Pasajul de joc pe Lună

Sfat: Jocul poate fi jucat în fereastra pentru a face acest lucru, apăsați Alt + Enter. Această opțiune este utilă pentru cei cărora le place să joace la locul de muncă, și nu vrea să fie văzut.

Managementul: Vom juca pentru 2 caractere. Dr. Watts si Dr. Eva Rosalyn. Deplasa harta cu ajutorul mouse-ului. Noi doar să faceți clic pe locul unde să meargă sau lucruri care trebuie să fie ridicate. Puzzle-urile sunt rezolvate doar cu mouse-ul.

Interfata: În timpul jocului, în partea de jos a ecranului va afișa 5 bile de culori diferite - ele arată numărul de elemente de memorie colectate de pe acest site, ele sunt toate pe rezultatul trebuie să fie activ. Mai jos este un progres bar trecerea perioadei de timp, pe laturile de clepsidră fața ei.
În meniul de pauză (când este apăsat Escape) elementele disponibile salvate jocuri, descărcări și ieșire. Putem fi salvate în orice moment și descărcați-l mai târziu. De asemenea, funcționează salvarea automata.

Notă cu privire la pasajul: În joc, există câteva momente atunci când trebuie să faci o alegere. Ei au un efect redus asupra cursului evenimentelor, și se pot schimba în continuare un pic de joc. Trecerea noastră descrie selectarea anumitor acțiuni. joc de caractere în diferite etape ale jocului pot fi diferite, mecanica jocului și succesiunea de acțiuni - nr.

Context: Noua tehnologie a fost creat, care permite profesioniștilor să modifice memoria pacienților. Acesta este folosit de oameni pentru a satisface dorințele neîmplinite. Doi experți în domeniu, Dr. Nil Uotts si Dr. Eva Rosalyn încerca să-și îndeplinească visul unui om în vârstă pe moarte. Visez să zboare spre Lună.
început
Apari pe autostradă după accident. Nil Uotts de economisire de proteine, sa prăbușit într-un copac. După accident, primul lucru inspecta masina si ia cutia de scule. Apoi, du-te în sus în pădure. Acolo, cu ajutorul unor ramuri curate „piatră“ pe scări. Ne ridicăm mai sus și du-te în casă

Ajungem să știm guvernantă acasă, și copiii ei minunat. Ea ne conduce la etajul al doilea, în cazul în care vom instala echipamentul. După conversația du-te pentru a vedea casa, după ce a luat necesare noi monitorul pacientului. În partea de jos a vorbi cu copiii, ne-au cerut să aducă bucătărie bomboane. Ușa care duce la bucătărie, la dreapta la pian la parter, lângă bucătărie, unde găsim stick-ul de caramel. În scopul de a obține dulceața, avem nevoie să înlocuiască stulku la dulap, și apoi să ia bagheta. Copiii oferă să ne arate o cameră din subsol, dar ar ajunge acolo aveți nevoie pentru a găsi cheia. Cheia este în bibliotecă în birou. Acolo vom citi fragmente din cărți în dulapuri și a găsit unul dintre ele cheia pivniță. În continuare în jos, în subsol și deschide camera misterios. În camera cu rafturi ornitorincul umplute ia. După o discuție cu copiii, ei ne vor oferi pentru a vedea farul, suntem de acord. Farul situat în spatele ei acasă și du-te. La farul găsim un iepure din hârtie, l-au dus, la poziția înapoi în casă.

Flashback 1
După ce a început amintirile lui Ioan ne apar într-o cameră goală. Ar trebui să meargă în jos și de ieșire prin ușa din față a casei. Apoi vom merge spre far. În mod de a întâlni John, stând pe banca de rezerve. În timpul unui apel, vom explica Ioan exact ceea ce trebuie să facem pentru a realiza visele sale. La urma urmei, doar du-te la luna nu poate fi, avem nevoie pentru a deschide cele mai timpurii amintiri ale lui John și acolo pentru a găsi o cale de a-l motiva să devină astronaut. Dupa ce am vorbit Memento alerga și colecta un puzzle simplu.
Pentru a asambla puzzle în 2 mișcări click mai întâi pe al doilea, după a treia minge în direcția orizontală.

Flashback 2
În continuare, vom merge în trecutul recent. Trebuie să găsim cinci elemente: un iepure la parterul măslinelor bancare, GH carte Anderson, flori sălbatice proaspete și de ceas la etajul 2. Odată ce le-am colectat, vom merge la etajul 1 și atrag atenția asupra umbrela. Aceasta este Memento. În primul rând pregăti Memento, după ce faceți clic pe el din nou. Noi rezolva puzzle-ului și a activa porțiunea timpurie a memoriei
Pentru a asambla puzzle-ului din cele trei mișcări click pe mingea în diagonală, apoi al doilea numerar orizontală și un al doilea balon în verticalele.

