Scanarea scanarea corectă
La scanarea avem nevoie pentru a permite seta următoarele valori:
moduri de scanare
Există mai multe moduri de scanare:
1) Bitmap - modul de scanare este monocrom ilustrații de bare, cum ar fi gravura sau a unei schițe de desen. Bitmap-imagine este construit numai de pixeli alb-negru. Când imprimați pixel negru corespunde negru, alb - hârtie.
2) Grayscale - acest mod de negru și alb tonuri de gri pe 8 biți, oferind 256 de niveluri de gri. De obicei, în acest mod, scanat ilustrații semitonuri și fotografii la imprimare alb-negru.
3) Ecranul Halftone - un mod în care imaginea în tonuri de gri este rasterizare convertit la bitmapului-imagine.
4) RGB - scanare imagini color. modul de 24 biți, reproduce 16 milioane de culori din cele trei canale de 8 biți (256 de culori pe canal).
5) CMYK - scanare imagine color. modul de 32 de biți, reproduce la 100 de milioane de culori în patru canale capacitate (100 nuanțe per canal).
ZOOM imaginea finală
Acesta este direct legată de rezoluția, astfel încât ambele sunt necesare pentru a lua în considerare inseparabile unul de altul. Este imposibil de a crește dimensiunea (scara) a imaginii, fără pierderea calității. În diapozitiv, de exemplu, creșterea procentuală, fără o pierdere semnificativă a calității de până la 1000%;
GAMMA
Gamma - este un coeficient de o distorsiune neliniare. Prin creșterea graficului valorii gamma devine convexă curbă ascendentă. În acest caz, zona de culoare deschisă pe creșterile de proiecție, de culoare închisă - este redusă, ceea ce face imaginea mai deschisă. Reducerea valorii gamma atrage după sine o întunecare corespunzătoare a imaginii.
Când scanați imagini gamma lumină trebuie redusă în comparație cu un liniar, întunecat - este crescută.
Rezoluția necesară și suficientă scanare
denote:
SR - scanarea rezoluția de intrare (rezoluție de scanare, ppi)
PR - rezoluția de ieșire a imprimantei (rezoluția de imprimare, dpi)
SF - frecvență spațială sau lineature (frecvența ecranului, lpi)
GL - numărul de semitonuri per canal (nivele în tonuri de gri, 0..256)
X - valoare de scalare (Scale)
GL = ^ 2 + 1 (PR / SF)
SF = PR / SQR (GL - 1)
SR = SF * 1.5 * X
Opțiunea 1.5 - optimă, mai precis - 1,41 (rădăcină pătrată din 2). Dacă ați pus 2, așa cum fac mulți, sunt informații redundante, și, prin urmare, omogenizarea inevitabilă și unele pierderi de detaliu.
Atunci când locul de muncă trebuie să fie făcut în regim de urgență și nici timp pentru a calcula, de multe scana toate imaginile la 300 ppi - de obicei, acest lucru este suficient.