Karos început - Hyde Duelist

Karos început - Hyde Duelist


„Duelistului: maestru neîntrecut de Sword. Principals primi un bonus la o capacitate care crește viteza de atac și de evaziune îmbunătățește. Ei pot trage în jos inamicul confuz și pentru a evita atacurile inamice mai eficient ".

Și așa începem. Alegerea calea unui duelist, primul lucru pe care trebuie să facem este de a alege Flett de calificare. Aici are posibilitatea de a alege între abilitățile cele mai utile. Toți cei care cred că patru este foc, vânt, pământ și apă, le-am descrie doar + și decide care unul să alegeți. De asemenea, există o altă secțiune în cazul în care alegerea este dată de creșterea abilităților de regenerare Yin și Yang

Alegerea dat 2 calificare Flett spori de regenerare, este Yang (Regen HP) și Yin (Regen MP). Vă recomandăm să alegeți o abilitate, „Yang“ și să încerce să explice de ce:
Restabilirea sănătății este util pentru noi Pharma, deoarece nu există competențe ispolzuyutsya (pentru detalii despre Pharma / cali în grupul PVE), și, prin urmare, nu avem nevoie de mana, dar HP este chiar. Deci, nu există nici o îndoială Yang. Pe calif, atunci când partidul are o vindecare / Gnome, și nu putem face griji cu privire la sănătate, pentru că știm că ne vom vindeca și nu vom muri, poate că ar fi avantajos să se ia Yin, dar din păcate, în timp ce activat „modul de luptă“ regenerare nu merge, aceasta înseamnă că Yin Yang că aici este inutil. Singurul lucru pe care, dacă veți utiliza nivelare sistem cu închiderea Belarus la momentul (descriere PVE în secțiunea) Regen, Yin poate veni la îndemână, dar Rada câteva secunde în plus regen pierde un coc în Pharma, nu voi sovetayu. In PvP Regen este aproape irelevantă, deoarece regenerarea HP nu va fi suficientă pentru a reduce chiar chuchut daunele primite de către noi, și regenerarea MP este complet acoperit costul de competențe. În PVP toate de recuperare HP și MP vine de la baloane și măgura.

Foc (F.Ataka). Cu fiecare nivel crește atac fizic cu 5 unități. Util de calificare pentru un Duelist. Damage componentă principală pentru un cărucior, rolul său în partid să se aplice cât mai mult posibil mob daune. Doar Foc îndemânare util în PvP, deoarece crește eliminarea de calificare, și anume cu abilitățile și merge toate daunele din caracterul duelist (daunele de hit-uri normale se suprapune peste baloane HP rivale).

Aer (rata de atac). Cu fiecare nivel de calificare crește viteza de atac. Este util să se „mobodroche“, deoarece Duelistului la crits foarte frecvente, iar dacă vom crește viteza de atac, multi mafioti nu va mai avea timp să lovească. Dar există o astfel de schemă udara- și contra critică% aleator, și, prin urmare, poate fi ca fiecare lovit și să nu fie deloc.

Pământul (F.Zaschita). Cu fiecare nivel de calificare crește FZ Atingerea P6 (34lvl), am fost confruntat cu o protecție foarte scăzut de la tramp, ceea ce face Kutch solo (singur) davolno încă grele, dacă nu să recurgă la costul ridicat al becului. Deci, pentru cei cărora le place un singur joc merită să ia în considerare opțiunea cu o alegere de îndemânare Flett Pământului.

Apa (Speed ​​+ critice. Accident vascular cerebral) Cu fiecare nivel crește viteza și șansa de grevă critice de funcționare, ambele caracteristici sunt sănii clasa „tramp“, astfel încât acestea să crească încă destul de util. Viteza necesară pentru a prinde victima dacă încearcă să scape sau să fie util dacă ne-am să fugă. Creta. Blow prea util pentru noi, avem crits frecvente, și o creștere în% din pierderea lor va crește în mod semnificativ ia-out și să ne salveze de la daune inutile atunci când ataca mafioti vor abate de la propriile noastre.
(1lvl + 2% Crit, cu fiecare ulterioară mai lvlom + 0,5%)


Armor / Runes: Desigur, lucrurile transporta numai cele care sunt proiectate pentru un cărucior (și celălalt nu aveți Adena), încercați incepand cu 34 + ascuți lvl armura și colanți cât mai mare posibil, în cazuri extreme, la 3, aceasta va crește Legea federală pe care o avem, nu atât de mult . Mănuși și cizme, daca nu esti un om bogat, ascuțire nu este necesară, este mai bine să aibă o armură de funcționare de 4, decât întregul set pe unul. În mod ideal, cel mai bine este de a cumpăra / ambutisare lucruri sacre (PAP), ei dau 5 vitalitate.
În fiecare lucru (armuri, jumări, mănuși, cizme) aveți posibilitatea să inserați 2 rune. One-la-unu pe FL (Rune Pământului). Poți aici a doua pentru a alege ce preferi, sau Rune de foc pentru a spori Mag.Zaschity că a magi în PvP nu moare imediat sau ploaie creșterea evaziunii runa / shans.bloka la mafioti care cad pe noi și așa cu greu, frecat mai frecvent.