Flashback 3
Am venit lângă far. John este așezat în ploaie, cu o umbrelă. Obținem nota „Memory River Uayls' și du-te la far. Urcăm în far, găsim o notă „Anne“, și vorbind cu un partener. După aceea, vom verifica farul spart, rupe lucrurile și să se pregătească Memento. Colecta puzzle.
Ce s-ar colecta în cursul celor trei click pe verticala-verde, galben, apoi în linii de contur pe verde. După activare memento oferă următoarea amintire.

Flashback 4
Apare în dormitorul lui John și River. Ne asculta dialogul lor, pentru a asculta un cântec de John. Stai și căutați link-uri de memorie. De data aceasta este: cartea, iepure, nota „la râu“, tigaie cu aluatul, un borcan de măsline murate. Dezasambla unități de memorie și de a pregăti Memento, care este situat în apropiere de pian. Asamblarea puzzle-ului și activați Memento.
Pentru a asambla puzzle-ului în 4 timpi click pe mingea pe diagonală, de pe minge de prima pe verticală, pe două coloane mingea în și pe mingea 4 în orizontală.

Flashback 5
Trecerea la o nouă amintire, ascultarea dialogului, vom inspecta construcția casei și a asculta dialogul lui John cu Isabelle. Din nou, vom colecta 5 obiecte pe teren în apropierea casei într-o casă neterminată. Run Memento - borcan de măsline murate. Ca întotdeauna, vom colecta de puzzle și de a lua nota „masline murate.“
Pentru a asambla puzzle în 3 mișcări click pe o minge diagonală pentru al 2-lea mingea de po- pasă de po- verticală și 4 pe verticală.

Flashback 6
Mutarea în jurul valorii de pe memoriile, de data aceasta suntem într-un bar. La masa sa așezat John River, Isabel și Nicholas. Ne asculta dialogul la masă. Potriviți barmanului, vorbind cu el. El ne dă primul lucru. Vorbim cu Dr. Watts, el ne dă un lucru mai mult. După dialogul, avem încă un lucru. Vorbește în continuare, vom găsi ultimele două element. Împărțiți articolele Memento, colecta un puzzle simplu. Activați Memento și din nou mutat în amintiri.
Pentru a asambla puzzle-ului în 4 timpi click pe bilele de pe-verticale: 2 și 3, în linii de contur: 1 și 4.

Flashback 7
Neil și Eva sunt în partea de sus a farului. După saltul cu el pentru a asista la dialogul și John River. Din nou, trebuie să colecteze 5 elemente, dar mai întâi a asculta un dialog și Rosalyn Watts. Obținem o nouă notă „Anya.“ Într-o compensare un far colecta obiecte. Du-te mai departe și de a găsi o amintire. De data aceasta este un iepure. Se prepară și Memento rezolva puzzle-ului. După - activați Memento.
Pentru a rezolva puzzle-ului în 5 mișcări click pe o minge diagonală, apoi, în verticală: 2 și 4, în 1 și 4 din orizontalelor.

Flashback 8
Am venit în dormitor lui John și River. Mergem în jos în hol la primul etaj și de a descoperi un pian vechi. Noi vorbim cu Watts, pentru a primi elementul de memorie 1. Examinăm cutia cu hârtie albă, vom lua un alt 1 de memorie. Apoi vom merge la camera de pe stânga, pentru a asculta dialogul și râul Ioan, ridica 1 document. Ne uităm în jurul camerei, colecta elemente lipsesc, vom afla un pic despre râul. Aceasta este ziua când râul a început să facă iepuri de hârtie. Elemente de divizare a activa aducere aminte de puzzle colectate anterior.
Pentru a asambla puzzle de 3 mișcări click pe o minge diagonală după pe verticală pe 2 și 3.

Flashback 9
Eram pe drum. Ridică-te și să treacă prin lemn și podul de lemn. Du-te la locul casei, care nu este încă construit. Obținem nota „acrofobie“. Ne îndreptăm spre far și de ceas John River și dialog. Punerea elemente în acest domeniu, îi împărțim, vom elibera Memento. Încă o dată, vom colecta puzzle și activați-l.
Pentru a asambla puzzle-ului de 4 clic accident vascular cerebral pe minge primul orizontală și în 1, 3, 5 pe verticală.

Flashback 10
Apare în cameră. Se pare că acest lucru este o bibliotecă. Noi ascultăm cu atenție dialogul lui John, Nichols și Isabelle stând la masă. Ei discuta despre Isabel general, stare generală de rău și John. Punerea elemente de memorie într-o cameră, ascultare și dialog John River. Lângă raftul de cărți, ne punem întrebarea „Și ce fel de animal David se întoarce pe coperta?“. Răspunsul trebuie să fie în limba engleză. Raspuns - «Cobra». Memento - o carte despre retsepshine. Elemente de divizare a pregăti Memento, activați-l. Obținem nota „Animorfy“.
Pentru a asambla puzzle în 5 mișcări click pe o minge diagonală, apoi pe bilele în orizontale: 2, 3, în verticală: 2, 3.

