Uv-scanare într-un blender

UV-desfășurare pentru cei mici (teorie)

Modul cel mai flexibil de cartografiere 2D-textura obiect tridimensional este așa-numita UV-alezorul. Acest proces este un model tridimensional al planului, care se numește UV-scanare. Utilizarea UV-scanare oferă un model realist și foarte mare detaliu, care este aproape imposibil de realizat folosind texturi procedurale.

Uv-scanare într-un blender

Pentru a înțelege mai bine modul în care are loc acest proces, imaginați-vă orice cutie de carton. Ea este un obiect tridimensional - un paralelipiped. Dacă luați foarfeca și se taie în bucăți (în zonele de îndoire), puteți pune pe masă (planul). Exact tăiat caseta de pe masă și poate fi numit UV-scanare. Nu va fi dificil să ne imaginăm oricare dintre fețe este partea superioară a cutiei, pentru că tocmai ați tăiat.

În blender în timpul procesului de scanare, putem aranja pe plan ca ne place. Aveți posibilitatea să modificați dimensiunea de proiecție, locația și scara acesteia.

Uv-scanare într-un blender

De asemenea, un bun exemplu este de cartografiere de scanare. În ea suprafața Pământului (care are o formă sferică), proiectată pe o hartă (plan). În această metodă are dezavantajele sale, și anume, țările și statele care sunt mai aproape de Polul Nord sau de Sud par mai puțin decât cele care sunt mai aproape de ecuator.
Uv-scanare într-un blender

Această imagine arată în mod clar modul în care textura este mapată pe 3D obiecte și UV-scanare. Prin urmare, atunci când se creează o scanare, fiecare punct are coordonatele X, Y, Z și U, V.

Toată puterea acestei tehnici a relevat în timpul texturarea persoană se confruntă sau deteriorarea autovehiculului. În aceste situații, posibilitatea de texturi procedurale sunt limitate, în timp ce utilizați scanarea, aveți posibilitatea să atribuiți o textură pentru fiecare poligon.

Pentru cele mai simple 3D modele Blender are un set de algoritmi de scanare automată, care pot fi aplicate cu ușurință. Pentru a crea mai complexe derularea 3D modele, se aplică așa-numitele articulații. Este un fel de foarfece cu care ne indică programul în ce locuri trebuie să taie noastre 3D-model.

Uv-scanare într-un blender

Și de ce nu, și ce împiedică de verificare?

O trezire este textură de lucru în BGE?

Apăs CTRL + i și i inversat laterale

Uv-scanare într-un blender

Aș dori să-l văd pe modele mai complexe, cum ar fi mașini, clădiri, etc.

Uv-scanare într-un blender

Hmm. Model de casă și de ceas (sau o mașină). Ce este acolo pentru a vedea, nimic nu se schimbă.

Uv-scanare într-un blender

Ce se întâmplă dacă am un zgârie-nori și este necesar să se aplice o textură, dar este una pe o clădire uriașă, și am nevoie de ea să fie repetată.

Uv-scanare într-un blender

N-am vrut. Există, de exemplu, un cub, divizat în mijlocul marginilor buclă, cubul este implementat, se impune textura, dar el a luat una dintre marginile acestei bucle, care împarte cubul în jumătate, să se deplaseze de-a lungul planului centrului spre lateral, astfel încât atunci această textura pe de o parte va fi întins, și celălalt contract. Îmi amintesc că, așa cum a găsit o modalitate de a muta coastele fără a deforma scanare (sau mai mare precizie de scanare deformată în funcție de deformarea nervurii nu este deformată textura pe obiect). Live Desfășurați incluse - nu au înțeles ce afectează, dar cu siguranță nu faptul că în căutarea.

Uv-scanare într-un blender

În cazul în care instrumentul nu permite trecerea scanării, în conformitate cu modificările ochiurilor de plasă (o simplă mișcare nu permite), este imposibil. Este necesar să se re-face scanarea. În acest caz, încercați să evidențiați bucla dorită, dublu-clic pe G, mătura și apoi selectați elementul de UVS corect.

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.