Trecerea sandbox (capturi de ecran)

Desigur, în timpul trecerii acestui joc aveți o întrebare, cum să ajungi la sandbox. Pentru că, în plus față de modul Sandbox liber, există un al doilea mod - o societate în care ni se cere să efectueze nu este întotdeauna o sarcină simplă pentru a obține o substanță. Obstacol reliefează arsenal limitat de elemente și materiale disponibile și necesitatea de a se ajunge la noi. Jocul este disponibil pentru platformele Android și iOS.
Pasajul de sandbox - Povestea inițială
Ziua 1 - Geneza.
Sarcina: Marca Noroi, Marca de nisip (pentru a obține murdăria și nisip):
sol Sprinkle (sol) în apă, prin turn murdărie (noroi). Apoi, se presara piatra (Stone) - rândul său, nisip (nisip).
Ziua 2 - Soare Putere.
Sarcină: Descoperiți flori, Utilizați Zoom (pentru a crește o floare, utilizați zoom-ul)
În panoul superior în opțiunile includ soarele (Sun) - flori apar. Utilizați funcția zoom, selectați pictograma lupă din bara de sus.
Ziua 3 - filtru de ploaie.
Sarcina: Asigurați-Cloud, Marca Elektro (nor și a obține electrocharge):
Panoul de sus în opțiunile includ starea vremii (vremii) - apar nori (Cloud). La scurt timp, atunci când se acumulează destul de nori, fulgere (Electro).
Ziua 4 - Salvați-l.
Setare: Salvare, Reset, Load Universe (a salva, de încărcare și începe peste tot în lume):
În panoul de sus, selectați pictograma glob și faceți clic pe butonul Salvare. Apoi, în același Resetare presă. Din nou, faceți clic pe pictograma glob și alegeți Load Hit harta.
Ziua 5 - ardere copaci.
Sarcina: Asigurați-vă de foc, Marca ulei, Burn ulei (concediat și ulei, foc la ulei)
Panoul de sus în opțiunile temperaturii setate la cald (la cald) - arbori de ardere; în timpul arderii lor se toarnă la etaj piatra (Stone) - obține ulei. Rămâne să aștepte până când se transformă uleiul.
Ziua 6 - Mina și plante.
Setare: Mine Mountain, fac trei, Marca Lava (a face mina pe munte, copacii cresc, pentru a obține lava)
În inventar, luați semințe () și le arunca la pământ - după un timp copacii cresc.
Ziua 7 - cutie de metal.
Sarcina: Desenați cutie de metal, Marca de energie electrică (desena un pătrat de metal, de a crea energie electrică):
În inventarul de metal (metal), un panou superior împinge pictograma periei și selectați Linia (Bruch); bătături pătrat remiză metal. Apoi cheltui prin energie electrică (Electro).
Ziua 8 - Farul.
Setare: Locul becului Dispărute (lampa pus în locul potrivit):
În inventar, selectați lampa (bec), zumiruem și a pus lampa pe partea dreaptă a casei pentru a face simetric.
Ziua 9 - fierbere.
Sarcina: Asigurați-Incalzitor, Arată strălucirea (pentru a face sistemul de încălzire pentru a obține zăpadă):
Zumiruem, inventar, selectați bateria (Power) și puneți-l pe marcatorul verde (indicat de săgeată). Apoi, porniți lumina în opțiunile (Light) - ninge.
Ziua 10 - Congelarea.
Sarcina: Marca Cooler, gheață (gheață face mai rece și):
Puneți bateria (alimentare) la locul unde săgeata este direcționată; apa lom (apa) în vasul superior.
Ziua 11 - Vulcan.
Tinta: Lumina Vulcanului, Se fierbe apa (aprinde vulcan fierbe apa):
Se toarnă lavă (Lava) vulcan noastre de pietre, transformându-le astfel în lava; apoi se toarnă toată apa, astfel încât se evaporă.
Ziua 12 - Congelarea Lake.
Sarcina: Asigurați sticla, Show, Freeze Lacul (crea sticlă, zăpadă, apă înghețată):
În opțiunile stabilite la temperaturi foarte ridicate (Foarte cald), iar când toată apa se evaporă reveni temperatura anterioară. Adormi rezultat zăpadă lavă (Arată).
Ziua 13-30 și capturi de ecran vor fi adăugate în curând.