Render elemente

V-Ray susține 3dsMax face elementele de interfață de la versiunea 1.48. Cu toate acestea, V-Ray introduce pentru elementele sale fac și nu acceptă 3dsMax standardul. Standard 3dsMax face elemente nu va funcționa cu V-Ray și vice-versa (vice-versa).

Lista susținută face elemente

Următoarele elemente sunt susținute face un V-Ray. Toate elementele de susținere fac materialele V-Ray. Unele elemente fac materiale de suport 3dsMax.

Nume element de randare

Suport pentru materialele standard

Imagine pentru fundal.

KKaustika pe meterialy. Este prezent numai dacă opțiunea caustice V-Ray. Acest canal nu include GI caustică.

Pur suprafață de culoare difuză. Acesta diferă de Difuz 3dsMax standardul. care cuprinde suprafața de iluminare difuză.

GI suprafață difuze. Prisutstvuket numai dacă este activată iluminarea globală.

Direct suprafață de iluminare difuză.

ID obiect material.

Acest element vă permite să înregistrați rezultatul material compatibil V-Ray într-un element separat. Acest material poate fi un material de nivel superior sau submaterials VRayMtlBlend.

Normal la suprafață.

ID obiect Gbuffer (setat prin Proprietăți cap-ca de dialog).

GI difuzie brută (înmulțită cu culoarea suprafeței). Este prezentă numai dacă este activată iluminarea globală.

Raw difuze iluminarea directă înainte de înmulțirea prin culoarea difuză a suprafeței.

reflectare pură a suprafeței înainte de multiplicarea cu filtru de culoare.

Suprafața refractie net înainte de înmulțirea filtrului de culoare.

lumina Raw, care a fost blocată de un alt obiect.

Reflecția pe suprafață.

De refracții pe suprafață.

Filtru de refracție (culoare la care refracții prime multiplicat pentru a obține suprafața de refractie finală). Acesta poate fi considerat ca fiind canalul alfa pentru refractia.

* Pentru materialele standard face VRayLighting elementul include iluminat direct (directe) și indirecte (indirect), și caustice, în timp ce elementele VRayGlobalIllumination și VRayCaustics va fi negru (nu primesc lumina). Cu toate acestea, pentru toate materialele, adăugând VRayLighting. VRayGlobalIllumination VRayCaustics de elemente și întotdeauna oferă o iluminare difuză generală.

** Atunci când elementul de filtrare este supus, acesta va fi oprit de la efectele atmosferice, cum ar fi ceață, etc. Atunci când un element nu este filtrat, acesta nu va fi expus la filtrele atmosferice.

  • Când V-Ray VFB. Toate V-Ray redau elemente vor fi dezactivate în lista de elemente de dialog Render Render scenei. Acest lucru se face în ordine. care ar 3dsMax nu creează propria elemente fac textura - acest lucru nu este neapărat pentru că Elementele sunt stocate în V-Ray VFB. Când se utilizează V-Ray VFB, elemente renzher pot fi activate / dezactivate prin propriul parametru vrayVFB.
  • V-Ray efectuează întotdeauna antialiasing canal relativ culoare RGB. Prin urmare, alte canale pot fi „ghimpată“ sau zgomotos (antialiaserom nu obrabototannymi) în regiunile unde V-Ray plasează un număr minim de probe. Consultați secțiunea Exemple demonstrează acest efect.
  • Elementele vor fi redate Render în modul de redare distribuit, și un V-Ray VFB și 3dsMax VFB.
  • Render elemente necesită mai multă memorie RAM pentru redare. Folosind V-Ray VFB. puteți reduce memoria necesară prin efectuarea de redare fișier .vrimg într-un fișier de pe disc, fără atât de memorie pentru imagine.
  • Render elemente pot încetini afișarea, în funcție de cantitatea de ispolzuetsya.No ene numărul lor influențează calculul GI / reflecții etc ..