Urna care conține cenușa vârstă wiki sacru, dragon, fandomului alimentat de Wikia


Urna care conține cenușa sacră (în engleză Urnă de Ashes Sacre.) - povestea principală căutarea Dragon Age: Origins.

Puteți începe să faci acest loc de muncă, chiar și în Lotering. Radcliffe vorbind cu un cavaler în biserica satului. Informații despre fratele său Dzhenitivi te-ai căutat corpul unui cavaler mort pe o cale (în cazul în care spărgători te ataca). Dacă nu ați plătit o atenție la conversație, atunci va fi trimis o urnă pentru Isolda și Tegan în Radcliffe. după ce whacks atac de noapte pe sat.

trecere

Deci, trebuie să mergi la Dehner pentru a găsi unele frate Dzhenitivi, care a dedicat viața pentru a studia legendele din cenușa Andraste și căutarea locația acestuia. Casa Dzhenitivi frate se află în zona de piață în partea de sud a acesteia. Dzhenitivi în sine, nu veți găsi, dar găsi asistentul său, Waylon. Conversație cu Waylon poate merge mai multe moduri.

  • În primul rând, după unele ezitări, el va spune că Dzhenitivi frate se presupune că a mers la lacul Calenhad.

Dacă te duci acolo, hangiu foarte nervos după o demonstrație a abilităților de convingere recunoaște că stau în jurul valorii de orice persoane suspecte, îl amenință cu un rău și trebuie să mintă în legătură cu faptul că el nu a fost văzut sau auzit.

La ieșirea din tavernă esti atacat, iar după scoaterea lor, puteți merge înapoi la Dehner, pentru a afla relația cu Waylon.

  • Număr Way două: într-o conversație cu Waylon Guardian consideră că povestea lui nu este totul în regulă (acest lucru este, dacă aveți un truc de mare) și cere o explicație, provocând Waylon imediat va ataca, și nu va trebui să facă o excursie la lac Calenhad.
  • Way numărul trei: căutare casa, și Waylon interveni, interzicând să inspecteze camera. Dacă insistați, el te va ataca.

Caută casa după moartea lui Waylon, și veți găsi pe fratele revista Dzhenitivi, care se referea la un anumit refugiu sat. De asemenea, veți găsi cadavrul Waylon - cu toate că în acest moment, probabil deja suspectat că au de-a face cu un impostor.

Du-te la adăpost. Locuitorii acestui sat se disting de-a dreptul lipsa de ospitalitate rar - practic toată lumea cu care vorbești, declarați în față că străinii nu au nimic de-a face aici.

  • Se recomandă în primul rând pentru a vizita un magazin local de vânzare cu amănuntul - în cazul în care aveți nevoie de ceva din bunurile ei, ca și atunci acestea nu vor fi disponibile.

Răbdarea cu străinii în rândul locuitorilor din Vault nu va dura mult timp. Ei ataca Guardian, în cazul în care: du-te jos la biserica locală, și va cere un lider local al fratelui său Eric Dzhenitivi; explorează acoperite cu altar pătate de sânge într-una din casele; insista asupra a inspecta camera înapoi în magazin de tranzacționare.

După aceea nu vei avea nici o alegere, ci să-i omoare pe toți.

Clădirea Bisericii din zidul de piatră fals veți găsi fratele Dzhenitivi. El vă va spune că, pentru a intra în templul distrus, ceea ce duce la praf Andraste, ai nevoie de un lider medalion Eric cultists. Dacă nu ai căutat cadavrul înapoi la el și ia medalionul tău.

Dacă doriți, puteți spune fratelui său Dzhenitivi că, înainte de a merge la templu pe care doriți să asigure sat - atunci puteți ieși și să termin pe cei care nu au ucis înainte. Dacă nu, atunci în mod automat transportat înapoi la templu.

Frate Dzhenitivi te, în principiu, să ia cu tine în mod necesar, este necesar doar un medalion Eric, care va dezvălui intrarea.

templu Ruinata este format din două niveluri, și au înghesuit cu culticii de toate nuanțele. Capcane sunt, de asemenea, destul de numeroase, astfel încât să se ocupe de un hoț este o idee bună. De asemenea, se abtine de la numeroasele ambuscadele din ambele cultiștilor, și din umbră, din când în când va apărea în spatele tău în spațiul deja purificat sau aparent gol.

