Quest Skyrim mondială SIP
trecere rapidă
- Vorbește cu Parturnaksom
- Învață de la Parturnaksa Putere Word
- Aplica striga „Fire Breath“ împotriva Parturnaksa
- Vorbește cu Parturnaksom
trecere detaliată
După cum sa dovedit, Parturnaks - dragon. Când te apropii mai mult, acesta va ateriza și te salută: „? ... Salutări Napping Jol Lok vundunik I Parturnaks Cine ești tu Ce te aduce la strunma meu de munte meu.?“ După ce explica de ce au venit, el ar spune ... „Dormiti Răbdare Există formalități care trebuie respectate în prima întâlnire dintre cele două rânduri Prin tradiție îndelungată la prima mea cea mai veche a spus Listen Thu'um simtit oasele lupta lor.!. l dacă ai Dragonborn! " Trage flăcări, în același timp, pe peretele din spatele va avea putere Word.
Examinați cuvintele pe perete, pentru a învăța un nou strigăt, și Parturnaks te învețe să-l, spunând: „Darul, Dragonborn Jol Intelege de foc, așa cum se înțelege acum rânduri -... Arată el mi intampina nu ca un muritor, ci ca rândurile.!“ Utilizați noul strigăt al unui dragon. El este de acord cu opinia Greybeards că „Ah-ah-ah-ah. Da! Soshsedov Los Mul. Sangele Dragonului te puternic. Pentru o lungă perioadă de timp eu nu vorbesc niciodată cu vecinii, chiar dacă“ yor „(moarte).“ și sunt de acord să ofere răspunsuri la întrebările dumneavoastră.
Când a fost întrebat despre Dragonkiller el admite că a așteptat acest lucru, pentru că „Alduin Komeito TID. Ce altceva ai putea fi interesat? Alduin Dragonborn și de a lua din nou împreună.“. Chiar dacă el nu știe Parturnaks plânge el consideră că poate fi studiată prin deplasarea prin decalaj de timp „Tid Aran“ pe gât lume, folosind vechi parcurgere. "Cal". Dragon a vorbit despre lupta, atunci când prima limbă, elevii Parturnaksa utilizate Tu`um pentru a învinge Alduin, pentru că a fost apoi Dragonkiller a fost folosit pentru prima dată. Dacă vă aduce și de a folosi un vechi parcurgere pe loc, se va muta în timp pentru prima înfrângere Alduin. La sfârșitul dragon poveste el recunoaște că a avut nici o idee în cazul în care pentru a găsi vechi parcurgere, și trimite să vorbești cu Esbern pentru mai multe informații.
- Dacă sunt vicleni suficient, puteți utiliza un strigăt fără trup pentru a trece prin ceață. Cu toate acestea, primul nor de ceață încă de netrecut, fără să strige Clear Sky.
- Când întâlnirea cu tovarășii tăi Parturnaksom îl poate ataca, dacă uitați să puneți arma în teacă.
- Dacă aveți sufletul unui dragon, puteți deschide un nou strigăt înainte de Parturnaks da „cunoaștere“ mea, el te poate învăța la al doilea nivel (sau al treilea în cazul în care al doilea studiu) Respirația de foc strigăt.
- Când Parturnaks provoca un jet de foc, pentru a vă învăța Cuvântul, partenerul tău îl poate ataca în cazul în care se transformă între dragonul și perete.
- Selectați căsuță de dialog și spune-mi ce vrei să știi:
Cu Esbern am fost în stare să înțeleagă ce este întruchipat pe perete la Templul Cerului Alduin port. Sa dovedit că, în cele mai vechi timpuri a fost învinsă de unii Alduin Crick. Arngeyr Crick știa numele - „Dragonkiller“, dar nu am putut să-l predau. Cu toate acestea, el a fost de acord să-mi arate cum să ajung la Parturnaksa capete Greybeards, care trăiește în partea de sus a gâtului lumii. Arngeyr spune Parturnaks doar unul care poate ști Dragonkiller Creek.
(Step). Vorbește cu Parturnaksom
Cu Esbern am fost în stare să înțeleagă ce este întruchipat pe perete la Templul Cerului Alduin port. Sa dovedit că, în cele mai vechi timpuri a fost învinsă de unii Alduin Crick. Arngeyr ma trimis să vorbesc cu Parturnaksom, cap Greybeards, care, de fapt, sa dovedit a fi un dragon. Parturnaks știe Drakonoboya, dar consideră că este posibil să învețe din eroii din antichitate, care cu ajutorul învins Creek Alduin.
- Următorul gol etape Căutarea nu au fost specificate în tabelul de mai jos: 0, 1, 35, 55, 65, 66, 67, 70, 71, 72, 80, 81, 82, 83, 85, 86, 90, 95, 110, 120, 125, 130, 135, 140, 150, 180, 190, 195, 205, 210, 220.
- Orice text inclus în paranteze unghiulare (de exemplu,
) Este un motor prestabilita parametru Radiant Quest, care va fi setat la primirea de locuri de muncă. - Nu toate aceste intrări pot apărea în jurnalul de joc: ce înregistrează există și care nu sunt - aceasta depinde de modul în care se face treaba.
- Etapele nu sunt întotdeauna enumerate în ordinea misiunii. Acest lucru se întâmplă de obicei în cazuri de locuri de muncă care au mai multe rezultate posibile, sau în cazul în care anumite sarcini pot fi executate în orice ordine.
- Dacă o intrare este marcat ca fiind „sarcina End“, acest lucru înseamnă că lucrarea este eliminată din lista activă, dar etapele noua înregistrare această sarcină poate fi adăugat în continuare la jurnalul.
- Cu jocul pe PC-ul pentru promovarea sarcinii, puteți utiliza consola. introducerea în ea o comandă setstage MQ204 etapă. în cazul în care etapa - numărul etapa la care doriți să mergeți. Cu toate acestea, nu puteți merge la eșuat (adică omit) etape ale căutării. Cu toate acestea, folosind comanda consola resetquest MQ204 poate reseta stadiul căutării.