Modelarea caractere în blender (partea 5)

În a cincea parte dintr-o serie de lecții privind modelarea caracterului în Blender, vom modela parul fetei.

Modelarea caractere în blender (partea 5)

pregătire

Evidențiați corpul fetei și de a folosi modificatorul Mirror:

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Dacă unele noduri nu sunt conectate după ce aplicați modificatorul, apoi conectați-le manual:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Redenumirea corpul fetei în Mesh corpul de bază:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Faceți o copie a corpului fetei (Shift + D):
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Ascunde ochiurile original din vizualizare (H):
Modelarea caractere în blender (partea 5)

În modul de editare, selectați porțiunea specificată a ochiurilor de plasă:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Duplicat această parte a plasei (Shift + D):
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Asigurați această parte dintr-o plasă un obiect individual (P - Selection):
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Ascunde originalul, dar o copie redenumi Hair Mesh:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

În același mod, duplicat și redenumi trunchiul și picioarele. Mai târziu, ei vor veni la îndemână pentru a crea rochii:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Editarea ochiurilor de plasă de păr Mesh

Apăsați S și ușoară creștere a obiectului de par Mesh:

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

După aceea, se îndepărtează jumătate din plasa, așa cum se arată mai jos:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Adăugați la această oglindă a ochiurilor de plasă modificator:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Vârfurile de selectare a modului da forma ochiului de plasă ca în imagine:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Cu cuțitul instrument (K), creați tăiate:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Ridicați partea de sus pentru a da volumul:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Dublură a spus vertex:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Proekstrudiruyte duplicat vârfuri ușor înainte:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Ascunde corpul ochiurilor de plasă și se adaugă margini suplimentare pentru mai multe detalii:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

După, da formularul de mai jos pentru a selecta modul de noduri:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Aplicare oglindă modificator:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Acum putem trece la un fir de păr de modelare asimetrică:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Întoarcere fetele de cartografiere a corpului:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Sculpt Mod

Treceți la Sculpt Mod:

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Selectați perie F Grab:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Cu aceasta dă forma perie de păr ca și în desenele de mai jos:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Pentru mai multe detalii, se adaugă o suprafață modificator Subdiviziune:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Adăugarea de detalii

Utilizarea de extrudare a crea un număr necesar Loknya:

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Creșterea numărului de unități de până la 3 pentru a vedea rezultatul:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

modelare coadă

Evidențiați o parte specificată a plasei și scoateți-l:

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Navigați la modul de alocare și derulați coaste contur format:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Utilizarea de extrudare având în vedere forma următoare:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Acum, aceeași metodă, de a crea o coadă:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Pentru a da volum, selectați linia, la fel ca în imagine și ușor-l proekstrudiruyte deoparte:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

În același mod simulare completă a partea stângă și de a crea o regulă:
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Adăugarea unui arc

Adăugați la scena planul (3D-cursorul este setat la punctul în care doriți să creați un arc):

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Prin extrudare, de a crea un plan arc, redenumiți-l Ribbon. add Compartimentarea modificator de suprafață și să facă o copie pentru a doua coadă (Shift + D):
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

Aceasta completează crearea de păr, și în următoarea parte a seriei de lecții începe crearea de haine pentru caracterul.
Modelarea caractere în blender (partea 5)

Modelarea caractere în blender (partea 5)

În plus față de lecțiile Blender, puteți găsi 3D-gata modele și arhive texturi de înaltă calitate. Site-ul este actualizat în mod regulat cu un conținut nou și monitorizează dezvoltarea Blender.