testare Pestera TKA Rica

Astăzi am pregătit pentru tine o prezentare generală a testelor cunoscute din pestera TKA Rica, o selecție de „solyushenov“ și descrierea studiului clinic Quest.
Familiaritatea cu Cave
După colectarea toate cele șapte fragmente de armura de cristal, dintre care patru sunt situate pe Insula Apocalipsa, iar restul de trei sunt achiziționate pentru quest-uri din Twilight Isle, și producția ulterioară de casca cristalin, tu în cele din urmă se poate obține în interiorul peșterii (pre ar trebui să poarte o casca în stilul special al celulei)
Al-Zuko vă va cere pentru a afla adevărata poveste Sarnauta, care desfășoară simultan cele trei căutarea introductivă. După adoptarea primului caracter care apare în 3 noi de calificare activă, situată în meniul contextual.
- 1. Folosiți cătușele pe Lumina lui Dumnezeu.
Există o copie a Sarna. Înainte de jucător sarcina de a fixa ei prin streaming de context vraja de 5 ori. După ce apare fiecare vraja Spark și Sarn uimit timp de 8-10 secunde. Cu cat mai multe stive de legare la Sarne, scânteia mai puternic.
După uciderea a cincea scântei primul test este finalizat.
Cultist apare cu o coroană roșie, imun la toate efectele de control. Face atacuri speciale nu este puternic, ușor de ucis.
De-a lungul teritoriului peșterii începe să fie creat monstrii, ostile player-ul și cu aptitudini speciale: remorcher, Frostbolt, knockback, în plus față de o șansă atunci când a lovit din spate de două ori pentru a încetini player-ul timp de 5 secunde.

Pe lângă monștrii în locuri aleatorii există două tipuri de domeniul de aplicare: Orange și albastru.
- Orange conferă efecte pasive aură se tem de a reduce daunele primite, a crescut daune care își încetează activitatea, etc.
Colectarea sferă, un personaj trebuie să supraviețuiască timp de 5 minute. După acest timp al treilea test (ultima) este considerată completă.
Caracterul primește o revelație, ultima etapă a Misterul lumii, și acces la una dintre cele trei cotidiane în căutarea „Renașterea“.
Pentru a trece cotidianelor necesare pentru a efectua testul 10, care sunt selectate aleator din mai jos. Restricție ies în afară 3 încercări.
- - Dacă un caracter moare în timpul testului, numărul de încercări este redus cu unul.
Apariția de furnizori de vânzare experiență, stil, și un element consumabil special de amalgam. Blestemul poate trage de timp.
Pentru a finaliza testul pe care doriți să vorbești cu servitorul Nihaza. utilizați meniul contextual.

2. Demon de vanatoare
Jucătorul trebuie să supraviețuiască 5 valuri de demoni atac:
Timpul este al cincilea val de demoni să dispară, iar căutarea va fi numărate.
3. Puterea de vindecare a astrală
Jucătorul trebuie să-l omoare pe roșu demon, sănătatea și puterea de care crește la fiecare intervale fixe.
Există o posibilitate de a obține un demon scânteie.

4. Binecuvântarea și blestemul
Jucător colectează sfera de culoare portocalie, care sunt agățate la întâmplare pe un efect de caracterul de o binecuvântare sau un blestem. În cazul în care caracterul colectează 10 binecuvântări, el a numărat două teste, în cazul în care cele 10 blesteme, el pierde 2 înainte de test numărate.
5. Zonele Lăcomia
Jucătorul trebuie să vorbească cu Veronica Gipatskoy și dă-i 10 de aur, apoi se colectează 10 globuri lăcomie. După colectarea toate zece au o șansă de a vizita Demonul Lăcomia, omorând cel care jucatorul primeste 100 de aur.
6. Timpul de verificare a
Analogia celui de al treilea proces de testare pestera TKA Rica. Jucătorul trebuie să supraviețuiască timp de cinci minute, folosind portocaliu și sferă albastră.
7. daemon Void
Jucătorul trebuie să-l omoare pe demonul care posedă capacitatea de a „Astral Arrow“, provocând 3-60 daune planul astral. În plus, daemon-ul foloseste „frica de Ring“ vraja, care ucide orice țintă ostilă este în interior, după șapte secunde.

