Gravity sfidat - modificarea gd
Instrucțiuni generale pentru crearea Mods GD.
Am pas.
1. Deschideți fișierul jar Win Rarom.
2. Extrage fișierele png.
3. Editați-le în Paint sau PhotoShop.
etapa II.
3. Se extrage levels.mrg arhiva.
4. Editare fișier MRG în GD Track Editor (detalii în domeniul ajutorului).
III pas.
5. Se scoate din arhivă și m.class Micro.class.
6. Editați programul de fișiere Mobi Trans.
a). Pornește programul.
b). Deschideți aceste fișiere plugin ClassPlugin.dll.
c). Pune despre Daw relevante pentru a schimba valorile.
g). Apăsați de 2 ori la valoarea.
d). În „română“, introduceți valoarea modificată.
e). Salvați fișierele.
g). Mutarea fișierelor undeva class.rus.
h). Eliminați titlul „.rus“.
Pasul final.
7. Scoateți din arhivă dosarul META-INF.
8. În META-INF / MANIFEST.MF și corecte Midlet-name și Midlet-versiunea pe numele și versiunea jocului respectiv.
9. Înlocuiți fișierele editate în arhivă.
Cred că cineva fir la îndemână.
Deci nu te duci. Pentru a începe pentru cei care sunt în rezervor, pentru a clarifica:
int = 4 octeți
scurt = 2 octeți
octet = 1 octet
Deci Aproximativ vorbind, fișierul poate fi împărțit în 2 părți: antetul și fișierul în sine.
1. Titlul. Titlu, la rândul lor, pot fi împărțite în 3 părți: titlul plamanului, antetul medie, un nivel sofisticat.
Aceasta este „3 părți“ antet.
2. piese Sami
Această parte a fișierului poate fi, de asemenea, împărțit în 2 părți: informații despre piesa și piesa în sine.
„Informațiile“ se înregistrează în fișierul după cum urmează:
[Byte - 0x33 - cu acest octet încep toate piesele] [int - poziția de start a axei X] [int - poziția de start a axei Y (pavilion de stare și Motyka)] [int - finisaj pozitia axei X] [int - poziţia finisaj axa Y (în principiu, nici una dintre care este independentă permanent 0)] [scurt - numărul de puncte] [int - primul punct de pe axa X] [int - primul punct de pe axa Y] urmări în sine este înregistrată ca o secvență de octeți <[byte - точка по оси X][byte точка по оси Y]>: [Byte - punctul de-a lungul axei X] [punct de octet de pe axa Y] [byte - punctul de pe axa X] [punct octet de axa Y]. [Byte - punctul de pe axa X] [punct octet de axa Y].
Octetul 2 - X și Y = 1 punct. (Numărul de puncte, așa cum am spus, este scris în „titlu“, nivel de „informații“).
Cum să atragă piese în GDTrackEditor`e.
Deci, acest text va ajuta să creați piese mai bune. (Dacă nu ați folosit acest program)
După timpul de încălzire pentru a transgresa crearea de moda. Faceți clic pentru a crea un nou levels.mrg (eliminarea pieselor de warm-up). Scrieți numele pistei (dacă este leneș să se gândească, scrie numărul 1, și așa mai departe).
1) Este de dorit să se stabilească lungimea și lățimea zonei de lucru. lățime câmp, înălțime câmp. Implicit este 1800 și 1800 pixeli. pistă normală poate fi stabilită în 3000 și 3000 (am pus întotdeauna o astfel)
2) Desenați pista.
3) Terminați prin apăsarea butonului din dreapta al mouse-ului.
4) Editați înălțimii biciclistului start (de preferință ridicat)
5) Salvați pista și mutați-l în vârful rezervorului, sau la ultimul vârf.
Se spune că moda aici este rahat, sau invers mod bun. Opinia unui jucător depinde de nivelurile de interesante. Acesta a fost un nivel interesant, ar trebui să fie la nivel vizual împărțit în secțiuni. Tastați prima coborâre, apoi dispare în trepte și apoi în jos pe scări și sări la linia de sosire.
Nu face nivelurile atunci când nu există nici un interes pentru ei. Nivelurile sunt obtinerea plictisit și bespontovye. Este necesar să se facă atunci când nivelurile de drept și doresc să improvizeze. În această perioadă, nivelul de starea de spirit se va dovedi (mai ales) interesant exprima gândurile.
