simulare realistă a corpului uman
modelare umană

Să încărcați imaginea corpului în modul de fundal Blender'a. Rețineți că, în comparație cu lecțiile de simulare a urechii și a capului, corpul de creație are mai multe imagini din diferite părți ale corpului. Acest lucru se datorează faptului că organismul uman - destul de un subiect complicat pentru modelare, există mai multe detalii.
Abilitățile mele de desen mână sunt foarte mici. Dar totuși am fost în stare să atragă o schiță a trei a corpului uman, și anume față, lateral și din spate. Descărcați prima pereche de imagini în fereastra Blender'a, și anume „tipul de vedere frontală + laterală“.

Descărcați imaginea „+ o vedere din spate laterală“, într-o altă fereastră bledera.

Din punctul de vedere din față, se adaugă un plan și pentru a muta toate nodurile sale de pe partea dreaptă:

Acum subdiviza avionul vârf și aplicaŃi din punctul de vedere din față, rezultatul ar trebui să fie așa cum se arată mai jos:

Din punctul de vedere laterală a extruda nodurile:

Selectați și ștergeți nodurile selectate:

Din punctul de vedere laterală a da forma de obiect a ochiurilor de plasă conform desenului auxiliar:

Nu vă faceți griji cu privire la lipsa de mușchi pe brațul său de vedere de sus, am sechas încerca să-l repare.
Acum, într-o altă fereastră blender încărcați o imagine de mâinile vedere de sus. Pe baza acestei imagini este dat un braț mai musculos formă.

Din punctul de vedere din spate, mutați în partea de sus (ar trebui să rămânem la desen):

Mutați în partea de sus a părții din față a piciorului:

Faceți același lucru pentru partea din spate a piciorului:

În zona încheieturii face forma triunghiulară poligon ca probă:

Faceți același lucru pentru celelalte fețe din încheietura mâinii. Rezultatul trebuie să fie așa cum se arată mai jos:

Ca rezultat, marginea încheieturii trebuie rotit cu 90 de grade.
Din punctul de vedere laterală, reglați topologia unor regiuni:

Dacă suficient de mare formă și model de topologie mesh subdivid de subsurf, apăsarea „ALT + C“ combinație (în modul obiect). Mutați modelul original într-un alt strat, acesta poate fi util pentru tine, dacă va fi necesar pentru a reveni la nivelul anterior de diviziune.

Acum aveți un număr suficient de noduri pentru a adăuga detalii, dar înainte de asta, să lucreze forma părții din față a corpului, pe baza desenului.

Acum, haideți să adăugați detaliile partea din față a trunchiului. Ascunde nodurile care nu sunt folosite (H).

Antrenați detaliile în coaste:

În modul de reglare a intensității luminoase (Z):

Când ați terminat lucra detaliile partea din față a corpului, mintea, du-te la partea din spate și de a lucra detaliile spate:

Am pic înapoi detaliate:

Acum, folosind Alt-H arată ascunse anterior vârf de jos a corpului, și pentru a muta în partea de sus ca la proba:


Dupa ce am terminat corpul de foraj, rândul său, la formarea picioarelor. Ascunde toate nodurile cu excepția nodurilor de partea din față a piciorului. Obiectul dvs. ochiurilor de plasă ar trebui să arate imaginea de mai jos:

Aderarea la imaginea liniei auxiliare de pornire forirovat picior:

Adăugați marginile suplimentare și formează din nou

Formarea fețe, apoi mutați vârful în kneecap

Repetarea din etapa anterioară

Mutați partea de sus pentru a obține forma potrivita
Otkorektiruyte partea inferioară a piciorului bazat pe imaginea de fundal:

Din punctul de vedere laterală ia câteva poligoane triunghiulare și să continue pentru a forma piciorului, adăugând o serie de vârfuri (secțiuni) în cazul în care este necesar:

Faceți același lucru pe partea opusă:

Apoi, configurați piciorul din spate de vedere:

Acum putem spune că ne petrecem noaptea cu modelarea corpului (aproape!). Poate vom face unele minore poravki mai târziu. Ei bine, sechas trecem la următoarea parte a programului nostru de instruire - Mod mâini.
Otkorektiruyte mâini formă de bază pe bază de imagine de fundal.

Acum vom începe să adăugați detalii la partea de sus a brațelor - biceps. Nodurile care nu fac parte din brațul superior pot fi ascunse.

Din punctul de vedere frontală forma mâinii bine concepute:

Acum, du-te la vedere de jos. Muta nodurile care formează conturul părții inferioare a biceps.

Lucrul prin partea de mână, pentru a obține forma dreptul de oglinda retrovizoare.


Noi am ajuns la etapa finală a acestui program de instruire privind modelarea corpului uman - modelarea gâtului. Formarea a gâtului este nu numai rândul de sus de extrudare Vertices în sus. Ca și în cazul altor părți ale corpului, trebuie să sledvat pentru structura musculară a gâtului.
Am început cu un simplu obiect de plasă cub, puneți-l în partea de sus a corpului în raport cu vârfurile extreme și îndepărtate cele trei fețe, apoi am primit formularul de mai jos (cu 1 nivel subsurf netezire):

După aceea, am convertit subsurf în plasa prin apăsarea „ALT + C“. M-am mutat niște noduri care se conformau liniile imaginii de fundal:

După adăugarea câtorva secțiuni, am primit următoarele:

Adăugați câteva tăieturi în mărul lui Adam (Apple Adam)

După ce acest lucru este necesar să se lucreze în spate și laterală a gâtului (adăuga incizii, dacă este necesar):

Atașați gât la corp și „țoale“ unele dintre nodurile. Probabil că va trebui să adăugați noduri suplimentare la dreptul de a forma poligoane:

Și, cel mai recent, schimba dimensiunea corpului, care era proporțională în raport cu capul, apoi atașați capul la corp.

Acum suntem aproape gata pentru a simula corpul uman. Spun „aproape“, pentru că nu am modelat cele două părți foarte importante - si mameloanelor. Am lăsa acest loc de muncă pentru tine;) amestecarea de succes!
Toate blenderul pe o hartă ilustrației. Studiu de blender pe un poster. Comenzi rapide. Descărcați și imprimați un poster -> Taste Blender