Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2, b

Luând panicul, fac de baston. Noi vorbim cu poliția, ia creionul. Ne întoarcem la ușă, uita-te la comutatorul înapoi la poliție și să vorbească cu el. Ne întoarcem la studio de balet.

Vino la fereastră, stai aproape de ea și de a face fotografii. În inventar se combină creionul și capsator, apoi obținut este adus la o bucată de hârtie și de a folosi toate pe print de pe fereastra. În continuare, luați banda, scoateți amprenta digitală, și lipirea de hârtie. Mutarea departe de fereastră și vin la centrul de studio (lupă va apărea pe podea). Noi vedem crăpătură în podea. Luați instrumentul în inventar și de a folosi pe podea. Obținem o farfurie cu numerele de 1793. Noi l fotografieze și să ia o pungă de plastic.
Am ieși din cameră și vorbesc cu poliția și ieși.

Mergem la hotel. Vorbim cu recepționerul. Mergem în camera lui. Am ajuns la masa. Conectați camera cu un laptop. Noi încercăm să porniți antena (rotiți în priză). Sârmă nu se potrivește adaptorul. Ne scoate cablul de antenă de la adaptorul, opriți lampa, scoateți becul și încercați să vă conectați mufa. Parasim hotel și du-te la cafenea. Discutăm cu Pierre, ea ne dă un ac de păr. Du-te înapoi în camera ta. Conectați cablul la lampa, introduceți PIN-ul în lampă. Include o antenă, făcând clic pe laptop, iar fotografiile vor fi transferate la birou. Luând camera.
Ieșiți din cameră. Inspectorul solicită, vorbesc cu el. Am ajuns la recepție. Ia-o carte de vizită de taxi. Împingeți clopotul. Vine Porter, vorbesc cu el și să ceară un taxi. Plecăm de hotel.

Mergem în casă. Vom urca pe scări și vorbesc cu poliția. Mergem în 13 apartament și vorbesc cu inspectorul. Fotografiind tabelul de fereastră și peretele îndepărtat. Noi ieșim și să vorbească din nou cu poliția. Du-te jos și sună soneria. Noi vorbim cu femeia. Ea ne spune, spun ei, el nu știe nimic și nu am văzut nimic. Arată cartea ei de vizită, pe care a dat inspectorului. Noi vorbim. Noi numim seful și Ruth.
Ieșiți afară din casă. Vom examina grătarul de scurgere și a vedea în cazul în care o brățară. Ne întoarcem la intrare și vorbesc cu poliția despre instrumentele. El ne dă nimic. Noi mergem în jos și ridica ziarul din cutie. Ne întoarcem la poliție și să-l dea ziarul. În timp ce el citește, vom lua departe de șurubelnița caseta, pungi de plastic și film. Pentru a ieși și du-te la grătarul de scurgere. Deșurubați-l, se ajunge la brățară și l-am plasa într-o pungă de plastic.

Rise în 13 sq. Este sigilat și să vină la noi nu se poate. Mergem în jos și de a urca pe fereastră. Potriviți la fereastra următoare și să-l cu 4 tijă. Și ridica deasupra ia bord 2. Vino la marginea orificiului și introdus în tije, tije le plasează pe bord. Ne ridicăm și să colecteze antena de aluminiu. Du-te înapoi la fereastra care nu a putut deschide. Ia antena și să-l utilizați. Ne urcăm în interior.

Am ajuns la masa. A se vedea harta și atrage atenția asupra busolei, ridica cheile. Ne apropiem de roata de la bicicleta și ridica acul. Ne întoarcem la masă și uite în cutie. E întuneric. Lanterna cu chei. Sertare, găsite în sertarul de gaură și să cârlig spițe sale. Luând codul și cârlig.
Ne potrivesc împotriva perete cu cârlige. La locul în care cârligul nu este suficient de a introduce cârlig. Expune cârligele (numerele de pe culoarea notei și direcția de lumină, de asemenea, de culoare de culoare substitut.):

Deschide ușa secretă. Luând litera și o cutie cu un notebook.
Faceți clic pe caseta cu un caiet și am devenit tot separat.
Făcând clic pe notebook-ul și a citit-o. Apoi, ascunde în dulap.
Noi folosim GPS-ul și du-te la hotel.
Noi vorbim cu Louis Carnot și a obține cardul. Vorbim cu recepționerul. Noi numim seful și Ruth. Pentru a ieși și du-te la Moulin Rouge.