Vei descoperi în curând că ușa de la nord, sunt blocate.

  • Pentru a le deschide, în primul rând aveți nevoie pentru a obține cheia în camera de sud-est. Acesta se află într-o ladă cu model în partea de vest a hărții, marcate ca cultists House.

A spus cultiștilor există pur și simplu o sumă incredibil, așa că, dacă aveți vrăji de distrugere în masă, ele pot fi foarte utile.

  • Luând cheia, deschide partea de sud-est a camerei, și într-una din cufere veți găsi cheia de la ușa de la nord.

Ca urmare ușa închisă la nord poate fi deschisă atunci când aprinderea focului pe altarul de sacrificiu (deși, în unele versiuni ale jocului nu este necesar, pentru un motiv, ele sunt deschise și așa).

Trecând prin ușile, executați într-o ambuscadă - Fantoma Ash și culticii năpusti pe tine despre furca. Odată ce le-au măcelărit, pentru a alege, în coridorul de vest sau de est te duci. Ambele duc la scări la etajul următor, astfel încât alegerea ta nu contează. Este demn de remarcat faptul că, dacă te duci spre vest, veți găsi patru lăzi într-una dintre camere. piept blocat conține o producție normală, în timp ce restul de trei produc fantome atunci când le deschideți.

Ștergerea unui coridor (sau ambele), du-te la următoarea etapă - Lair Virmlingov. Ele nu sunt prea puternice, dar foarte numeroase, și, adesea, se năpusti pe tine dintr-o ambuscadă, care apare în spatele tău. Desigur, există, de asemenea, lipsa de cultists. Spre deosebire de primul nivel, aici te vei poticni pe dușmani de elită.

  • Scopul tau - de a sparge prin forțele superioare ale inamicului în peșteră cel mai de nord-vest.

In pestera de nord-vest va fi întâmpinat de liderul cultiștilor Kolgrim. El să vă va fi oferta destul de neașteptat.

  • Acceptați sau nu - afacerea ta, dar unii membri ai grupului dvs. vor fi atât de supărat că ați fost de partea cultiștilor care fie te ataca sau de grup va pleca pentru totdeauna (dacă nu erau cu tine la momentul deciziei dumneavoastră). Cu toate acestea, în acest ultim caz prin convingere cineva ar putea fi convins să rămână, asigurând că actul nu sunt de vina.

Dacă ați respins o propunere Kolgrima, atunci va trebui să lupte cu el și asistenții săi. Cu corpul său, printre altele miniere, puteți elimina Horn Kolgrima - un element care vă permite să apelați la lupta supremă dragonul (deși, dacă încercați, vă puteți atrage balaurul fără ea).

Killing Kolgrima sau de acord cu el, du-te la partea de sus a muntelui. Pe dragonul nu poate să acorde o atenție - el nu a acoperi până la tine. Pentru a-l determina să lupte, trebuie fie să utilizați Kolgrima Horn, sau încearcă să intre în dragon, cu o săgeată sau vraja destul de o distanță, în timp ce în basked vârfurile înzăpezite. Pentru a finaliza această misiune, moartea lui a fost inutilă.

încercare de credință

Intrarea în labirint. Vei fi întâmpinat Guardian, pe care o puteți întreba despre cultiștilor, într-adevăr chiar despre Andraste. Pe poate răspunde la întrebarea cum vă place Guardian, după care va încerca câteva întrebări tovarășilor dumneavoastră și vă va trimite pentru a câștiga onoarea de a vedea cenușa Andraste. Pentru a face acest lucru, trebuie să treacă patru teste.

În primul test, trebuie să răspundă corect la întrebările fantomele prietenilor și dușmani Andraste care vă așteaptă la ușa închisă. Dacă răspundeți incorect, fantoma devine ostil și atacuri, dar spectrul morții este încă conta în favoarea ta, astfel încât, chiar dacă nu ai putea răspunde la o singură întrebare, dar a câștigat toate fantomele, ușa se va deschide.