Armele / Cranii Deși scrapper și pot purta pumnale, dar cele mai multe dintre abilitățile sale de a lucra doar cu săbii, deci nu este nici un astfel de denaturări, purta doar Dop.Mechi. Desigur, cele mai bune săbii puternice, costum prea puternic. În cazul în care posibilitatea de a ascuți săbiile de mai sus patru acolo, apoi încercați să le schimbați mai des, să ia o nouă armă imediat ce apare oportunitatea, adică, nu orice rang, dar, de asemenea, în golurile (săbii cu post-scriptum „lupta“), care este P6 (34) schimbarea ei Fuzz 39, apoi 43 (p7), după 47, etc. Acest lucru vă permite să păstrați până la eliminarea mai multor colegi debandadă. În plus, arme militare daune de dispersie mult mai mici decât de obicei, și este bună stabilitate daune.
Cioburi într-o armă, aveți posibilitatea să inserați 2, sovetayu la acestea 2 au fost Craniul Roșu, crește craniul FA și transparent, crește șansa unei lovituri critice. Ambele crește ciob noastre, putem spune principalele caracteristici. craniu galben, oferind rating de atac (precizie), n-aș sfătui să pună, dar dacă aveți de gând să lupte cu personaje este mult mai mare decât tine pe lvlu, și puteți experimenta cu ea.

Bijuterii / pietre prețioase: Ideal ar fi să găsească o bijuterie PC dând ca Krit.Udara nostru favorit%. Ei bine, dacă nu, trebuie să fie conținut de obicei.
Geme în Bijou sovetayu pastă de diamant, dă Forța (FA) și Sapphire, oferind Dexteritatea + (% Krit.Udara, Evasion). Puteți folosi, de asemenea, o grămadă de Diamond + Ruby sau safir + rubin. Rubin crește vitalitatea. Cu toate că alinierea cu pietre Ruby sunt mai potrivite dacă preferați solo Kutch, în cazul în care merge pe cineva este un Tramp, și anume DD, cel mai bun aspect de diamant + safir.


-Blow pe umăr. inflicts 2 lovituri cu un prejudiciu mic. Aptitudinile pot fi folosite la un nivel scăzut, cu privire la necesitatea de mare pentru ea dispare din faptul că prejudiciul este aproximativ egal cu deteriorarea datorită șocului normal și mai ușor de a face un accident vascular cerebral 2 și de a salva abilități mana pentru a mai util. Nu sfătuiesc să-și petreacă puncte de pe această abilitate Qual.
-Concentrați. samobaf crește șansa de grevă critice. Foarte util și sovetayu descărcați-l direct pe max. Loviturile critice din duelist foarte frecvente, este una dintre chips-uri din această clasă. (Dlitelnost- 20 min. 20sec Otkat-.)
-evaziune îndemânare. abilitate pasivă Crește Agilitate (PA1 pentru lvl). Agilitatea principale vagabonzii STAT, iar creșterea sa este foarte util. Deci, Maxim se deschide imediat.
-Punch butonul. specialist cauzeaza o mare durere. Absolut fără valoare. Swing numai 1 ca intrare si uita imediat despre ea.
-Chop. lovit cu debuff. Davolno încă o abilitate utilă, daune de mare lvlah nu este mult, dar pentru un debuff util. Acesta reduce rata de atac de 5% pentru fiecare lvl. (La durata LVLE max reduce viteza de 25% atac) este de 6 secunde. (Rollback 20sec)


