. La etaj se află Eddie. După dialogul, să ia o băutură sticla de vindecare și o farfurie cu o imagine a unui porc. Ieși afară, pentru a primi într-o hartă coridor lung al închisorii. Concentrându-se pe ea, du-te la ușa din față pe dreapta. Acesta va fi un duș, nu luați comprimatul cu imaginea unei seducătoare. Du-te la coridorul sudic. Verificați toate camera foto. Într-una dintre ele, veți găsi o păpușă de ceară. Du-te la coridorul nordic. De asemenea, verificați toate camerele de luat vederi. Într-una dintre ele va fi o imagine, dar ei au doar un aspect. Într-una dintre camerele de luat vederi cu placa de imagine va asupritor. Ușa celulei blocat, dar nu vă faceți griji - împinge-l de trei ori, și se va deschide. Du-te la cea mai mare cameră. Nu poți să acorde o atenție la zgomotele ciudate. Du-te la centrul grădinii, există o schelă cu trei bucle. Introduceți plăcile găsite cu trei găuri. Vei auzi strigătul unui om. Du-te la ieșire. Cu mânerul ușii, îndepărtați pantof. Cap prin coridorul de nord la vest. Se examinează cele două camere de la dreapta. Într-una dintre ele se va baza pe trusa de prim-ajutor. Într-o altă cameră este un pasaj în față. Du-te la prima cameră de pe cealaltă parte. Ia bricheta. Verificați toalete. Du-te la sala de așteptare, citește o revistă și acolo, în a doua cameră, să ia arma. Localizați trapa. El nu are un mâner. Utilizați un pantof, o păpușă și o brichetă. Deschideți ușa și sări în jos. Vă veți găsi în pivniță. Du-te la singura ușă deschisă. Nu-ți fie frică de cadavre, ei nu musca :) trec prin usa. Camera este o gaură mare, sari în ea. Deschideți ușa și să sară într-o altă gaură.
Mergeți puțin mai departe, veți auzi strigătul. James va intra în cameră. La Angela atacat monstru. Al treilea șeful în joc. Principalul lucru este să nu se apropie prea aproape de el și nu să stea într-un singur loc pentru o lungă perioadă de timp. Dificultatea constă în faptul că camera este prea mic pentru a fugi și aproape nicăieri. Cel mai bine este să-l trage cu o pușcă. După victoria, Angela va termina monstru. Uită-te dialog și de ieșire.
Riddle cu spânzuraților
Du-te la ușă. Du-te în ușă pe dreapta. Vor fi șase cadavre au fost spânzurați. Uită-te la etichetele de pe fețele lor. Amintiți-vă locația lor. Du-te în camera alăturată la stânga. Vor fi șase bucle. Citește inscripția, care atârnă pe grila. Trebuie să trageți bucla infractorului, care a executat pe nedrept. Dacă ați atras bucla greșit, trei monstru apare în hol. La toate nivelurile de dificultate au nevoie pentru a trage bucla, care corespunde Pyro. Întoarceți-vă la camera cu cadavrele și să ia cheia. cătușe deschise și trecere. Du-te jos și du-te la ușa albă. După un scurt dialog cu Maria, du-te la pasajul deschis. Te vei găsi la cimitir. Salvați jocul tău și du-te în jos, în mormânt.
Du-te coridor nu foarte mult timp. La final este o ușă, du-te. După dialogul, devine clar că Eddie este împotriva ta. Împușcă-l, atunci el va pleca de la tine. Urmați-l și trage complet. Seful nu este atât de puternic, astfel încât să-l omori, nu ar fi o sarcină dificilă.
Alternative Lake View Hotel
Uită-te la banda; după un dialog cu Laura, părăsi camera. Lampa nu funcționează. Dă-te jos la etajul al doilea. Vizita sala de lectură. Ascultați convorbirea în căștile. Du-te la camera 204. Când te duci în jos în ea, iesi din camera 219. Nu intra în ușă, lăsați pe coridor. Ia departe lucrurile și du-te la lift. Du-te jos la subsol și du-te la „Lacrimi Venus“ Bar. E merge la sediul de birouri. Când găsiți o ușă care duce la scara, va dialog cu Angela.
Du-te înapoi. Urcă pe scări. Du-te la singura ușă deschisă. Du-te la ușile duble, vor exista zece foi de conservare. Salvați și du-te.
După o scurtă scenă ești atacat doi Pyramid Head. Acesta este probabil cel mai dificil de bila alba intr-un joc. Dacă aveți o mulțime de agenți terapeutici în inventar, puteți lua Marele cuțit și de a folosi aceste arme împotriva șefii lor. Alternativ, utilizați pușca. Strategia cea mai potrivită este după cum urmează: Stand în colțul camerei și trage monștrii în care acestea se apropie destul de aproape de tine, alerga la capătul opus și să păstreze fotografiere. Continuați cu acest proces până când le ucide.
După moartea lor, să ia aloe și ouă ruginite. Introduceti-le in usa si intra in nici una dintre ele.
Ei bine, asta e tot, ați terminat jocul, acum puteți viziona una din mai multe finaluri posibile.