Realizarea de «lamborghini Reventon»
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (lamborghini) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x475_r4mqao3r4f93ahjcdeu5.webp)
3dmir: De ce ați ales aceste două mașini decât te-au atras?
Aleksandr1: Inițial, prima lucrare am planificat pentru a face cu tuning Porsche Carrera GT. Am tăiat niște desene și chiar a început să se răspândească în canelurile Max cutie, dar apoi mă uit, ceva nu converg într-un singur loc. Sa dovedit că am fost plantat încă o dată un porc. Ei bine, am, desigur, există o mică colecție de desene, dar cele mai multe dintre ele nu sunt mașinile care se pot face la fel ca asta. Nu are nevoie de idei bune și experiență pentru a le pune în aplicare de trei ori mai mult decât mine. Dar, pe de Lamborghini Reventon nu am avut nici un plan pentru ceea ce nu mi place)). Pe desenul lui am dat o dată, la intimplare, și păstrat-o pentru un motiv. Eu chiar nu a putut imagina atunci că el a devenit o dată munca mea competitivă))). Urca pe internet, am găsit în cele din urmă câteva fotografii bune de Lamborghini și a decis că mi-ar face exact. Acesta este modul în care a început totul.
3dmir: Concursul este dat o cantitate limitată de timp ca ai timp pentru perioade scurte de timp pentru a face 2 masina. Spune-ne pe scurt despre procesul de lucru ca timp alocat pentru a pregăti desene, modelare, texturare, de redare și altele. Cum ai ajuns atât de bine raționaliza timpul lor și de a obține două imagini de calitate.
Aleksandr1: Ei bine, cred că acest lucru nu este surprinzător. Concursul a durat aproape două luni, cred că în acest timp, este posibil să aibă timp să facă două mașini. Nu aș spune că mă grăbesc în mod special. Două până la trei ore pe zi, și câteva zile rămase în stoc. Și munca mea nu este un hiper-complexe. În plus, eu nu sunt singura persoană care a decis să facă un concurs de două mașini. Cel mai uimitor lucru este că fiecare dintre lucrările mele au luat exact douăzeci de zile. Nu știu cum sa întâmplat). Ambele lucrări sunt practic realizate din același model ca și în vehiculele anterioare. Prin aceasta, am pur și simplu descrie metoda mea de lucru prin exemplul activității Lamborghini Reventon „Supercar“. Începe exact cu schema propriu-zisă. Asta este, mai întâi mă uit la fotografiile de mașini care trebuie să le smodelit și determină ce voi face și în ce succesiune. Vezi ce linia va face spline și care, în Editabil Poli. Ce elemente ar trebui să se facă înainte de netezire, și care va face mai ușor după smodelit. Doar cu un plan de acțiune mi se pare mai ușor de controlat procesul de lucru, iar eu sunt mai puțin confruntat cu tot felul de surprize. Pentru munca Eu folosesc desene transparente. Acesta este un desen normale numai Photoshop am inversa culoarea lor și le-a pus în 3dmax decât difuză, în timp ce opacitatea. Am, de asemenea, împinge avionul în direcții diferite. Efectul lor este același fel ca și box cu desenul nu se întrevede în fața ochilor lui, atunci când am roti mașina în direcții diferite.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (a face) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_7axsrc0yjb2a1q13hqbi.webp)
Spline am condus primul tur întregul contur al mașinii, precum și parbriz și geamurile laterale. Toate punctele de aliniere aproximativ desen.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_guy9ramvp9fph2mw3mae.webp)
Apoi cheltui linii suplimentare conecta și scoateți punctul, până când aveți o grilă de una dintre dreptunghiurile. Spline, am posta numai liniile cele mai de bază, pentru a forma o forma cu care a început.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_cas6vawlqaycnu4m8b1i.webp)
Suprafață și apoi Editable Poly
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_kjgajmpttevpzqdc179k.webp)
După cum puteți vedea, am un corp, lumini, ferestre, si alte detalii sunt supuse uneia, din moment ce toate aceste părți constituie o formă unică, și să se facă cusăturile și separate, toate obiectele posibil după netezire. Deci, după ce la suprafață editabile Poli și am adăugat imediat Simetria și MeshSmooth. pentru a vedea rezultatul final. Apoi mă duc înapoi la Editabil Poli, în cazul în care a început deja desen detaliat al corpului. Apoi, unele linii curate, unele adăuga, furci folosind Chamfer în locurile potrivite și aproximativ egalat.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_h12sp3e4nv62c4cmdtkr.webp)
În acest proces, încerc să simplifice grila, astfel încât a fost mai ușor să se alinieze. În același timp, încerc să fac fiecare patrulater nu este cu mult diferită în mărime de la vecinii lor.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x639_6nhccubuno1m9hrnb7jd.webp)
De asemenea, îmi amintesc, în mod constant de verificare cu fotografii, prin faptul că, odată cu tipul corect de desen poate fi, în unele locuri nu se potrivesc cu ceea ce este prezentat în fotografie. De exemplu, în Lamborghini Reventon, în ciuda corectitudinii desenelor, unele linii încă nu se potrivesc cu originalul. Conform acestui, ferește-te! Odată ce totul este gata, începe procesul lung și plictisitor de aliniere. Am chiar împărțit în mai multe etape. Mai întâi am alinia ceea ce se vede, și așa mai departe, iar apoi a pus lampa, și de a face testul face. uita-te cu atenție pentru toate tipurile de lovituri și urme de lovituri. Apoi am schimba pozitia luminii, si uita-te din nou. După această modificare unghiul camerei, și totul începe din nou.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (lamborghini) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x326_ond4s2v5c0aalxbvh087.webp)
Dacă alinierea, am fost multumit de ceea ce am primit, abia atunci începe etapa de separare componente cum ar fi ferestrele, farurile, grila, și altele. Pentru aceasta am folosi ShapeMerge. Dar unele elemente, de exemplu, grătarele pot fi separate chiar mai ușor. Ai nevoie de nivelare înainte de a atribui un cod de identificare diferit, și după netezire, pentru a editabile Poli pur și simplu specifica numărul de ID-ul, a cărui poligoane, doresc să subliniez, și deconectați-le folosind detașeze.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x450_3ljb3a0lpmeutla6n660.webp)
De obicei, după aceasta am cusături. Poate că drumul meu este greșit și inconfortabil, dar Brainer nu, nu am fost încă inventat. Pentru a face cusături pe care le folosesc spline și boolean. Spline I post, astfel încât au repetat liniile de cusătură pe toate cele patru desene. Și apoi modificați unele setări pentru a ajunge aici sunt obiectele din ele.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (lamborghini) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x882_v7r1ejeu6bylnj8sajln.webp)
După cum puteți vedea, acestea sunt pe jumătate scufundate în organism, putem combina doar toate aceste obiecte prin intermediul Editable Poly. În boolean selectați Căutare. Ei bine, atunci știi.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Reventon) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x223_eqfpl5kg23t77as6koae.webp)
După boolean, mă duc la Editable Poly, faceți clic pe Poligon, și toate cusăturile sunt alocate în mod automat.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Surface Editabil Poli) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x287_zngvquu2ru4effba274k.webp)
Rămâne să se aplice Bevel și Extrude.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x878_ofu7vgzsxx9zhmyjyyp3.webp)
Ca rezultat, m-am întors aici, este un astfel de organism.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x326_1ixfdxfba9lrr18obrma.webp)
În continuare este modelarea altor obiecte. Fac cauciuc folosind masini-unelte.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Surface Editabil Poli) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x583_7vesoz9llgdw0kovj6n1.webp)
Un model de cauciuc, în cele mai multe cazuri, nu un model, și folosind stoarce VRayDisplacementMod modificator. Restul instalațiilor fac primitivele. Singura excepție este un salon care-l fac spline. În fiecare din lucrările sale, eu încă salvați periodic noul fișier. Sunt la sfârșitul scenelor din dosar ar fi de aproximativ zece dosare. Este ca și în cazul în care o astfel de asigurare doar în cazul în care am șters accidental sau distruge orice obiect, dar mai târziu este văzut. În acest caz, voi lua doar acest obiect dintr-o salvare anterioara, in loc de o lungă perioadă de timp pentru a corecta sau de a face-o din nou. Am mai mult de o dată salvat. Puteți utiliza în continuare Hold. De exemplu, dacă eu nu sunt sigur în acțiune viitoare, am deschis Editare au, vibiraem Hold, și 3D max își amintește toată munca mea în întregime. În cazul în care mai târziu se dovedește că am făcut o greșeală, am re-deschis Edit au, va apăsa Fetch, și să vină înapoi la locul unde a lovit Hold. Asta este, este ca acest punct de restaurare. Un lucru foarte util. Când toate piesele sunt gata, acestea ar trebui să fie combinate în mai multe obiecte. le combină după cum doriți, puteți avea numai acele detalii, care vor fi scanate, sunt în același amplasament, care ar lucra cu o singură mișcare. Am venit ca urmare a trei obiecte și a corpului.
![Efectuarea de «lamborghini Reventon» (lecții 3ds max) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x326_4d0ape7zdye0p9dx6x73.webp)
Ei bine, atunci, desigur, fiecare dintre părți este atribuit un cod, iar fiecare obiect un Multi / Sub-Object. Astfel, Editorul materialului va conține cât mai multe materiale ca ai nevoie, și totuși locul rămâne.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (a face) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/367x663_r82dom4sjint1y4efu97.webp)
Următorul pas vine în perspectivă. După ce am decis unele setări ale camerei, am început să se rotească modelul în sine și de a face un test face în diferite poziții ale mașinii. Din aceste imagini, am ales cea mai bună opțiune.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Reventon) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x976_qt8zaggi43r4ogxdkdb7.webp)
Aceasta este, în înțelegerea mea, cel mai bun)). Perspectiva este o chestiune de gust. Nu există un punct de vedere care ar fi plăcut pentru toată lumea. În această etapă, am avut un timp greu. Fiecare mașină are unghiuri nu avantajoase și Lamborghini Reventon, în plus, este o mașină pentru amatori. Nu este cel mai bun unghi destul de mult. Me din cauza aceasta a avut chiar de două ori pentru a schimba fundalul. Nu a putut să mă pentru a selecta opțiunea dorită. Iar fundalul pe care am postat acest automobil pentru concurență, în general, este o măsură de urgență. Apropo, am deschis ușa pentru același motiv pentru care, și a schimbat fundalul. M-am întors roata și pornit farurile, de asemenea, pentru luciu cumva peste această mașină. Aici este un astfel de design interesant))). Despre setarea luminii nu voi spune-mi e rușine de el). Înainte de materii prime, am face toate scanare și de a le face textura. În această lucrare, am primit patru matura. Potrivit lui, am făcut unsprezece texturi.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (lamborghini) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x541_6cndiwv4fxru5ci8b7im.webp)
3dmax apoi verifică dacă fiecare textura este stabilită în mod corespunzător în jos pe această temă. Numai atunci să preia materialele. Materialele pe care le-am folosit pentru această lucrare, nu este nimic deosebit de inteligent. O mare parte a lor este doar VRayMtl cu anumite setări. Pot spune doar că materialele necesare pentru a începe să facă cu avionul pe care mașinile, și doar apoi pentru a configura restul corpului și vopsea. În Photoshop, am ajustat ușor contrastul. Shadow a făcut un pic mai bogat. Reglabile adăugat raze de lumină. Am avut, de asemenea, un pic de claritate pentru a dona o mașină, ușor încețoșată să-l că el a avut prin definiție coincide cu fundalul. Asta e ceea ce am făcut.
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Reventon) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x475_r4mqao3r4f93ahjcdeu5.webp)
Ei bine, acest lucru este, probabil, totul.
3dmir: În timp ce lucrează la o mașină competitivă, au existat dificultăți de fire și cum ați depășit?
Aleksandr1: Deosebit de probleme dificile nu a fost, însă câteva lucruri încă ma făcut să mă nervoși. Pe lângă faptul că am avut de a schimba câteva fundaluri, eu încă aproape ruinat întregul corp. Am făcut cusături și a uitat că funcțiile booleene corect doar o singură dată, bine făcut mai întâi coaserea pe capota, dar atunci când a luat restul, boolean a refuzat să dea rezultatul corect. Și am ieșit datorită faptului că, din când în când pentru a salva lucrul într-un fișier nou. Tocmai am luat un corp dintr-o salvare anterioara, nu este cu mult diferit de ultimul.
3dmir: Spune-ne cum de a alege dreptul de fundal pentru munca lor, și așa mai departe cu succes a intrat mașina lor în fundal?
3dmir: Ce se poate spune despre concurs, bun sau rău? Sunt mulțumit de participarea globală la ea?
3dmir: Ce lucruri utile pe care le-a luat de la participarea la acest concurs? Am învățat ceva nou? Care sunt lecțiile?
![Realizarea de «lamborghini Reventon» (Surface Editabil Poli) Realizarea de «lamborghini Reventon»](https://webp.images-on-off.com/8/103/434x225_9kd1deaj175kyru3uuxw.webp)
3dmir: Plănuiți în anul următor pentru a lua parte la noul partid auto poate fi mașinile de concept tema sau orice fir a tuturor aparatelor de zbor vor avea nevoie pentru a crea, ce zici?
Aleksandr1: O petrecere va mai auto))?. Cred că, va lua parte.
3dmir: Ce se poate sfătui copiii participanți la concurs?
Aleksandr1: Nu te opri la mijloc, dacă ai început deja să facă munca de concurență, aduce la capăt. În acest proces, încercați periodic să-și imagineze modul în care munca ta va arata ca din exterior, decât poate fi complicată și cum să facă mai bine. De asemenea, pentru a viziona în timp numărătoarea inversă de zile până la sfârșitul concursului, ce stadiu se așteaptă, cât de multe vor avea nevoie de timp. Nu conduceți până când va trebui să termine lucrarea în grabă să fie la timp.