Răspunsuri la aceste întrebări:


Clasa: Mage
Activități: Conducătorul imperiului Tevinter
- compasiune

După ce a ocupat primul mister, du-te la camera următoare. Cine, mai exact, ești acolo va găsi depinde de ceea ce este YY (de exemplu, un magician se va întâlni doliets Jovan -. Tamla nobil -. Tatăl său, și așa mai departe). Fantoma și vorbesc cu tine, indiferent de răspunsurile dumneavoastră, puteți merge mai departe, în cazul în care trebuie să te lupți cu fantome, dublează grupul. Ei nu sută la sută sunt, iar copii pot avea abilități și vrăji care nu sunt în caractere.

Având în tratate cu gemenii, mergeți mai departe, și veți vedea un dialog deschis, pe ambele părți ale căruia sunt amplasate mai multe panouri.

Pentru a începe, efectuați una dintre caracterele de pe toate placile pentru a afla ce fel de placa activeaza partea a podului. Vei observa că unele dintre plăcile sunt activate numai o parte, și unele - două. Pentru a face o parte stabilă a podului, trebuie să activați cele două plăci pe laturile opuse. Dar aceasta este doar o parte a problemei, așa cum va trebui să avanseze ulterior.

Pe scurt, aveți nevoie pentru a pune două caractere, astfel încât să activeze aceeași parte a podului de pe laturile opuse ale stâncii, iar al treilea - așa că a activat la fel, iar următoarea parte a podului. După aceasta, rearanja personajele tale, astfel încât cele două celule de activare cu un caracter pe pod au fost întotdeauna pe laturile opuse, iar al treilea sa mutat, astfel încât să activeze următoarea.

Pentru a ajuta la Gardieni, care au decis să fie testate singuri, există spirite prietenoase praf.

Procedura pentru activarea panourilor:

  • În al doilea rând de la dreapta, al treilea din stânga.
  • Du-te la prima parte a podului.
  • Caracterul rămas merge la al șaselea stânga plăcii.
  • Du-te la a doua parte a podului.
  • Un personaj cu o a treia placă de pe stânga se duce la a patra dreapta placă.
  • Caracterul cu al doilea placa spre dreapta se duce la prima stânga.
  • Du-te la a treia parte a podului.
  • Caracter cu șase plăci de pe stânga se duce la a cincea dreapta.
  • Un personaj cu a patra placa spre dreapta se duce la a cincea stânga.

Du-te la a patra parte a podului și strabat. După aceea podul se va intari complet si colegii tai vor fi în măsură să vi se alăture.

Rămâne încercarea absolută - un zid de foc. Activează altar și sunt de acord să se absolve de toate hainele, apoi du-te prin flăcări.

Introdus Sentinel declarați că ați arătat-te demn și puteți merge la urna cu cenușa Andraste.

  • Dacă nu acceptați oferta Kolgrima, apoi să ia un vârf de cuțit de cenușă și șterge (ușa în această cameră vă va duce la partea de sus a muntelui, astfel încât să nu trebuie să re-treacă printr-un labirint).
  • Dacă ați acceptat o ofertă Kolgrima, apoi se toarnă din sângele de dragon în coșul de gunoi, atunci va trebui să lupte cu The Guardian. Wynne și Leliana nu va ierta tu altar profanare (dar dacă ați înăsprit Leliana, nu te va ataca).

Sentinel poate, de asemenea, te ataca, dacă vă decideți să treacă prin foc în Shell.

În orice caz, la urma urmei, pe care le-ați lăsat - pentru a merge la castel Radcliffe și produc praf Bannu Teganu. Relic a făcut treaba, iar Earl Eamon recupera. Reacția sa la acțiunile tale pot fi extrem de plină de satisfacții sau nu, în funcție de faptul dacă ați salvat familia sau nu lui, dar în orice caz, dacă nu ați colectat încă toate aliați posibile, va fi sfătuit să facă acest lucru. Când colecta toate acestea și otraportuete Earl Eamon, misiunea ta va fi finalizat.

  • Dacă Dzhenitivi frate vă însoțească la templu, apoi, după găsirea cenușa Andraste (sau întinare), el a spus că a vrut să spună restul lumii. Dacă doriți, puteți să-l omoare. Dacă nu spurca cenușa Andraste și să meargă în pace frate Dzhenitivi, puteți să-l viziteze în denerimskom casa lui și de a obține mai mult recompensă pentru munca ta.

Foc de perete - testul final