modelarea șorț
Tipul lecției: Combinat
Scopul lecției. pentru a familiariza studenții cu conceptul de „design vestimentar“ și pentru a preda tehnici de modelare tehnică șorț într-un 1: 4.
- Pentru a familiariza studenții cu secvența de imbracaminte din schita la produsul finit, cu conceptul de „simulare“, cu vedere la simulare, cu „artist - designer de moda“ speciale „designerul - moda“.
- In exemplul preda șorț elementele de selecție, în armonie una cu alta forma, culoarea si tesatura model decorare caracter, predau tehnici de modelare tehnica șorț în 1: 4.
- Pentru a dezvolta imaginația spațială elevilor, gândirea creativă, gustul estetic.
- Educați acuratețea și consistența muncii.
Metode de predare: informare - raportare; lucra pe tabla interactiva.
Formă: frontală, de grup.
comunicare interdisciplinară: arte plastice, istorie, MCC, desen.
- Multimedia proiector, tablă interactivă, de prezentare a lecției „Modelare șorț“.
- Vizual-demo sort material de manechin cu bib.
- Feutre, carioca, creion, gumă de șters, hârtie colorată, foarfece, lipici.
- Blanks cu șorț de desen de bază pentru munca de grup. (Anexa 1)
- Planul de lucru pentru "artist-designer de" și "artist-designer." (Anexa 2)
(Tema lecției scrise pe tablă).
Prezentarea obiectivelor lecției.
III. Repetiția a temei.
Profesor: Fetelor, să ne amintim, când și cum a făcut șorțul.
Elev (raportor) spune despre istoria șorțul. (Anexa 3)
- Care trei grupuri pot fi clasificate șorțuri?
- Ce este de design?
- Care sunt principalele linii structurale ale figurii umane. Arată pe manechin.
- Cât de multe părți este sortul cu un tablier? Numele acestor părți.
- Ce măsurători ar trebui să fie eliminate pentru a construi bazele sortul de desen cu un tablier? Numele acestor măsurători. Afișați aceste măsurători pe un manechin.
- De ce planuri construi o jumătate figura unui om?
IV. Studiu de material nou.
Acum, o privire mai atentă la etapele procesului de fabricație a produsului. (Slide 15)
- 1etap - modelarea artistică. Acesta include elaborarea unei schițe de îmbrăcăminte, ținând seama de caracteristicile individuale ale fiecărei persoane. El a angajat în acest artist-designer. (Care sunt numele unor artiști, designeri). El trebuie să cunoască figura umană, proporțiile și materiale plastice sale, precum și legile și reglementările combinația armonioasă a părților individuale ale costumului, linii tăiate, tăiați, bine versat în suplimente și bijuterii, precum și în cazul tehnologiei de cusut.
- Etapa 2 - Proiectare si modelare tehnica. Aceasta include eliminarea măsurilor de la client, pregătirea desenului produsului de bază, simulare bazată pe o cifră de bază, cantitatea de calcul de tesut, amenajare, etc. Această lucrare este realizată moda Konstruktor-. Designer întruchipează ideea de artist în desene și modele
- 3 produse de tăiere stage-. Pe imbracaminte modele produc produse de tăiere. Se ocupa cu acest tăietor.
- Etapa 4 - tehnologia de fabricație. Dezvoltă această etapă de producție de îmbrăcăminte tehnolog. producția de îmbrăcăminte tehnolog determină metodele de fabricare a produsului, ținând seama de complexitatea stilului, proprietățile țesături și tehnologia modernă a produselor de cusut. Face croitoreasa. operator de echipamente de cusut efectuează operațiuni de cusut. Asta-i cât de mulți oameni sunt profesioniști care lucrează pe un articol de îmbrăcăminte.
Deci, ne-am scrie într-un caiet definiția. (Slayd16)
Simulare - o schimbare în forma produsului și detaliile de decor, în conformitate cu modelul selectat.
Același lucru ar trebui să fie ghidat de către artist-designer, pentru a crea o schiță a șorțului?
- Combinația de culori. În cazul în care un șorț cusute dintr-un finisaj textil pestriță ar trebui să fie o singură culoare, în plus, acesta trebuie să coincidă cu una din vopsea tesatura.
