S-ar putea și viii magie

S-ar putea și viii magie


Există 3 secțiuni principale de magie: magia elementelor, sau elemente (foc școală, aer, apă, sol), magia ego-ului (spiritul școlii, minte, corp), magia calea oglinzii (școală de lumină, întuneric). În plus, vampiri, elfi negri, dragoni au puteri magice speciale, in mod natural inerente in cursele lor.

Posibilitatea de a învăța o anumită secțiune de magie depinde de caracterul de rasă / clasă.

Pentru secțiunile principale ale magiei este regula: după achiziționarea abilitatea unei școli, un personaj poate învăța doar patru vrăji simple ale acestei școli. Studii ulterioare de vrăji posibile după nivel de experți (trei vrăji), de masterat (trei), Grandmaster (alta).

Nu toate clasele sunt disponibile în joc expert, maestru, nivelurile grandmastersky, și, prin urmare vraja corespunzătoare. O descriere completă a clasei de posibile cm. În „caractere“.

Spre deosebire de abilități magice rasiale că, atunci când expertul, master, nivel grandmasterskogo de vrăji noi apar în mod automat. În plus, odată cu creșterea abilității Dragon Dragon crește clasa de protecție (pe unitate Dragon Abilitatea - Cinci unități Armor Class).

Pentru secțiunile principale ale efectului magic al vraja atac este determinată de apartenența sa la o anumită școală de magie. Vrăji atac de foc foc, școli întuneric - întuneric, etc. Vraja a spus despre electricitate, acid, schije, etc. dar acest lucru nu este adevărat.

Pentru vrăji de rasă, metoda de atac este indicată în tabel. Cu o singură excepție, au fost atacați de aceleași metode ca secțiunile principale de vrăji magice (foc, întuneric, etc.)

Astfel, există nouă modalități de bază pentru a ataca. Prin urmare, monștrii sunt nouă tipuri de stabilitate (a se vedea monștri masă ;. tip A zecea - stabilitatea fizică, cu toate acestea, în joc, există vrăji cu metoda de atac).

[Vrăji nume românești sunt preluate din localizarea oficială a jocului de la compania Buka.]

Comparație cu Might and Magic VII

În cazul în care tranziția de la MM6 la sistemul de magie MM7 a fost transformat în mod semnificativ (cm.), Apoi se întâmplă să MM7 MM8 în secțiunile principale ale magice sa întâmplat aproape nimic. 99 98 vraji au rămas neschimbate sau au fost ușor îmbunătățite. Singura schimbare semnificativă, deși forțată - înlocuire Sacrificiu vraja vraja pentru a Apucați Întuneric. Forțată în sensul că nimeni nu a fost sacrificat - în joc nu există nici un NPC-profesioniști care sunt dispuși să se alăture echipa. [S-ar putea crede că faptele de sacrificiu sateliți MM7 echipă a primit publicitate scandaloasă :)]

Nici o schimbare la secțiunile principale ale magiei, dacă doriți, puteți explica într-un fel - „sistem a atins perfecțiunea“ :) Oricum, tot binele pe care era în MM7, conservate în MM8.

Inovare MM8 - abilități magice speciale în unele curse. Dar această idee sensibilă nu a fost demn de punerea în practică. Unele dintre „rasială“ vrăji pur și simplu duplicat (de exemplu, dragoni de zbor) existente, de altă parte, să-l puneți blând, de mic (de exemplu, Wing bufet la același dragon). Singura inovație notabilă este într-adevăr capabil să influențeze jocul - vampiri levita.

vrăji metoda de apel neobișnuite

Jocul are un bug (a spus Korp pe site-ul pe forum cu referire la surse externe), vă permite să execute unele vrăji, chiar dacă acestea nu sunt în cartea de vrăji. Este necesar ca fiecare pagină a cărții de vrăji să faceți clic pe mouse-ul pe orice vraja. Apoi - cu ajutorul de file pentru a comuta la o altă pagină. Apoi - click pe pictograma de configurare vraja rapidă în colțul din stânga jos al ecranului. Ortografică pot fi invocate prin tasta S.

În cazul în care a fost făcută pentru a comuta pe pagina de aer, veți primi Inferno vraja pe pagina de apă - vraja Fly pe pământ Pagina - Ice Blast, în spiritul paginii - Moartea Blossom, pe motiv pagină - Viața partajată, pe pagina de corp - Șoc psihic, pagina lumina - Flying Fist, în pagina de întuneric - Sun Ray, pe abilitățile elven pagina - Armaghedon.

(Acest fișier este - o parte site-ul mm6world.ru)