parametrii Campionilor, liga de legende wiki, fandomului powered by Wikia
ataca Editare
- Letalitate. Acesta arată o valoare de rezervare în funcție de nivelul țintă va scădea atunci când se calculează daune fizice.
- Putere de atac. Acesta este utilizat ca un factor de daune pentru atac auto și anumite abilități.
- viteza de atac. Viteza cu care campionul folosește său auto-atac.
- Crit. Procent sansa ca atacul auto afacere un avertisment critic, provocând pagube a crescut.
- daune grevă critice. Creșterea procentuală a daunelor dintr-o lovitură critică.
- Vampirismul. Procentul de daune provocate de atacuri campion auto care vin înapoi la tine în formă de sănătate.
Editare de protecție
- Armor. Folosit pentru a calcula reducerea de competențe și daune atac auto provoca daune fizice.
- Sănătate. Valoarea totală a daunelor pe care un campion poate lua înainte de moarte.
- Restabilirea sănătății. Viteza cu care este restabilită starea de sănătate a campionului.
- rezistență Magic. Acesta este folosit pentru a calcula abilitățile de reducere a daunelor de a face daune magice.
Magic Editare
- Forța de îndemânare. Coeficientul de deteriorare a numărului mare de competențe în joc.
- Reîncărcați Reducere. Reducerea procentuală de recuperare de calificare timp după calificare este utilizat campion.
- penetrare Magic. Aceasta arată cât de important rezistență magică va scădea ținta pentru calcularea pagubelor magice.
- Mana. inventar maxim campion disponibil Mana, necesară pentru a folosi abilitățile.
- Mana de recuperare. Viteza cu care campionul de mana restaurat.
- vampirismul Magic. daune cauzate Procentaj de abilitățile campion, care se va întoarce la voi în formă de sănătate.
regulile de circulație
Creșterea Editare parametri
Toți campionii începe jocul cu o anumită cantitate de putere de atac. Atac de viteză. armura. de sănătate. reabilitarea sănătății. Mana. și restaurarea Mana. viteza de deplasare și de rezistență magică. Valorile inițiale ale acestor parametri sunt numite de bază. Toți campionii crește în mod natural acești parametri, cu excepția ultimelor două, cu fiecare nivel de drept non-linear, comun tuturor, care se exprimă prin următoarea formulă:
- b - valoarea de bază
- g - coeficientul increment (creștere Engl.)
- n - nivel de campion curent
Astfel, caracteristicile câștig ale oricărui campion depinde de parametrul g. diferite pentru fiecare titlu.
De exemplu, atacul de putere creștere parametru de la Ash - 2,26. Și Cassiopeia - 3.2. Utilizând formula de mai sus, se poate calcula că nivelul 18 va avea Ash 94.93 puterea de atac. și Cassiopeia - 104776 putere de atac.
viteza de deplasare și rezistența magică nu sunt incluse în acest model. Valoare de bază nu se schimba viteza de deplasare în mod direct cu nivelul și nu se supune legii de mai sus. Valoarea de bază a rezistenței magic este, de asemenea, o constantă pentru majoritatea campionilor, dar rezervorul. în care există magie coeficient de rezistență creștere calculată în același mod ca și celelalte caracteristici.
Toți ceilalți parametri sunt valorile de bază ale zero și poate fi crescută în detrimentul altor surse de rune. talente. obiecte sau aure. Unii campioni sunt abilități care cresc opțiunile, atât pasiv (de exemplu, live umbra Zed) și activat (puterea Reckless Risa), precum și natura declanșatorului (acoperirea întunericului Nocturne).
Editare note
- Jumătate din parametrii afișați în interfața implicită, restul poate fi văzut în meniul drop-down când faceți clic <С> implicit.
- Valoarea puterii de atac. competențe competențe. Atac de viteză. viteza de deplasare. armura. rezistență magică. puteți vedea în joc, în blocul de lângă pictograma campion, împreună cu cei doi indicatori de curent și maxime de sănătate și de mana (sau alte resurse).
- daune grevă critice nu apare în setările campion în timpul jocului. În acest caz, gama este prezentată, deși nu este considerat un cadru oficial.