Cum de a crea un joc etape de creație - toate pentru cei care sunt interesați!

1. Etapa inițială
Să începem de la început, prietenii mei, crearea jocului, totul este o poveste uriașă, pentru că pur și simplu a crea un joc se răcească și interesant nu este atât de simplu. În spatele toate acestea sunt o mulțime de dezvoltatori de lucru. Și, bineînțeles, să începem cu modul în care jocul este creat în general? Jocul în sine este născut în gândurile noastre, atunci vom trage gândurile noastre pe hârtie, astfel încât să atragă orice model, fie că este vorba de drumuri, clădiri, de caractere.
2. Crearea de modele 3D
Apoi, încercăm să pună în aplicare aceste lucruri în modelul 3D pentru care dezvoltatorii folosesc pentru a vedea programul pentru simulare, cum ar fi 3D MAX. este roca de bază, deoarece se dezvolta în principal, de cele mai multe modele, de exemplu, este tot felul de drumuri, arme, vehicule, clădiri, interioare, si de diverse piese de mici dimensiuni, toate tipurile de aparate de aer condiționat, coșuri de gunoi, bastoane, tobe și multe altele.
Alternativa 3D MAX (y) este programul Blender, de asemenea, un fel de mare program de simulare. Caractere și unele lucruri vii, precum și o varietate de modele care au nevoie de desen mai detaliate, dezvoltatorii preferă să utilizeze un program numit ZBrush. O regulă importantă la crearea de modele pentru jocuri, numărul de poligoane, și nu uitați că pentru a crea modele pentru joc trebuie să utilizați gropile de gunoi cât mai puțin posibil, adică, așa-numitele modele lowpoly. Aceasta este, în primul rând creat modelul poli de mare, adică un model cu un număr mare de poligoane, care este văzut fiecare bolț adâncitură, umflătură, și apoi să-l creeze modele lowpoly. Acest proces, pentru a fi sincer încă pătrunjel.
3. SCAN și suprapuneri UV texturi
Și astfel, după modelul stabilit, vine o etapă pentru a face un model de scanare, adică modelul este descompus în mai multe părți, părțile laterale, totul este făcut în același 3D MAX. astfel încât, în viitor, în etapa de texturare pe model, toate texturile de a stabili în mod corect, fără erori, că este, că nu există nici o întindere.
Dar, uneori, face un model de scanare durează mult mai mult timp decât chiar crearea modelului în sine. Cum ar nu ciudat suna, și aproape am uitat, texturile de asemenea, nu este atât de simplu, să impună modelul peretelui pur și simplu suficient pentru a textura plăcut ochilor noștri cărămizi de textură trebuie să i se aplice o varietate de cărți, această carte este normal, Normale, deplasare, ocluziei, specularitate. Ei bine, eu nu am de gând să vorbesc despre fiecare individ, pentru că este nevoie de o mulțime de timp. Aceste carduri folosesc o varietate de programe, bine, unul dintre ele este programul CrazyBump. Voi spune pe scurt, aceste cărți se adaugă nuanța dorită, zasvetleniya în locurile potrivite de pe textura, atunci avem atunci când ne uităm la perete cu textura de caramida, vom vedea o varietate de umflatura, dar, de fapt, și ei nu, este doar un truc al ochiului, ceea ce ajută la economisirea o grămadă de resurse computerului.
Căci dacă o faci, fiecare proiecție, fiecare piatră, crede-mă, ați câștigat un loc în proiectul de Cartea Recordurilor cu titlul cele mai solicitante jocuri.
