Trucuri - mistere ale regatului de somn


În joc aveți două misiuni - să se trezească familia și să colecteze bucăți de vise rock.

Jocul este liniar, revenirea la locația anterioară nu este posibilă.

Jocul are un inventar. Dacă nu puteți găsi un obiect necesar pentru a îndeplini sarcina, acesta va clipi după câteva secunde. Pentru toate locațiile împrăștiate „fragmente de vise“ - pietre mici colorate, ele pot ridica. Folosește în joc mai ales nu, dar la sfârșitul jocului pentru ei se va adăuga puncte.

1. Dormitor Fey
Lumina lampa de pe noptieră, să ia meciul pe Mantel și lumina șemineu.
Pick up o carte pe podea - este un jurnal în care lucrarea va fi sărbătorită, iar în cazul în care particulele vor cădea pietre vise. Deschideți ușa spre hol.

2. Intrarea (2 particule)
Alegeți șase figuri de animale pentru a restabili vitraliile, și două bucăți de pietre. Introduceți cifrele din Vitraliul pe tavan, și deschide ușa la dormitor Lyra.

3. Lire dormitor (15 particule)
Porniți lumina lămpii, să ia cheia mare din partea din spate a patului și a deschide piept. De acolo, scoate o cheie mică și deschide Dollhouse. Puzzle. Se colectează nouă particule. Acestea sunt disponibile numai atunci când lumina camerei este pornit. Dacă porniți imediat luminile din toate camerele, nu va fi capabil de a colecta particule, astfel încât se aprinde în mod constant camera cu ajutorul switch-uri. Apoi porniți lumina în toate camerele (click switch-uri 1, 2 și 5). Ia cheia de la balcon. Deschideți cheia usa de la balcon.

5. Treehouse (7 particule)
trapa de podea închis: este cineva care a pus un cărucior de copil. cărucior Sobirom să se rostogolească înapoi. Ia-o din stânga a șaibei vestiar și roata. Sub masa, ia vasul de unt, și șaiba roții. Raftul mesei să ia o piuliță și o șurubelniță. Din tabelul luăm piulița și calul de jucărie. Fixați la transportul în următoarea ordine: două roți, două șaibe și două piulițe. Apoi, uleiul lubrifiază roțile lubrificatorul. Acum puteți anula cărucior de trapa. Utilizați o șurubelniță pentru a deșuruba șuruburile cu trapa și bate pe el un cal jucărie. A mers în jos.

6. curte (8 particule)
Punerea în practică a găleată goală, o lopată mică, mâner și foarfece. Cu ajutorul lopețile sape găuri în curte la punctul în care ni se spune că pământul este slăbit. Într-una din cavitățile va trebui să se stabilească o cheie murdar. Foarfece tăiat coarda la scară de frânghie. La fântână și fixați mânerul coarda. găleată goală legat de o frânghie și aduceți-l în jos, în fântână. Folosind mânerul, scoate o găleată plină de apă. Cheia se spală într-o găleată de apă și deschide ușa pentru ei în casă. Enter.

7. Biblioteca (8 particule)
Noi colectăm toate cărțile de la podea. Noi aranja cărțile în locurile lor de pe rafturi, în funcție de numele lor, cum ar fi apa a pus cartea pe raft cu cărți despre apă, etc. (Cartea roșie - dulap dreapta, raft din dreapta jos; Cartea albastră - cabinet de dreapta, raftul din mijloc din stânga, verde carte - cabinet de stânga, raftul de sus dreapta, inchis carte verde - un dulap medie, la stânga raft de mijloc, carte maro - a părăsit cabinetul, stânga raft inferior; carte albastra - cabinet mediu, de jos raft dreapta ;. carte neagră - un dulap medie, raft de mijloc dreapta) Când toate cărțile vor fi plasate pe două raft la dreapta la stânga dulapului va fi o altă carte. Ia această carte, am pus pe podea și deschis. În dulapul din stânga sus a ascuns globul, a pus-o pe raftul de sus în cabinetul de mijloc. Din caseta din dulap scoate cristal. Crystal a pus în carte (cartea este - este încărcător de cristal, puteți încărca o sută de interesantă din ea). Încărcat de cristal Păstrați mingea de cristal pe un raft pe dreapta. Aceasta va deschide un pasaj secret. Du-te la camera secretă.

