Modelarea caractere în blender (partea 5)
În a cincea parte dintr-o serie de lecții privind modelarea caracterului în Blender, vom modela parul fetei.

pregătire
Evidențiați corpul fetei și de a folosi modificatorul Mirror:

Dacă unele noduri nu sunt conectate după ce aplicați modificatorul, apoi conectați-le manual:

Redenumirea corpul fetei în Mesh corpul de bază:

Faceți o copie a corpului fetei (Shift + D):

Ascunde ochiurile original din vizualizare (H):

În modul de editare, selectați porțiunea specificată a ochiurilor de plasă:

Duplicat această parte a plasei (Shift + D):

Asigurați această parte dintr-o plasă un obiect individual (P - Selection):

Ascunde originalul, dar o copie redenumi Hair Mesh:


În același mod, duplicat și redenumi trunchiul și picioarele. Mai târziu, ei vor veni la îndemână pentru a crea rochii:



Editarea ochiurilor de plasă de păr Mesh
Apăsați S și ușoară creștere a obiectului de par Mesh:

Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:

După aceea, se îndepărtează jumătate din plasa, așa cum se arată mai jos:

Adăugați la această oglindă a ochiurilor de plasă modificator:

Vârfurile de selectare a modului da forma ochiului de plasă ca în imagine:


Cu cuțitul instrument (K), creați tăiate:

Ridicați partea de sus pentru a da volumul:

Dublură a spus vertex:

Proekstrudiruyte duplicat vârfuri ușor înainte:


Ascunde corpul ochiurilor de plasă și se adaugă margini suplimentare pentru mai multe detalii:

După, da formularul de mai jos pentru a selecta modul de noduri:

Aplicare oglindă modificator:

Acum putem trece la un fir de păr de modelare asimetrică:

Întoarcere fetele de cartografiere a corpului:

Sculpt Mod
Treceți la Sculpt Mod:

Selectați perie F Grab:

Cu aceasta dă forma perie de păr ca și în desenele de mai jos:


Pentru mai multe detalii, se adaugă o suprafață modificator Subdiviziune:


Adăugarea de detalii
Utilizarea de extrudare a crea un număr necesar Loknya:



Creșterea numărului de unități de până la 3 pentru a vedea rezultatul:

modelare coadă
Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:


Navigați la modul de alocare și derulați coaste contur format:

Utilizarea de extrudare având în vedere forma următoare:


Acum, aceeași metodă, de a crea o coadă:


Pentru a da volum, selectați linia, la fel ca în imagine și ușor-l proekstrudiruyte deoparte:


În același mod simulare completă a partea stângă și de a crea o regulă:



Adăugarea unui arc
Adăugați la scena planul (3D-cursorul este setat la punctul în care doriți să creați un arc):


Prin extrudare, de a crea un plan arc, redenumiți-l Ribbon. add Compartimentarea modificator de suprafață și să facă o copie pentru a doua coadă (Shift + D):



Aceasta completează crearea de păr, și în următoarea parte a seriei de lecții începe crearea de haine pentru caracterul.


În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.