Nensi Dryu

Finalizarea trecerea Nensi Dryu # 058; Haunted Carousel.
Notă # 058; Jocul a avut loc la nivelul unui detectiv junior.
versiunea rusă
Notă # 058; jocul este, în principiu non-liniar, iar sarcinile disponibile pot fi rezolvate în orice ordine. Prin urmare, secvența de acțiuni în acest pasaj pot fi diferite de joc. Unele sarcini vă puteți întâlni înainte de a fi citit momentul potrivit în trecerea unora - mai târziu.

Familiaritatea cu parcul

Du-te la Elliot pentru ciocanul de lipit, și un pic de chat cu el. Doar nu te dus de val! Du-te la dispozitivul cu o etichetă. Introduceți o parte și un fier de lipit, conectați elementul cu firul superior. Faceți clic pe off. incl. Și porniți mașina. Eliminați eticheta și du-te la Harlan. Reveniți pentru a introduce o trecere și să semneze. Du-te la „STOP“ buton și să ia un creion. stub Familiar! Într-adevăr, atunci am vizitat Joy # 063;

Du-te la ieșire. Oh, nu! Rails a căzut pe picior! Du-te la scut și să încerce să se conecteze în mod corect firele. Roșu la partea de jos. Verde pe partea de sus și albastru în mijloc. Faceți clic pe butonul de „integrare“ și dacă lumina roșie, apoi apăsați pe verde. Dacă becul nu se aprinde, apăsați butonul de „integrare“ și pentru a muta fire. Dacă o faci bine, atunci șinele sunt la locul lor, iar Nancy va fi dezactivat! Ieșire. Pe ușă amprenta. Acest colorant roșu. Deci, Elliot era aici. Du-te la Joy și chat cu ea.

Pune actualizarea automată

Du-te la „Casa cu fantome." Conectați-vă în fața ta va fi un costum de monstru rupt în jos. În jurul lui o tastatură. Se pare că monstrul a jucat jocuri pe calculator și a furat cheile. Ia-l și du-te la automatele. Mutați aparatul cu inscripția „pentru reparații“ și introduceți trecere. Citiți instrucțiunile de pe ușă și conectați tastatura. Manualul spune că la început este necesar să se scrie cuvântul „Super“, și apoi camera mașinii. Un număr de „KM5200“ lui. Faceți clic pe butonul mouse-ului pe un ecran albastru și introduceți # 058;
# 061; Super (apoi apăsați ENTER) și introduceți KM5200 (și apoi ENTER). Gata! Este timpul pentru programatori! Joaca mașina și de a câștiga două jetoane # 058; cu scoici și o sirenă. (Este necesar să se disloce crustacee și nu să scadă mingea în același timp. Pentru a începe să arunce mingea, apăsați bara de spațiu și săgețile din stânga și placa de antrenare dreapta). Redarea automată „Salvați înotător“ (nivel de lumină sfătui). Reguli # 058; înotător înainte înainte de începerea unui uragan pe de altă parte. Joaca „calmar“ Throw. Aruncă-l prin rotirea în direcția inelului și selectarea forței cu care este necesar pentru a împinge. Sfat # 058; începe cu forța de creveți sau utilizarea forței și păstrăv prăjește. Cu fiecare inel nou este adăugat forță. Du-te la mașină „Ia premiul." Faceți clic pe acordeon și introduceți jetoanele corespunzătoare. Faceți clic pe o panglică roșie pe un băț și introduceți token-ul. Vei avea nevoie de ea.