8. Camera obscură
Lumina cu ajutorul camerei de cristal și de a găsi opt carduri magice. Scoateți vasul din primul raft, o minge de cristal cu acesta din urmă. Faceți clic pe butonul, scoateți vasul din al doilea raft. Colectăm 8 cărți. Ne uităm atent la simbolurile de pe peretele din dreapta. Înainte de a ne este un puzzle: trebuie să puneți cărțile.

Vom trece în camera de zi.

9. Living (9 particule)
Ia mânerul și 7 imagini în cadre. Mânerul este introdus în pian de deschidere. La intrarea fierului vechi va apărea. Ia rangă și mută podeaua instabile în podea. Ia cheia de la locul său ascunde și deschide-le acopere pian. Stai o imagine în locul său pe perete, pentru a asculta melodii, du-te la pian, mânerul răsuciți, amintiți secvența de butoane și se repetă melodia. Aceeași procedură se repetă cu toate celelalte fotografii.
Tonuri de apel sunt:
Sol-A-E-G-G-A-G-E
Up-to-re-mi-re-up-to
E E G E E G
Re-mi-do-re-mi-mi-fa-up
A-G-E-F-D
Do-mi-mi-mi-re-mi-fa-mi-mi-re-re-re-re-din imigrație
Mi-mi-fa-G-G-F-E-D.
Pentru a ieși.

11. cu efect de seră (5 particule)
Am ales planta cea mai îndepărtată din rândul de jos din stânga, și a pus pe masa de pe dreapta. De 2 ori click pe ea până când copacii nu vorbesc. Planta vă va cere să ajute. Suntem de acord, și vom obține locuri de muncă. Despărțire vase confundat în locul său:
- pe raftul din stânga - vase roșii
- Stânga pe podea - culoare de aur
- pe podea pe dreapta - vase albastre
Se pot udare în colțul îndepărtat al camerei și se toarnă plante ofilite. Mergem afară.

12. Un gard (5 particule)
Amintiți-vă Fidzheta indiciu: „Sus, sus, în jos, în sus, în sus.“ Apăsați în mod repetat pe cărămizi bordură, până când toate acestea apar. Punerea piesele statuii. Mai multe fragmente de plante se găsesc în piedestal.
Pune pe un piedestal statuii în ordinea celor două picioare, partea de jos a hainei, trunchi, umeri, brate, bust și cartea. Trecem prin poarta.

13. Teatrul de Păpuși (5 particule)
Selectăm cele două corzi (unul în tufișuri prin gard, un alt lăsat pe copac). Noi încercăm să deschidă teatru. Selectăm masca 2 (în partea dreaptă a teatrului și din partea stângă a teatrului sub strat de flori vase de piatră). Masca pus în aplicare în adâncituri în partea de jos a teatrului. Funii pentru a lega cele două perdele. Trageți maneta. Selectați 2 trepte de viteză (în vase de piatră din dreapta teatrului și la stânga a instalației în colțul din dreapta) și mâner (în stânga gol). Ambele mecanism de angrenare pus în teatru. Clanței, între treptele de viteză. Punerea păpuși cap și a pus în următoarea secvență:
top rând:
- soldat cu o casca de aur
- rege
rândul de jos:
- soldați într-o cască de argint
- clovn
- regină

