Poligonală modelare - fondul -entsiklopedichesky pe termen

modelare tridimensională (3D-modelare)

Poligonală modelare - fondul -entsiklopedichesky pe termen

3D-modelare - procesul de creare a unui model de obiect tridimensional. Provocarea de 3D-modelare - pentru a dezvolta o imagine vizuală a volumului dorit al obiectului. Cu ajutorul graficii tridimensionale și puteți crea o copie exactă a unui anumit subiect, și de a dezvolta unul nou.

Unul dintre creatorii de grafica pe calculator este Ivan Sazerlend. care a scris programul Sketchpad vă permite să creați obiecte tridimensionale. După apărarea teza intitulată „Computer Graphics Stiinta“ Ivan si Dr. David Evans (David Evans), deschis la Universitatea din Utah primul scaun de grafica pe calculator.

Modelare poligonală (modelare poligonală) - acesta este primul tip de modelare tridimensională. După cum se știe, când sunt conectate trei sau mai multe puncte de coordonate specificate ca noduri și muchii, ele formează un poligon (poligon), care poate avea culoarea și textura.

Poligonul cu trei noduri se numește un poligon triangulație cu patru noduri - kvadriangulirovannym la sol. Dacă te uiți la modelul creat cu poligoane, veți observa că cele mai multe dintre ele a făcut-o poligoane cu patru și trei noduri. Compusul grup astfel intervale permite să simuleze practic orice element (Fig. 1).

Lipsa de modelare poligonală este faptul că toate obiectele ar trebui să constea din suprafețe plane mici și poligoane trebuie să aibă o dimensiune foarte mică, în caz contrar marginea obiectului va avea un aspect fațetat. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care obiectul în scenă este de așteptat să crească, este necesar pentru a simula un număr mare de poligoane (densitate), chiar și în ciuda faptului că cele mai multe dintre ele ar fi redundantă cu distanța de la obiect.

Datorită creșterii puterii de procesoare și plăci grafice în programe de grafică există o tranziție de la poligoane pe spline.

Spline simulare - un tip de modelare 3 D, la care este creat modelul folosind spline (Spline - din spline English -. Mucegai Flexibil în 3D - o curbă tridimensională). Linii spline definite set tri-dimensională de puncte de control în spațiul, care determină netezimea curbei. Toate spline sunt reduse la cușca spline, pe baza cărora va fi creat un plic tridimensional al suprafeței geometrice.

Mai mult decât atât, în simulare folosind primitivele spline spline (obiecte parametrice utilizate pentru modelare obiect). primitivele de bază spline sunt:

3. Spiral (Helix).

4. Circle Circle (cerc);

6. elipsă (elipsă);

7. dreptunghi (dreptunghi);

8. poligon (Ngôn);

9. poligon în formă de stea (stele);

10. Secțiunea transversală (secțiunea);

11. Textul spline (Text).

Diversele programe care permit lucrează cu spline, există alte obiecte mai complexe spline. Avantajul obiectelor spline este faptul că acestea au o configurație flexibilă și poate merge mereu înapoi pentru a schimba forma lor.

Un caz special de modelare spline, care a devenit o modelare separată D specie 3, modelare NURBS este.

Tehnologia de modelare NURBS sau neuniforma Rational B-Spline - o tehnologie non-raționale uniforme B-spline, crearea de forme și modele de curgere care nu au muchii ascuțite, cum ar fi modele poligonale. Este din cauza caracteristicilor distinctive ale tehnologiei NURBS este folosit pentru a construi modele organice și obiecte (plante, animale, oameni).

NURBS curba utilizată în această simulare sunt de două tipuri: P (Point) curbe și CV (control Vertex) curbe. Curbele punct de noduri de control, amplasate direct pe linie sau a obiectului, și de control al Vertex puncte de control curbe se află în afara liniei sau a obiectului. Diferența se vede clar în fig. 2.

pachete software vă permit să creați grafice tridimensionale, adică, pentru a simula obiecte de realitate virtuală, și de a crea pe baza acestor modele, imaginea este foarte diversă. Ultimii ani de lideri stabile în acest domeniu sunt produse comerciale, cum ar fi:

Autodesk 3ds Max