Du-te la sensul giratoriu de la care a fost furat calul. Cineva a vrut să meargă acasă! Du-te la sensul giratoriu și veți vedea un semn cu numele creatorului. Mutați caseta de lemn cu cercul și modelul de dreapta și introduceți trecere. Examinați bucata de hârtie cu numele de Tink. Atașați frunzele de conducte de organe pe bandă. Introduceți o trecere în aparatul de pe partea stângă. Sub scanduri de lemn este un pasaj. Du-te jos si te uiti in jur. Puteți găsi telecomanda pentru telecomandă. Cineva pornit și oprit printr-un sens giratoriu ea. Du-te înapoi la carusel camera din spate și a observat o scrisoare pe partea de sus. Scoate panglica rosie pe un băț și să citească. Oh, da! E o scrisoare de dragoste. Call Tink. El vă va spune codul de la dulap # 058; 18, 9, 39. Introduceți codul și să ia de-a treia sulul. Du-te la conducta de organe și introduceți rola pe PIN-ul pentru uși. Ce un cod PIN decrepită!

Du-te la Elliot. Pune PIN-ul rupt pe linia (este pe masă, în cazul în care a existat o bandă). Du-te la aparat și puneți ochelarii, sau cioturi vei primi în ochi. Ia un băț și începe. Stai în spate și forați 2 cm, plasarea formei de verificare a 3 (butonul din dreapta). Masina de gaurit la 11 cm. Apoi semănătoarea pe prima formă de verificare. Gata! Verificați caseta din tabel cu un conducător. Există cozi de cal. Bietul cal. Elliott a fost de gând să o minge bal mascat sau ceva # 063; Sau el a decis să se angajeze într-un sens giratoriu, în loc de un cal, coada calului atașarea # 063;

Redarea melodie de organe

Du-te la Harlan. Nu este. Deci, poate fi poryskat lucruri mici! Examinați jurnalul pentru calculator la masă. Aici este codul la dulapul lui. Întoarce-te și deschide dulapul. Cod # 058; 101190. Pe raftul de sus este jurnalul său. Frunze prin ea. În partea de jos, în pantofi au o bandă. Sper că nu miros picioarele! Nu pare. Porniți-l și puneți-l la loc. Se pare că Harlan vrut să știe codul la atelierul Ingrid. Acum știm. Du-te la Ingrid.

infiltrare Covert de Ingrid

Introduceti codul # 058; 0726. A se vedea nota privind rezultatele de pe masa de lângă ușă. Scotoci în geanta ei. Aici ceas scump și o confirmare de primire. În cazul în care a făcut Ingrid 20,000 verde # 063; Este încă să fie găsit. Du-te la Harlan și chat.

Casa cu fantome

Du-te la casa și să găsească o fantomă fără arme. Cineva a rupt mâna săraci monstru. Apel ra Santos, Luis D. și LH Du-te la Ingrid. Vei provoca de două ori garda. El vă va da cheia. Call Tink și du-te înapoi în casă. Du-te la fantoma, iar stânga este ușa. Deschide-l. Aici bateria. De ce este ea aici # 063; Vei observa un bar peste ea și faceți clic pe ea. Coperta pornii, introduceți cheia de control la distanță și deschis. Du-te direct și să ia cleștele. Acest lucru inginer. La încercați să resetați arici de mare. Pentru a nu cădea în capcana, uita-te în jos, și cad de arici. Aceasta este tentativa de omor. Sună Anton Bukova. Du-te la Ingrid si ia laba fantoma. Pune laba fantomă și strângeți cu un clește mai puternic, în timp ce Nancy nu a spus asta destul. Scoateți tag-ul si da-l la paza. Du-te înapoi și deschide piept pe bara fantoma cu literele. Tastați cuvântul „pasăre“, iar mâna se va transforma fantoma. Du-te la Elliot și în apropiere de ventilatorul va găsi o chitanță pentru achiziționarea unui număr mare de placi. Întreabă-l despre ea și du-te înapoi la fantoma. Pe măsură ce jocul progresează, vei cădea inel sau da-l la tine, Harlan. Pune un inel pe mâna lui. Aceasta va deschide un pasaj secret. Du-te acolo. Veți găsi „Noaptea“ și „Gloria“, precum și bijuterii. Au furat Elliot. Când l-ai întâlni, apoi du-te repede la ieșirea din atracție. trântit ușa închisă. Apoi scoateți inelul din mâinile o fantomă, și un artist placa sharahnet. Ura! Nu este ultimul film! Sfârșitul jocului.