obiecte bitmap
obiecte bitmap
obiect Bitmap este o imagine compusă din pixeli, ca o ilustrare ziar. În rolul unui obiect raster poate fi, de exemplu, scanate harta hârtie sau zone de fotografii prin satelit.
Bitmap în Windows are întotdeauna o formă dreptunghiulară. Fiecare punct, puteți seta coordonatele bitmap, de exemplu, rând numerotate și o coloană în dreptunghi. Distinge imagini monocrome raster (adică o singură culoare, de obicei alb-negru) și colorate cu număr diferit de culori.
obiect Raster ObjectLand se bazează întotdeauna pe o imagine bitmap care este stocată într-un fișier de unul dintre cele mai cunoscute formate de imagine pentru Windows (cum ar fi BMP, tip de fișier JPG, GIF sau în sistemul de TAB-fișier MapInfo). Pentru a construi obiectul bitmap este necesar, în plus față de specificarea fișierului pentru a asigura două lucruri:
Efectuați snap raster pe hartă, ceea ce este necesar pentru oricare dintre cele trei puncte de referință, care nu se află pe o linie dreaptă pentru a indica locația pe hartă. De obicei, punctele de referință sunt fie colțurile dreptunghiului sau repere vizibile pentru care sunt cunoscute exact coordonatele lor (de exemplu, markeri de sondaj). Sistemul efectuează un liniar (afin) transformarea coordonatelor într-un coordonate raster ale punctelor de pe hartă.
Este permisă atribuirea de mai mult de trei puncte de referință, dar în acest caz, este de obicei imposibil să se furnizeze anticipate precise toate aceste puncte pentru a specifica coordonatele (imposibil de a construi o transformare afină a patru puncte arbitrare sau mai mult). Sistemul în acest caz construiește o transformare afină care produce suma minimă a erorilor pătratice ale punctelor de referință de coordonate.
Specificarea obiect tăiere limită, și anume, o polilinie închisă, dincolo de care punctele obiect nu sunt afișate. Ca rezultat, obiect raster poate avea orice ObjectLand poligonală, nu doar dreptunghiular. Este chiar existența frontierelor interne, ceea ce face obiectul bitmap este foarte similar cu piata, dar cu „turnare personală“, într-un model aleatoriu.
Fig. 9-5 prezintă două exemple de realizare a legării aceluiași raster și Fig. 9-6 - impactul tăiere limite pentru a afișa un obiect bitmap.
Trebuie remarcat faptul că rastrului atașat pe hartă, nu este neapărat păstrează atunci când se afișează o formă dreptunghiulară. Deoarece coordonatele punctelor de referință pot fi selectate în mod arbitrar, de afișare raster dreptunghiular poate fi paralelogram arbitrar.
Fig. 9-5. Ajustare raster obiect pe hartă
Fig. 9-6. tăiere de delimitare a unui obiect bitmap
Pentru raster monocrom obiecte ObjectLand oferă caracteristici suplimentare. Utilizatorul poate selecta oricare două culori ca prim-plan și culoarea de fundal de culoare (de exemplu, o imagine de negru pe alb sau roșu pe un fundal verde), și poate anunța, de asemenea, fundal transparent, și anume Nu blocați vizibilitatea straturilor de bază ale cardului. Fig. 9-7 arată efectul de transparență de fundal la afișarea unui obiect bitmap.
Fig. 9-7. obiect Bitmap cu un fundal transparent
Este de asemenea posibil pentru a inversa bitmap monocrome atunci când este afișat, adică, afișa culoarea planului frontal de fond și vice-versa.
Tipuri geometrice de obiecte care nu trebuie confundat cu tipurile de obiecte din straturile de hartă. Fiecare card strat tip de obiect poate conține numai un singur tip de obiect geometric (de exemplu, tipul de „construcție“ include doar obiectele zonale), dar poate fi orice număr de tipuri de obiecte care au același tip de geometrie. De exemplu, „Building“ și „Plot“ - tipuri zonale, iar „Hatch“ și „semn de trafic“ - la fața locului.