Există o posibilitate de a obține un demon scânteie.
8. Blestemul timpului
Despre player-ul apare sferă, care dă un efect negativ cincisprezece minute. După trecerea de cincisprezece minute, jucatorul moare, el ia mai mult de o încercare.
- Servant Nihaza eliminat.
- Eliminat de testare „victoria asupra blestemul.“
Testul luate în considerare după ce jucătorul vine la o sferă.
O scânteie roșie care atunci când uciderea este împărțit în două mai slabe, fiecare dintre care este împărțit în trei mai slab. Obiectivul este de a ucide 6 cele mai mici de scântei.
Există o posibilitate de a obține un demon scânteie.
10. Invincible Demon
Se pare demon roșu, provocând pagube fizica medie. După ceva timp, demonul devine invulnerabil, și lângă ea în diferite colțuri apar 4 demon latente. Ai nevoie să-i omoare, și apoi principalul inamic.

Există o posibilitate de a obține un demon scânteie.
11. Astral otravă
În spatele caracterul tău apare sferă, dătătorul un efect negativ de trei minute „Astral otravă.“ Otrava face ca jucătorul să 23.000 daune timp de trei minute.
După expirarea efectului, testul este marcat.
Portal de succes 12.
În spatele Portalul jucătorului apare numărate în mod aleatoriu sau consumatoare de un test.
13. Coconii de energie
Jucătorul trebuie să colecteze 30 de sfere portocalii.
14. Stramosi demoni
Despre player-ul pare demon roșu, apel la intervale regulate, pentru a ajuta la unul obișnuit demon-arici. Quest numărate după uciderea demon-bunic.

Există o posibilitate de a obține un demon scânteie.
15. Când Wake Sleep.
16. Victoria asupra blestemul
În spatele caracterul tău apare sferă care elimină efectul negativ al „Blestemul de timp“, dacă este prezent pe un caracter.
Viteza de încercare 17.

Testul este similar cu testul timpului, dar sarcina principală - pentru a colecta 12 canoane de putere (sfere portocaliu), înainte de monstru va ucide caracterul tău. De asemenea, există sferă portocaliu și albastru, cu același principiu de acțiune.
Ceapa pestera trece cu ușurință. Am arcul 46 5 5 5 4 4 4 kit runa aproape FUL Fiol 4 capac. Cum ar fi un pătrat de vânătoare Demon și invulnerabilitate poate trece. Primii caini de vanatoare ucide (dificultate nu) două secunde prea ușor pentru al treilea val arunca prostește mingi și bate-am lovit AoE (molneenosnaya, explozive) La doar se transformă rapid, 4 bile val arunca nu Beagle să intervină, și chervekah (ei moara nu este efect) și Sonka de rebound fotografii și perechea de vierme gata până când nu este timpul yuzaem har. Și prostește pune bile sări Sonck și trage de la ultimul val șef a spus că, după numărul de referință de 68% HP. Un invulnerabilitate, de asemenea, Sonck funcționează am timp pentru a ucide înainte de demonii 4)
Otrava poate fi cumpărat pentru a trece marea mila de vodcă și Butera (Nu știu dacă vor fi)
DAR NU TRECE ceapa HF târâtoare moarte - aceasta este o rușine. Eu ucid cu molneenostnoy. Noi facem treci rulează în afara cercului și apoi le puteți pune împreună și molneenostnoy sau explozive)
Restul pare ușor lucru nu uita aura NID on sau off depinde de ceea ce de locuri de muncă cumpăra smirnă Alhim bine, puteți cere în continuare pentru vodca)