4. Determină cu jocul „motor“
Primul motor este 4 Unreal Engine, în opinia mea, este una dintre cele mai bune motoare în crearea jocului, cred că veți fi de acord cu mine, din moment ce vă voi da exemple de jocuri făcute pe acest motor:
- Splinter Cell Tom Clancy
- Postal 2
- Lineage II
- Shrek 2
- Spider-Man 2: joc
- Tom Clancy Ghost Recon 2
- Star Wars: Republic Commando
- SWAT 4
- Al doilea război mondial de luptă: Drumul spre Berlin
- Red Orchestra: Ostfront 41-45
- Tom Clancy Ghost Recon 2
- Killing Floor
- Bioshock
- Medal of Honor: Airborne
- Mass Effect
- Turok
- Tom Clancy Rainbow Six: Vegas 2
- Edge Mirror
- Borderlands
- Mass Effect 2
- BioShock 2
- Medalia de Onoare
- Homefront
- Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
- Batman: Arkham City
- Mass Effect 3
- Spec Ops: The Line
- Borderlands 2
- Painkiller: Hell damnațiune
- Deadpool
- dura mai mult decât
- Mortal Kombat X
- XCOM 2
Si mult, mult mai mult, acest motor a fost dezvoltat peste 100 de jocuri, am enumerat doar jocurile cele mai bine cunoscute. Și acum, probabil imagina ce ar putea acest motor. Apoi vom merge motorul de Unity5. dviglo în opinia mea, este în mod clar mai concepute pentru platforme mobile, ei bine, nu vom intra în detalii.
Următoarele jocuri au fost făcute pe acest motor:
Ei bine, o dată pe jocuri bine-cunoscute, cum ar fi totul. Ei bine, cred că din nou, există mult pentru a înțelege, chiar și de numărul de jocuri dezvoltate. Dar eu sunt în nici un caz nu vina motorul, precizând doar un fapt. Și tu faci la o concluzie.
Ei bine, acesta este unul dintre motoarele, care este de asemenea gratuit, nu atât de mult timp în urmă toată lumea știe că Sandbox CryEngine 5. motorului este excelent, sa impus din partea celor mai bune jocuri de natură, dar chiar și acum nici măcar nu știu, poate că ar trebui să concureze bine cu motorul Unreal.
Acest motor este relativ simplu și ușor de utilizat, jocul a fost făcut pe ea, cum ar fi:
Destul de bine, în general, acest motor este folosit în principal baieti de la Ubisoft și Crytek. Desigur, ei au propriile lor reguli pentru divizarea profiturile cu ei, dar aceste motoare sunt luați, nu de mult interes pe dvs. de vânzări.
Unreal Engine 4 - în cazul în care vânzările depășesc mai mult de 1 milion, din vânzarea kazhoy vă va deduce 5%
Unity5 - de îndată ce soldul contului ajunge la 100 mii $ pe an, va trebui să plătească 5%
CryEngine 5 - Crytek a anunțat că cea mai recentă versiune a motorului grafic CryEngine va fi acum distribuit pe un „pay as doriți“. Conform descrierii modelului de afaceri într-un comunicat de presă, dezvoltatorii vor avea acces la instrumente și codul sursă al motorului, iar ei vor plăti la fel de mult ca și ei înșiși doresc. Obligațiile de a plăti redevențe Crytek nu impune ca aceasta nu are nevoie și să plătească pentru utilizarea de sub-lista de servicii suplimentare.
5. OPERAȚIUNEA „motor“
Deci, pentru a determina motorul, dezvoltatorii începe procesul de bază de creare a jocului. În primul rând, creați lumea jocului, apoi peisajul lumii, aceasta poate fi o varietate de munți, râuri, drumuri, plante, animale sălbatice, și așa mai departe.
Apoi, dezvoltatorii aranjează modelele sale făcute înainte, peste tot pe hartă. După aceea, se procedează la crearea logica jocului, atunci există tot felul de, animație studiu scenă, da, de altfel, nu a spus despre animație, au, de asemenea, recoltate în primul rând, animația se face fie într-un costum special, voi toți trebuie să fi văzut. Sau animație este scris de coordonate, prima metodă cu costumul mai ușor și mai realist să se uite la mai târziu, dar este scump, iar cea de a doua cale este mai dificil, mai mult timp este petrecut, se pare, de asemenea, că nu este un rezultat rău.
