Material auto-luminos în max 3d vray
Pentru a crea obiecte, cum ar fi un ecran de monitor sau un semn de neon în 3ds Max utilizează materiale auto-luminos. Prestatorul vray aceste lucruri numite VrayLightMtl. Cum de a crea și a aplica în mod corect - vor fi discutate în lecția de azi.
obiect luminos în 3D max poate fi, de asemenea, create cu ajutorul parametrului de material standard autoreglabil Iluminare. Cu toate acestea, pentru a obține un rezultat realist va fi dificil.
setări de bază

VrayLightMtl selectați tipul de material. Dacă nu aveți lista de materiale vray, atunci ai uitat să-l selectați ca furnizor utilizat.

După cum putem vedea, setările din acest material nu sunt foarte multe.

- Culoare. Acest parametru specifică materialul de culoare. Contorul de lângă fi responsabil pentru intensitatea radiației. Rețineți că valoarea ridicată a culorii parametrului devine alb. Puteți seta, de asemenea, harta făcând clic pe butonul Niciuna.

- Opacitate. Aici puteți seta transparența hărții. Adevărat, de exemplu, dacă doriți să creați o flacără în șemineu. A se vedea captura de ecran: setare - rezultatul.


- Lumina de pe partea Emit spate. Când este activat, lumina va da ambele părți ale obiectului poligon.
- Compensa expunere aparat de fotografiat. tick activă a ajusta valoarea luminozității a camerei în ceea ce privește expunerea de auto-iluminare.
- Culoare multiple de Opacitate. Plasat folosind harta transparenta Opacitate.
- Deplasați-. Responsabil pentru scutire: cardul este pus pe butonul de închidere și valoarea de influență a acesteia este setată în contorul.
- Iluminare directă. Un semn de selectare de lângă «On» vă permite să activați obiectul în 3D max în sursa de lumină directă.
Cu setările sortate, vom merge la practica.
Crearea unui semn luminos
Deci, spune-mi cum să facă acest material, astfel încât să ilumineze scena și obiecte și lumina în sine. Pentru a începe, a crea și extrude text pentru a fi iluminate. Cum de a face acest lucru a fost deja analizată aici, în această lecție.


Culoarea și intensitatea luminii edita sub renderte său de scenă și de a verifica rezultatul, pentru a realiza o strălucire moale, să nu taie ochiul.


Interioare în 3ds max și vray:
