Pasajul Quest MBG - o întâlnire cu un străin - 100 puncte
La sosire vom primi un cadou - mănuși de alchimie - precum și o explicație mai detaliată. Pe fața de sarcina este simplu, trebuie doar să te scot din oraș și la vest de ea să treacă de mare floppy urecheat nepoata pădurar Vashile. Simțiți-vă liber pentru a lua fata de cot și de a merge înainte, dar iată! Urecheat primește Telepații situat în fața așteptați. Acum trebuie să lase un pic poplohevshuyu elf singur și face treaba unui om - pentru a dispersa toate ticalosi.
- Ia toiagul și cablajul. Du-te jos pe stradă la stânga.
- Ne apropiem de coș, pentru a primi piatra.
- Mergem pe indicatorul, găsim jumătate din inel. Am ajuns la tavernă și a obține pumnalul. După aceea, ne uităm în gaură și să încerce să-l închidă o piatră - fără succes, pietruită nu este reținută în gaură și cade spre interior.
- Mergem la grajduri, în colțul vom găsi geanta și să-l taie cu un pumnal. a primit o mână de ovăz.
- Acum vom hrăni ovăz cal pentru a potoli setea animalelor, utilizarea ham - și în inventarul am pus șaua pe cal.
- Ieșiți din grajd și du-te pentru indicele merge până la căruța - înhămat calul. tijă lovitură desfundat - și căruța la viteză maximă se repede în alee, răspândindu-o ambuscadă de caldarîm.
Lane gratuit, la poziția acolo cu elf oklemalas. Înainte, apoi - și noi la porțile orașului. Cu toate acestea, gardienii nu ne va lăsa, prin urmare, au creierul poraskinut - și care pot trece liber? Invisible - este vorba despre o fată și un reprezentant al corpului diplomatic. Exact - schimba hainele în ambasadorul!
Nota 1: În această căutare, fetele nu trebuie să te îmbraci ca ambasador, paznici, și așa gata să facă totul de dragul frumuseții. Dar, pentru a colecta elementele necesare încă.
- Pentru a începe, du-te la trubadurul. Buna ziua, ne întrebăm despre croitor - obține lentile cu mult praf. albastrele te rog. dar cântărețul neagă - cum ar fi o sursă de inspirație, dar este de acord să facă schimb de o grămadă de vin cu miere. Noi plecăm.
- Du-te la un croitor. Ne apropiem de oglindă, inspecta paharul de mărire și a obține codul de patru cifre - amintiți-le, pentru fiecare pasaj sunt unice. sertare deschise în această ordine și a obține butylvina și o scrisoare din partea deja familiar pentru noi Inhi.
- Cine ar trebui să plătească o vizită la master însuși și un ac și ață. Vă rugăm să te îmbraci, de ajutor - obține un munte de lucruri bune. Plătim Lupă. Acum poti pleca.
- Modul nostru este taverna, pe drum vom găsi cealaltă jumătate a inelului. Aveți posibilitatea să le combinați într-un inel de argint, chiar acum, puteți aștepta - nu contează. Mergem înăuntru. Împotriva perete selectați bine cunoscut nouă piatră. din Necromantului de masă alege ciuperci - nu va protiv.Teper toate urechi - într-un flux de zvonuri, avem nevoie pentru a prinde, ceea ce ambasadorul purta - o pălărie, pantofi, și trunchi. Deoarece codul de pe o măsuță de toaletă, un set de lucruri unice, așa că vom cu atenție - de exemplu, o mască, o cămașă și blană cizme. Utilizarea a spus elemente lăsați tavernă și du-te la poarta - acum ne va lipsi paznicii, în ciuda urechi ascuțite, piele neagră sau coarne demonice. Elf umbra ne urmează.
- Noi mergem mai departe spre vest, vom merge în casă - nimeni. Racla funingine. Noi inspecta masa - obține coarda și bastoane. Verovkukinzhalom tăiat în două bucăți, combina-le cu bețe - Voila, scara coarda. Am ieși din casă.
- Revenind la groapă, am ajuns la cânepa și este atașat în siguranță pe scara. Mergem în jos, în groapă și să încerce să conducă elf într-un sens - în ciuda metoda aleasă, nu există nici un rezultat. Merita o incercare necromanție, au pus chiar cadavrul în sistem. Vom ieși din groapă și du-te la est la intersecția.
- Este mai bine să încerce un tratament mai puțin radicale - du-te la sud, la casa alchimistului. Pick up sticle goale și miere. Mergem înăuntru. Da, alchimistul, de asemenea, nu poate sta în continuare - casa goală. Vom examina masa, ridica o defilare alchimică. Pe raftul de cărți să ia o carte cu balade. Acum am ajuns la cazan, a pus pe mănuși. Noi luăm în mână cartea și începe să creeze. Pentru a începe, se amestecă miere și vin - rezultatul este introdus în sticla goală la Bard. Bine de amoniac sunt amestecate, dar nu avem rețeta și ingredientele, astfel încât ieși din casă și Stomp la nord, și apoi la est - în oraș.
- În oraș mergem la Bard, da-i un №1 potiune - Da, alcoolul este de fapt numărul unu - din nou, cere albastrele. Ia-o carte și să învețe trubadur mediocru - acum nu este aruncat deoparte varza putred, și numai unele roșii. Lăsând adăpostul lui.
- Noi ștampila tavernă și cere ajutor de la necromancer. El este gata să provoace bun, dar nu pentru nimic - poțiune pielea piatra are nevoie de ea. Cu toate acestea, el nu-și amintește rețeta, amintiți-vă doar ultimele trei litere ... adică, că culoarea soluției preparate ar trebui să fie de culoare gri deschis. Ciment sau ceva pentru a aduce la ea?
- După ce a părăsit taverna, vom merge la poarta și du-te spre nord. Pe drum, vom colecta firele de iarbă. și în întâlnirea de pădure Minotaur Chuvu. El este paralizat de muscatura unui scorpion, dar vorbește destul de normal. Promitem să ajutăm și să primească cereri de la bulionul pentru a găti flori Glide. Din fericire, avem totul la îndemână.
- Ne se potrivesc la Chuve, ia punga din cană. Alergăm florile și du-te la primăvară. Acolo, selectați mușchi și stick-ul uscat. Sovoace o cana de apa. Acum vin la cămin, a pus mușchi. stick de pauză în două părți și conectați resturile care rezultă - un pic de efort, iar focul arde. Acum trebuie să zdrobi kamnemtsvety Glide. suspensia rezultată pentru a arunca într-o cană. o cana pus pe foc. Cinci minute și supa este gata - puteți să-l Minotaur.
- Băuturi Chuvaev, decongelat și se bucură. Oferindu-i un inel de argint. el se bucură mai mult. Acum poti sa te duci la sud, până la colibele alchimistul.
- Mergând în ea, încă o dată pus pe scroll alchimic. Ne apropiem de la cazan și se toarnă poțiunea. Acum aveți nevoie pentru a găti kamnekozhu. La aceasta adăugăm la cazan:
- vin
- vin
- albastrele
- tulpini
- vin
- tulpini
- ciuperci
Soluția rezultată este într-adevăr gri deschis - introduceți-l într-un balon și a alerga în oraș. Nord, la est, tavernă - și aici suntem. Necromancer extatic, acum el este de acord să ne ajute. Sfatul este simplu - să se trezească pentru a găti ceva maro. Sovetik așa-așa, dar nu există nici o altă opțiune. Din nou, ne îndreptăm spre avem alchimist colibă deranjati.
- Poarta, sud, cabina, cazan - trece la gătit. Aruncat înapoi vin, miere și albastrele - ceva a devenit maro, atunci ceea ce avem nevoie. Tip într-un balon.
- Ne întoarcem la nord, vest și coboară în groapă. Utilizarea soluției și de dormit elastic frumusete. Acum trebuie să ajungem la casa padurarului în vest, du-te în interior și să treacă pe rukiVashile elf. Finish Quest este executat.
Stânga pentru a reveni la lemnul verde și să dea druidul în Rangers Uniunii. Cu succes bate în povestea lui momente alunecoase cum ar fi gropi și poțiuni, pentru a primi 100 de puncte, 1000 de aur și a alerga cât mai mult posibil.
P.S. Pe mai multe puncte de aceste secrete nu sunt afectate, dar încercați, dacă sunteți interesat:
- o lupă, puteți reveni în orice moment, și dacă o folosiți în cazan, se va afișa poțiunilor de culoare exacte. Nu uita să-i dea înainte de trezire elf!
- daca gatesti poțiunea alb și turnați-l în caii din grajd, rezultatul pe care îl va surprinde.
- Puteți țese o coroană de flori de margarete, dar în momentul de intimitate este puțin probabil să aibă un impact ...