Ei bine și, în consecință, cred că prin mintea roboții create de informații AI și de fapt, o mulțime de muncă, un foarte important și foarte complicat. De asemenea, dezvoltatorii adăuga sunete diferite, poate fi sunetele naturii, fotografii, mediu, precum și personaje de voce pentru această echipă de dezvoltare călătorește în diferite locuri, de exemplu, pe motive de pregătire militară pentru înregistrarea focuri de arme. De asemenea, dezvoltatorii au cumparat o varietate de efecte, dacă explozii, incendii și multe altele. Diferite motoare suporta mai multe tipuri de logica creație este fie secvențe de programare sau diagrame de construcție C ++, așa-numitele (Blueprint). De obicei, pentru a găsi un om care știe în interior și în exterior, toate aceste subtilități ale logicii, este foarte dificil, eu spun acest lucru nu este doar despre România, ca și despre multe alte țări, probabil, aceasta este cea mai importantă problemă în dezvoltarea jocului.
Poate că este motivul pentru care, în țara noastră există o serie de proiecte de joc deosebit de dure, care nu ar ezita să pună exemplul unor Battlefield sau ceva de genul GTA 5.
Probabil singurul joc până în prezent, care este încă în curs de dezvoltare, poate cineva să concureze în acest joc de evacuare de la Tarkov de la dezvoltatorii noștri BATTLESTATE JOCURI Bucuresti.
5. Pregătirea pentru prima vânzare
Și așa, atunci când încă mai au înțeles logica, va pune totul în locul său pe hartă, „protest“, a avut loc un test de alfa așa-numitele, și sunteți gata să vândă în cele din urmă produsul dornici de a juca jocul la oameni, acest lucru te va ajuta comunitatea de aburi. Dar, înainte de a adăuga performanța sa în abur. Mulți dezvoltatori așezați primul „teaser“ al jocului pe site-ul Kickstarter în cazul în care acestea colectează mai mulți bani pentru a pune în aplicare și de a dezvolta orice elemente de joc.
Oh, și apoi la linia de sosire răspândit joc în Greenlight Steam. în valoare nu este atât de mult, iar în acest moment este de 3500 de ruble. După aceea, jocul rulează moderare. Ar trebui să fie amintit pentru a pune jocul ABURI meu în joc trebuie să fie interfața în plus față de limba română, engleză să fie moderate, deoarece nu va trece. Prin urmare, dacă aveți o voce și ar trebui să fie, de asemenea, în limba engleză, sunt regulile aici comunitatea Steam.
Ei bine, un fel de toate. Dezvoltatorii se odihnesc, bani merge, totul este în regulă. Dar nu uita cât de mult a fost cheltuit pe joc. Și scopul dezvoltatorii recupera cu siguranță costurile lor in gemeni.
Ei bine, și acum, probabil, o ultimă întrebare cu privire la crearea jocului, este posibil să se creeze un singur joc?
Prieteni, voi răspunde că da! Acest lucru este posibil, și exemple de astfel de set, cred că de diferite simulatoare, chiar dacă, capre, bine, chestii. Dar nu este cu siguranță cel mai bun rezultat, pentru că pentru a face un joc foarte interesant și de calitate ai nevoie pentru a atrage o mulțime de oameni.
De exemplu, pentru a crea jocuri au nevoie de profesioniști, cum ar fi modelatori, animatori, specialist IT, testeri, programatori, designeri levla, artiști, ingineri de sunet suficient de bine. Chiar dacă sunteți, de exemplu, dezvoltarea jocului ce că (jocuri de război), atunci, desigur, va avea nevoie de un om care știe ce război și arme, el va fi sigur să-mi spui unde pot fi o uzură armă, ceea ce reculul forță care balistic arme și multe altele.
Dar, uneori, o singură persoană înlocuiește mai mulți specialiști, iar acest lucru se întâmplă, de asemenea.
Deci, sfatul meu pentru tine, pentru a alege pentru ei înșiși industria în crearea de joc și de a îmbunătăți, apoi uita-te pentru o echipă, acesta poate fi chiar prietenul tău, care, de asemenea doresc să învețe, eventual, cu dezvoltarea de tine joc. Și vei reuși.
Pe aceasta, istoria noastră a ajuns la capăt. Cu tine a fost Dmitri, succes în dezvoltarea și binele pe care joci.
Link-uri pentru a descărca: