raspasy preferință și hărți corespunzătoare demolare
După preferința partidului locotenent Rzhevskiy amestecă cărțile:
- Doamne, eu nu înțeleg destul de modul în care căsătoria mea a luat doar două mită.
- Asta pentru că am jucat raspasy, lt.
Cunoscut folclor preferansnogo porunca este plin de semnificații profunde. Pe de o parte, este o formă extrem de concisă și figurativ respinge categoric jocul pasiv și solicită o luptă activă pe o masă verde. Nu închideți împușcat dvs. - dispus să ajute partenerii și rivali, dar acest ajutor va fi în mod evident dezinteresat, și să plătească pentru el va avea VISTA de sânge.
Pe de altă parte, această înțelepciune populară reamintește încă o dată că, ca o „joacă minge“ responsabil și modul de desfășurare foarte precis și prudent raspasovku, astfel încât să nu pentru a recolta o cultură record de mită.
Deci, te-ai dus la raspasovku. Înainte de a atrage sa este necesară pentru a evalua gradul de culori disponibile pe mana problematice dvs. de carduri. Această definiție se bazează pe următorul principiu - în funcție de disponibilitate Șapte costum diferit este bun și rău. În cazul în care numărul de trucuri la cursul său mai mult de un străin, costumul este considerat a fi o problemă dacă mita a fost același - fără griji.
- TDV987 bun fără griji
- T7 bun fără griji
- TK10 fără griji de rău
- DV fără griji de rău
- V97 problemă bună
- T97 este o problemă bună
- problemă D108 rău
- T8 problemă rău
demolarea jocului
Una dintre principalele metode utilizate în raspasy - acesta este un joc pentru demolare. Sarcina jucătorului - să provoace rivali pe cursul în absența costumului, pentru a transporta carte „in plus“. În acest scop, mulți jucători novice, cu un card singlet (martor), în costum, asigurați-vă că pentru a face progrese cu ea. Rularea cu singletul este metoda tehnică destul de comună de desen. Ea are avantajele și dezavantajele sale. Avantajele, desigur, includ faptul că vom scăpa de recepții într-una din costume, și sunt capabili de a duce la îndeplinire cu repetate în timpul acestui proces. Dezavantajul acestei metode este că nu putem ajuta să elucideze balanța de carduri adversarii.
Luați în considerare momentele de preferințele jocului. când a avut posibilitatea de a demolare și înainte ca jucătorul există o întrebare - ce să aleg?
Este clar că ursul ar trebui să fie de costum scurt. Demolarea unui costum lung, de regulă, nu se schimba numărul de potențiali mită dvs., astfel încât mai mult de două ori în contact este puțin probabil pentru a permite partenerilor. Ei bine, dacă aveți două costume de câte două cărți, decide cu privire la ceea ce pentru a scăpa de, devine destul de dificil.
De exemplu, aveți la îndemână într-un costum cu o nouă King, iar celălalt - doamna cu șapte. S-ar părea că prima pereche reprezintă o amenințare majoră, dar teoreticienii preferință cred că este necesar să se efectueze doamna!
Sensul acestei demolare este că o pereche de rege-nouă cu un curs ciudat, vă oferă o mită. Demolarea regelui nu reduce numărul de potențiali mită ca o „gaură“ în costum este, și adversarii, știind că tocmai ați luat în jos de la ea, va face nimic pentru a vă împinge mită nouă. În cazul în care demolarea a șapte femei vă garantează te de trucuri în acel costum. Mai mult decât atât, un alt obrazuete s, care dă speranțe pentru demolarea următoare.
Deci, ce este de a lua în jos? Deja există un aviz științific în această privință. Conform calculelor cunoscute expert pe jocuri de cărți N.Rozalieva ar trebui să suporte perechea situată mai aproape de rândul de sus (T, R), (T, R), (T, V), (T, 7), (K, 7 ), (R, R), (D 7), (K, V), (T, 10) (R10) (R10), (A, B), (C 10), (T, 8) (R9) (R9) (R8) (R8), (B, 8), (B, 7), (B, 9), (10 , 9), (10, 7).