Team Fortress 2 în limba rusă - Cum de a crea oruzhieteam cetate 2 în limba rusă

Mulți oameni întreb, cum sunt toate aceste arme se răcească pentru TF2. Ei bine, sunteți în noroc. Jalcober. unul dintre creatorii obiectelor din Steam Workshop, oferit să-ți spun cum o face, care descrie în detaliu întregul curs al creării unui lansator de rachete foarte drăguț pentru un piroman, pe care el a numit „mistuitoare împușcat.“ Dar de ce nu doar dau un cuvânt? Să mergem:
„Pentru început, am întrebat pe prietenul meu cu porecla [Piata] pentru a face o schiță creion unui nou pistol.“

„Apoi am creat un plan tridimensional, amplasat la poza ei și o schiță a conturului său a creat un cilindru.“


„Pentru că am vrut să arma a lăsat impresia că este alcătuită din diferite materiale ale universului de joc, am decis să fac fiecare parte în mod individual. Fiecare „parte“, a început ca un poligon plat, creat de schiță contur creion ".

„Apoi, am dat fiecare din volumul și forma.“

„Am repetat același lucru pentru restul de declanșare.“

„Este mult mai ușor de a crea jumătate din model, și apoi răsturnați-l a doua parte, puteți crea toate dintr-o dată.“

„Am făcut deja nervura necesară pe mânerul înainte de a da volum, ceea ce ma salvat de mult timp, pentru că nu am avut apoi să le creați manual din sutele de noi culmi.“

„Am decis să creeze câteva părți mici, în același mod.“

„Apoi am adăugat un cilindru de butoi și pompa a făcut din ea.“

„Având model de-a gata, am creat un UV-marcare, apoi de a folosi Photoshop pentru a crea textura de arma mea.“

„Înainte de a porni la Photoshop, am înfrumusețat unele dintre arme pentru a distinge care este care parte.“

„Eu sunt acum gata pentru a crea textura de arma mea.“

„Folosind o schiță [Piața]„ca bază, am ales spatiul model pentru a fi cenzurate.“

„Apoi am identificat aceste locuri instrument“ Lasso „și a creat un sub-strat pentru a întuneca. Nivelul de bază întunecare am setat modul de amestecare la „Multiply“ (eng. Multiply), astfel încât acesta abia întunecat meu substrat. Astfel, orice porțiune a stratului de bază de culoare albă deveni imediat transparent ".

„Redeschiderea Blender, am eliminat toate culorile cu 3D-model, care mi-a permis să observe modul în care textura pe modelul înainte de a picta în Photoshop IT».

Am făcut o captură de ecran a rachetei și a făcut în Blender umbrire Photosop. Așa că am fost în stare să ignore poligoane și de a schimba unealta „Brush“, fără griji cu privire la apariția unor dificultăți în modelul tridimensional. Când am fost mulțumit de rezultat, am pus modificările înapoi la modelul tridimensional (aici a avut un pic de iluminat strat de reprelucrare, pentru că am fost acolo nalazhal).

„Apoi am asamblat model complet și testați-l în joc folosind obiecte pentru card de test.“


Vă mulțumesc, Jalcober! Acum, înapoi vValve. Aceia dintre noi care sunt angajate în TF, monitorizează în mod constant elemente noi în magazin. Ne-am gândit că racheta lansator Jalcober'a pur și simplu ideal pentru joc. Am prins cu el și ia cerut să reducă nivelul de detaliu al modelului (detaliu), ca pe computere mai lente nu au nici o problemă. De asemenea, i-au cerut să re-locul obiectului prin utilizarea unui instrument pentru testarea structurii obiectelor. care va facilita examinarea noastră a muncii sale.

De atunci, echipa obmozgovat cateva idei pentru jocuri care nu va afecta echilibrul, dar, sperăm, va fi distractiv pentru jucători. Am creat un sistem de particule noi și a început testarea-l în joc.