Chiar și oamenii obișnuiți ca atunci când jocul egal cu numărul de piese din fiecare liga. Iar atunci când evenimentele par nedorabotannost 17/21/38. Deci, încercați să facă un număr egal de piese din fiecare liga ex: 15/15/15 sau 50/60/70.
Cum se toarnă în joc piesele.
La început vreau să vă explic ce-un borcan fișier. De fapt, este doar o arhivă ZIP, pe care îl puteți deschide în orice arhivă acceptă acest format. După ce ați deschis o arhivă, trebuie să-l înlocuiască în fișierele necesare, și apoi pachet toate fișierele înapoi la arhivă.
Mi sa spus foarte pe scurt, și să descrie acum totul în detaliu.
1. Deci, pentru simplitate, vom lucra cu arhiva, este necesar de a redenumi extensia din .jar .zip. Cu succes a face. Sper să explice cum altfel să o facă. =)
2. Apoi, uite ce avem versiunea Gravity sfida.
2.1. În cazul în care versiunea originală, care este, în primul rând, avem nevoie pentru a redenumi nivelul de fișier (dacă el are orice alt nume) în levels.mrg. Și apoi ne-am copia nivelul nostru în arhivă.
2.2. Dacă aveți cea de a doua versiune a Gravity sfida v2.0 reprise de la Alibom.TEAM, atunci aici este un pic mai complicat. Când deschideți fișierul joc, veți vedea directorul în care res și va trebui să copiați nivelul. În această versiune, nu puteți redenumi nivelul de fișier în levels.mrg, dar o puteți redenumi. În ceea ce dorește inima ta. Totuși există o acțiune necesară. Arhiva este fs.dat fișier dacă aspectul său, veți vedea doar o astfel de levels.mrg de înregistrare, 5123. Până când nu există un nivel de punct de numele fișierului, care este în directorul res, apoi indicați dimensiunea exactă a fișierului. Deci, va trebui să modificați acest fișier la nivelul tău. Așa cum am spus mai devreme, nivelul fișierului nu poate fi redenumit, adică se potrivește numele ca este.
3. Înapoi redenumit din .zip în .jar.
În ceea ce privește versiunea originală a Gravity sfidau, atunci puteți sări peste primul punct și pur și simplu trageți levels.mrg care indică la borcan-fișier. Pre redenumirea nivelul de fișier în levels.mrg. Și ar trebui să fie sigur pentru a seta arhivator, de exemplu, WinRAR.
Cum de a infuza pielea în joc.
În acest articol, nu voi spune ce-jar fișier.
O să-ți spun cel mai bun din ceea ce este în piele arhivă, atunci când descărcați de pe site. Pentru prima versiune a Gravity sfida este bluearm.png fișiere cu nume, bluebody.png, blueleg.png, engine.png, fender.png, helmet.png, sprites.png pentru a doua versiune a Gravity sfidau v2.0 Reprise, arm.png , body.png, engine.png, fender.png, helmet.png, leg.png, wheel.png. Principiul rămâne același ca și la nivelul înlocuirii fișierului.
1. Redenumiți fișierul .jar .zip.
2. Apoi, uite ce avem versiunea Gravity sfida.
2.1. În cazul în care versiunea originală, care este, în primul rând, am copia fișierele din arhiva la images.zip joc, înlocuind toate fișierele existente cu altele noi.
2.2. Dacă aveți oa doua versiune a Gravity sfidau v2.0 reprise, există din nou un pic mai complicat. Dacă nu știți, versiunea a doua acceptă până la patru piei. În arhivele jocului, veți vedea fișiere numerotate. Prin urmare, pentru a alege pielea ta va fi pentru unele număr în joc și este anexată la dosarul de piele piele numărul images.zip 1, 2, 3 sau 4. Apoi, copiați fișierele din arhivă la joc. Îți crezi? )))) Nope. Cu toate ca, daca va fi important, citiți mai departe. Nu - dor. Între timp nemenee finalizat. Arhiva jocului este un astfel de fișier skins.cfg, există piei de nume stocate în interiorul și va fi un fel de implicit pojghiță 2; Skin 3; Skin 4;. Acesta este numele de piei separate prin virgulă. Aceasta este zamenyash nevoie de un cuvânt de numele său și toate.
3. Înapoi redenumit din .zip în .jar.