14. Village (13 particule)
Du-te la poarta. Pentru a le deschide, aveți nevoie pentru a pune bolarzi obiecte cu o greutate de 36, 87, 58, 93 și 69 de unități. Du-te înapoi la strada principală și pe dreapta ia cartea în sus, care spune că satul este risipit șapte Guirec. Încercați mai întâi pentru a asambla greutatea și apoi se cântărește t. Pentru a. În inventar se poate intra doar 10 elemente. Colecta 6 greutăți:
- unul pe fereastra din stânga pervazul ferestrei
- în jucării
- sub masca de „Puppet City“
- pe trotuar
- pe vizor deasupra ușii din dreapta
- pe acoperișul casei doilea din stânga
- la contorul de fructe
Punem greutăți pe locul desemnat pe podea pe partea stângă. Cautam elemente împrăștiate de-a lungul străzii principale. Am ajuns la tejghea și se cântărește. Bolul din dreapta a pus elementul de pe partea stângă și greutăți, atâta timp cât soldul nu este echilibrat. În cazul în care suma ponderilor este egală cu una dintre numerele listate pe piloni, atunci vom lăsa acest subiect și sunt în căutarea pentru alte elemente necesare. Avem nevoie de cinci elemente. Punem pe polii cu numerele de gestionare, astfel, subiecții cu greutate. Dacă totul merge bine, poarta se va deschide. Trecem prin poarta.

15. Wood (5 particule)
Va colecta lampa din cele șapte fragmente. Așa că stralucea povernom bucăți semicirculare cu care se confruntă tine. Va ridica particule, trei dintre ele sunt pe ecranul principal, iar cei doi - dacă aduce trunchiuri de copaci în cazul în care puzzle-ul. Ne uităm la semnele și pune pe copaci sunt aceleași cifre.

Trucuri - mistere ale regatului de somn

Du-te la casa, făcând clic pe indicatorul.

16. curte de noapte (10 particule)
Am lovit ușa și cinci particule sobibaem și patru fragmente (2 de pe trotuar, cea de pe fereastra din stânga, una pe acoperiș), puzzle-uri de pe podea, în fața casei. La rândul său, împinge cercurile proeminente pe podea și rezolvarea puzzle-uri simple. Cinci dintre particule și fragmente de puzzle-uri sunt pe cercuri.

17. Casa Lilith (5 particule)
Pentru a activa lumina, faceți clic pe lângă coloana aproape de stânga la dreapta aproape, dreapta la stânga și de mijloc de mijloc.
Pentru a urca pe scara, faceți clic pe lângă ea - coloane drapate într-o anumită ordine. Se repetă această secvență prin apăsarea butonului de pe coloane, și de a restabili pas.
Primul pas: stanga medie, dreapta pe scări, în stânga mijloc, dreapta mijloc
Pasul 2: medie, dreapta scărilor, stânga din mijloc, chiar pe scări, la stânga pe scări, în stânga mijloc
Al treilea pas: stânga pe scări de două ori, chiar pe scări, în dreapta medie de două ori, în stânga medie, stânga pe scări
Patrulea pas: mijloc stânga, stânga pe scări, în dreapta medie de două ori, în stânga medie, la stânga pe scări, chiar pe scări, media dreapta de două ori.

Opt va colecta imagini și atârnă peste scări. Ieșire prin ușa de la partea de sus.

La fel ca în instanță, aveți nevoie pentru a rezolva puzzle-uri patru, colectarea de fragmente.

Doar verde - șopârlă, plante, broasca.

forțe naturale - pământ, stropitoare cu apă, cu Card de valuri (vânt), meci.

Cea mai grea - piuliță, șurubelniță, foarfece, a văzut, rangă, greutatea.

Trucuri - mistere ale regatului de somn

Ultimul puzzle - luna, cifra 3, pisica, numărul 7, calul de lemn, Pee, carte, cristal.


Trucuri - mistere ale regatului de somn

Dacă, după un timp veți dori să relua jocul sub același login, locația va rămâne același, dar lucrurile se vor afla intr-o alta, iar lucrarea se va schimba.