Modelul mai luminos și mai mare a materialului, trebuie să fie mai mică trim.
Țesături de culori luminoase combina mai bine cu mai puțin strălucitoare sau alb, negru, gri.
Dimpotrivă, tesatura palid, decolorate și animarea finisaj strălucitor. (Slide 17)
- Combinația de finisaje. La fabricarea de îmbrăcăminte folosind diferite finisaj decorativ: panglica, applicatii, tăiate, dantelă, etc. (Demonstrarea materialelor de finisare). (Slide 18)
- Formele de combinare. În cazul în care produsul aplicat forme rotunjite, această proprietate trebuie să fie luate în considerare în simulare, iar partea de jos, și platoșa, și de buzunar.
Acum, folosind o tablă interactivă, efectuați următoarele activități:
- Alege buzunar bib și partea de jos a formei potrivite șorț.
- Pick up detaliile de formă și decor, desen tesut. (Slide 20, 21)
Mai departe direct la șorț de modelare tehnică.
Procesul de simulare poate fi împărțit în trei etape:
- Definirea și aplicați un stil de linie.
- Se taie modelul de pe liniile de stil.
- Face modificări în model (împinge sau lipici conform modelului).
Acum suntem cu voi va fi designeri, designeri. Scopul nostru este de a schimba forma pieselor șorț cu aplicarea unor noi linii și să învețe noi stiluri de șorțuri.
În fața dumneavoastră pe modelul șorț bord schiță. (Slide 23). Ar trebui să fie baza desenului de a face modificări în conformitate cu noul model. Rețineți că desenul se bazează pe figura jumătate umană. Toate modificările sunt realizate cu ajutorul stiloului interactiv pe placa de tribord. (Profesorul prezintă tehnici de desen linii noi)
- Conectare - ecranul PC - Instrumente - grosime Pero- - Aplicati o linie - palet - Perie - obiect Umbrit.
- Selectați - Selectați obiectul - Meniu - Group - Clone - Alinierea - Flip - Orizontal - Lista de pagini - Save - Export într-un fișier - File Name (pdf) - Salvare.
Fata singur pe tabla interactiva a efectua șorț de modelare tehnică. (Slide 23, 24)
Profesorul prezintă apoi tehnici de procesare pentru modelarea unui document tehnic.
V.Fizkultminutka:
Am dormit o floare și dintr-o dată trezit (din trunchiul spre dreapta, spre stânga)
Cele mai multe nu a vrut să doarmă. (Torso înainte, înapoi)
Mutat, întinsă, (Mâinile sus, întindere)
El a arborat în sus și a zburat. (Mâinile sus, stânga, dreapta)
Soare în dimineața doar să se trezească,
Butterfly se transformă și răsturnări de situație. (Încercuită)
VI. Lucrări practice.
Elevii sunt împărțiți în 2 grupe.
Profesor: Pe cine imaginați-vă că lucrați în studio de croitorie. Unii dintre voi va fi un artist - designer de moda, cineva moda konstruktorom-. Atribuirea rolurilor între ele. Vă înmâna formularele pentru modelare. Ai venit cu numele firmei si se potrivesc in forma. Artiști-designeri schițate schițe de modele și să descrie stilul lor, apoi se transferă la o altă companie cu antet. Alte unități ar trebui să fie punct de vedere tehnic modelat șorțuri pe schițe într-un 1: 4. Apoi, proiectantul și constructorul apăra proiectele lor și să dea o estimare a unui alt studio. Pentru a nu pierde nimic în utilizarea planul de lucru, „artistul - designer de moda“ și „artist - constructor“
instrucțiuni curent: profesor conduce activitatea elevilor, corectează defectele cu ajutorul elevilor.
VII. Material de fixare.
Întrebări pentru a securiza noul material:
- Ce este o „simulare“?
- Care sunt tipurile de modelare.
- Care sunt profesia de oameni care lucrează pentru a crea haine.
VIII. Rezumând rezultatele lecției.
Elevii vorbesc despre ceea ce au învățat în clasă. locuri de muncă curat. Adio.