Flashback 11
De data aceasta am ajuns în tufiș. Am găsit o carte veche despre animorfov, brânză, și un borcan de măsline. Ridică-te, du-te la far. Vizionarea John dialog și River după nuntă. Suntem martorii în momentul în care farul a fost dat numele de „Anya“. Dupa ce uita la ceremonia de nuntă și râul Ioan. Înapoi în jos pentru a asculta conversațiile de oameni la mese. Obținem nota „Joey“. Înapoi la drum, ridicând ultimul element și să se pregătească Memento. După dialogul activa.
Pentru a asambla puzzle de 3 miscari click pe bilele in orizontalelor: 3, 5, in verticala: 4-a.

Flashback 12
Am ajuns în același loc, dar un pic mai devreme. Pe drumul pentru a observa iepure mort. Noi ascultăm dialogul - am auzit mirosul fermei. Rise of drumul în sus, de a descoperi cai. Watts a jucat cu ea, obținem o notă, "Dr. Nil Uotts". Watts devine pe cal și uskakivaet undeva. Eva este trimis mai departe în pădure în căutare de iubitori. Noi trebuie să meargă la dreapta pe teren. Ca rezultat, vom găsi John River și călare. Ne asezam pe un cal și să le urmeze. Descărcări pentru John Rivera. În timpul mișcării noastre pe hartă pe un cal Eve colectează elemente de memorie. După ce toate elementele au fost colectate, vom merge în căutarea Memento. Memento este un sac, care este situat în apropiere de vărsat în colțul din dreapta jos al hărții. Se împarte elementele și pregătirea acesteia. După ce a rezolvat puzzle-ului, activa.
Pentru a rezolva puzzle-ului de 4 clic pe o minge accident vascular cerebral diagonală, și 1, 3, minge 5 la verticală.

Amintire 13.
Suntem transportați în timp și ne aflăm în biroul unui chirurg. În acest moment, medicul face un diagnostic River. Noi ascultăm dialogul. Aparent River suferă de o formă de autism. După dialogul obține o notă, „Toni Etvud,“ și se colectează elementele de memorie. Obținem note, să respecte comunicarea dintre oameni. Colectarea articole, pregăti Memento - ore. Pentru a urca la orele trebuie să urce în sus pe bara de lângă ei. Pentru a face acest lucru, avem nevoie pentru a pune cursorul pe tejghea și când se schimbă la „urme“, apăsați butonul din stânga al mouse-ului. Rezolva puzzle-ului, activați.
Pentru a rezolva puzzle-ului de 4 timpi click pe o minge diagonală, apoi pe al 2-lea minge, a 5-orizontală și pe verticală, mingea două po-.

Flashback 14
Ne îndreptăm într-o sală de cinema. John părăsește camera și se duce la FRC, vom merge pentru el. După ce a merge la un magazin de cafea. Cautam elemente de memorie și Memento în clădirea de cinema. Asistăm la întâlnirea lui John și râul, ascultând conversația lor. Du-te înapoi în cameră pentru John și râul și să se pregătească Memento. Memento - un ornitorinc. După puzzle activa.
Pentru a asambla puzzle-ului în 5 curs faceți clic pe minge diagonală, apoi pe 2, 3, mingea a 4-orizontală și pe verticală, mingea a 5-po-.

Flashback 15
După transferul, ne apar în școală. Vedem River stând pe scări citind o carte. Nicholas John convinge să meargă și să invite ei la filme, John mult timp pentru a decide. Pe lângă Johnny sfios vorbind cu râul și o invită la film. După ce caută elemente de memorie si amintire. Mergem pe coridoarele școlii, care merg la toate camerele. La desen lecție ascultăm dialogul, și John Nicholas. Mergem la școală în continuare, colecta obiecte. Obținem o notă «Alt + tab» și nota «Alt + F4». Du-te la sala de sport, colecta obiecte. Memento găsite în magazine de cafea, conversații de pre-ascultare. Am pregăti și de a rezolva puzzle-ului.
Pentru a rezolva puzzle-ului, faceți clic pe 1 și mingea a 5 într-o linie orizontală pe 1, 2, 4 po- verticală și diagonală.

Flashback 16
Ne aflăm în trecut, bucătăria de acasă, John. El vorbește cu mama ei și de a merge la școală. Johnny merge la școală, și putem explora casa lui, pe stradă nu poate ieși. Este demn de atenție la multe lucruri în casă, atunci ei ne vor ajuta să se stabilească o imagine completă a istoriei. Explorarea casa, găsim elementele de memorie asociate cu acest nivel. Memento, de data aceasta este o minge de fotbal. Acesta este situat în partea din stânga jos a camerei. Mergem și activați-l. Facem totul de sistem și deschide o altă amintire mai devreme.
Pentru a rezolva puzzle-ului în 6 se deplasează click pe mingea pe diagonală, pe minge 2 și 4 orizontală și în primul, 4, mingea a 5-po- pe verticală.

Realizat de BestGamer v1.1.2051