Noi vorbim cu Jack Dupris. Înapoi în jos pentru a vorbi cu receptionerul, ridica cutia. Du-te înapoi în camera ta. Vorbim cu Jack despre cutie. Deschideți cutia cu o cruce. Punerea banda carte si lipici:

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2, b

Noi vorbim cu Jack. Mergem la casa lui Marcus Mystery.
Fotografiind perete, o masă. Selectăm din etrier podea. Din tabelul cu cupe amprentele. Potriviți de perete, în cazul în care există o cutie neagră. imagini fotografice. Deplasează caseta. Ajungem din sertarul de sus al cardului. Etrier împart peretele verde. Cu cartela deschide ușa. Potriviți frigiderul gri. Deschideți-l și face fotografii ale cadavrului. Și ieșim și să vedem focul. Ia-o pătură, umeziți-l în găleată și se lasă.

Noi vorbim cu Raul. Du-te la dreapta. Mergem la magazin de antichitati. Noi vorbim cu vânzătorul. Plecăm. Mergem la un alt magazin. Acesta este închis. Du-te la fântână și ne ajunge monede. Ne întoarcem la Raoul și să vorbească cu el. Înapoi în magazin, vorbind din nou cu Raul și abordare a mașinii de joc. Când vom câștiga, atunci vom ridica banii și să vină la Raul. L-am da o victorie și să ia fotografia. Mergem la anticar. Noi vorbim cu ei și spectacol fotografii. Du-te la dreapta. Pe masă, să ia foarfeca. Ne întoarcem la anticarul și să vorbească cu el. Ne apropiem de raft și să caute cartea Marsel Proust «A la recherche du temps peradu» (al treilea rând spre mijloc). Obținem cheia și du-te înapoi la locul unde au luat o pereche de foarfece. Cheia deschide ușa și ieși în curte. Potriviți cu motocicleta și să ia cheia. Ne întoarcem la anticarul și să vorbească cu el. El pleacă. Verificați masa și să ia un marker.
Mergem la Raul. Noi vorbim cu el. Luând tija, anvelopa și discul roții. Umflați anvelopa pentru a rula pompa și fântână. Puneți un capac în fântână și scoate un marker. Ne întoarcem și vorbesc cu Raul.
Mergem într-un magazin de antichități și vorbește cu un anticar. Ia umbrela și ieși în curte. De pe acoperiș vom elimina o bucată de umbrelă de cauciuc. Foloseste foarfece pentru a-l taie și du-te la Raul. El ne dă o nouă roată. Umflați-l și du-te la magazin de antichitati.

anticar deja ucis. Ia păpușa la picioarele lui într-o pungă de plastic. Du-te la dreapta. Bucurându-se de taur și a obține Cod: 02 - 06 - 25 - 21 - 28. Meci codul în condiții de siguranță și de tip. Seiful ia 2 roți. Purtarea lor pe o abordare în condiții de siguranță la masă și ridica scaunul. L demonteze și să se întoarcă la bibliotecă. Luați departe de peretele spadă. Du-te înapoi la seif. Rapier am loc pe seiful și mutați-l. Ia-o bucată de lemn din seiful și mutați-l în condiții de siguranță din nou. De sub ușă și ridica cheile de la o bucată de hârtie. Du-te la motocicleta. L-am pus sub rămășițele scaunului și cheia deșurubați. Pune-o bucată de lemn, am pus o roată, alege un castron de piuliță. Ne uităm la roată, nuci rochie, punând o monedă și strângeți șuruburile. Făcând clic pe fața locului roșu la cârma, cheia este de a începe - să mergem!

Noi vorbim cu Jack. Am ieșit în coridor. Ia un ziar de masă și argint dungi. Faceți clic pe ziar și să se întoarcă paie ei. Ieșim și verifică toate ușile - închise. Ne întoarcem la Jack și vorbesc cu el despre cheia. Du-te la bucătărie. Ne uităm la placa, Sharim sub un ziar, se ajunge la cheia și 1 euro. Am ieși în coridor, du-te până la etajul al doilea și deschide ușa cu cheia. Autosave.

Închideți ușa. Noi trece la bibliotecă. Potriviți șemineu, să ia o fotografie, o statuie și un element. Ne apropiem de bibliotecă. Eliminați cărți, scoateți raft și deschide ușa. Punerea mozaicuri (tag-ul obișnuit. Un pic de chin și ați terminat). Când mozaicuri adăuga în sus, apoi adăugați piesa lipsă.
Du-te la camera secretă. Ne uităm la masă. Ia-o carte, conectați-l la lipici vechi și banda.

Pasajul de joc Art of Murder: Hunt pentru Păpușarul 2, b

Ieșiți din cameră, de lichidare harta de pe statuie, a fost inregistrat si este aruncat pe fereastră.
Apelurile din cabina. Noi stăm pe bicicleta, fabrica și se lasă.