-Captură încheietura mâinii. lovit cu debuff. La început nu am acordă o mare importanță de competențe, căci atunci el mi-a salvat mai mult decât o dată. Debuff scade FA 10 pentru fiecare lvl (la maxim coboară înălțimea FA 50). foarte util pentru solo cali ca mob aproape nimic nu ia departe. (Durata 20 de secunde. Retroactivitatea 15sec.)
-Îndemânare parare. abilitate pasivă Crește Evaluarea de apărare (evaziune), te sfătuiesc să balanseze cât mai mult posibil la maxim. Nu știu dacă meritul această abilitate sau nu, dar mafioti ma dor destul de des. (La maxim de pompare crește abatere de 2)
-Creați combo-uri. capacitatea permite caracterul de a crea o poțiune pentru a accelera înapoi și acțiunea de 1min 20 sec. Bleed 1 ca o trecere, Max numai după ce toate abilitățile cele mai utile sunt învățate. Poțiune pot fi utilizate în PvP pentru a prinde prada sau pentru a scăpa de persecuție, dacă este necesar.
-Bounce. lovitură cu moara. Din păcate, timpul nu crește moara cu abilitate de pompare, astfel încât pompa 1 este suficientă. (Timpul stana- 3sec. Retroactivitatea skila- 50 de ani.)
Notă: Inamicul nu este complet cade într-o stupoare, dar numai lipsit de posibilitatea de a ataca.
-Trap. inviz (invizibile). Samobaf facandu-ne invizibil pentru caracterele (dar nu monstri), viteza de alergare -25% timp inviz 30sec (+ 5sec per lvl). 3min Rollback. Invizibilitate nu este eliminat atunci când izbește atât dumneavoastră și dumneavoastră atacuri asupra inamicului. Swing, în măsura în care este posibil, desigur, cu excepția cazului în care aveți de gând să participe la PVP.
-Bull mers. samobaf crește Legea și Ministerul Sănătății, este foarte util ca un solo qual și în partid dacă trebuie să rezervor. La pompare max (5lvl) dă 100 FL 25 și MZ. (Durata 60sec. Rollback 80sek).
-Protecție din umbră. + MP lovitură inamic de ardere. daune foarte mare cu abilitatea. Doar ardere MP -50 (-10 pentru mai multe lvl) util în PVP. Retroactivitatea este destul de rapid, pentru atât de damazhnogo de calificare, doar 1 min. Swing necesar.
-Uraganul. serie de șoc. Duelistului aruncă victima în aer și lovește-l cu câteva lovituri. Scopul nu poate fi bătut până în aer greutăți și încă 2 secunde, după care se încadrează. Cel mai puternic vagabondul de calificare. Durata 4 secunde, 4 timpi. 3min Rollback. Swing necesar. Notă:
1. Uraganul nu funcționează pe șefii și aplicații fixe, cum ar fi turnul în timpul asediului.
2. La momentul acțiunii uragan atât tu cât și ținta poate folosi poțiuni.
3. După ce victima a căzut la pământ, se poate bate doar abilitatea până când se fixează.


Solo. Single scrapper poate pivota (fermă), fără nici un labirintul fără a recurge la lungi și tratament baloane Regen deoparte.
Cel mai bine este la ferma pe mafioti 3-4 lvl mai puțin decât lvl sale. Acest lucru va evita costurile inutile în balon. Pentru mafioti 3-4lvla da experiență un pic mai puțin de o mafioti lvl egal, dar acestea sunt transportate rapid și se sustragă atacurile lor reușesc mult mai des. Ca urmare, pentru perioada de timp luate separat, pe mafioti mai mici umplute mai multă experiență decât egală.
Notă: Regenerarea vieții și Mana nu intră în modul de luptă, cu toate acestea, modul de luptă nu este activat atunci când a scos săbiile din teacă, și când ceea ce sau de calificare a fost folosit și se oprește atunci când scoateți armele. Prin urmare procesul de nivelare individuală se realizează în mai multe etape simple.
1.Bychya mers. 2. Scoateți armele. 3. Poke mafioti atac normal. 4 identifică următorul atac mob din nou, etc.
Duo-ul. Partidul 2 persoane, la Kutch, ferma sau quest-uri. Pot fi împărțite în 2 tipuri.
duet de calitate 1.Print cu străduiți, adică atunci când grupuri de mafioti de ucidere și a alerga la alta.
În acest caz, este cel mai bine să ia cu un Cavaler Sfânt, aura lui de a crește daune de atacuri critice sunt ideale pentru un cărucior, având în vedere Creta noastră. Mafioti va împrăștia ca semințe.
2. Calitatea în picioare în loc cu mafioti resom comune, adică, Kutch, atunci când încă în picioare, și o dată te omoare mafioti la fel ca și înălțate următoare apar următoare, și totul se repetă.
Aici cel mai bine este să ia cu un om mic de grăsime, cunoscut oficial ca trăgătorului, și oameni pitici. Acesta este restaurează medicale atât la HP și MP în plus un număr suficient ve, puteți utiliza abilitățile și pootkatno takeaway vei merge pe cea mai mare parte de calificare. De asemenea, el pune un „apărător“, un alt mecanism care oferă protecție, este avantajoasă pentru noi, dat fiind că acest duo vom tanked.
Notă: aveți grijă atunci când utilizați tasta Tab sau selectați următoarea mafie, există posibilitatea ca, în același timp, alege să nu mecanisme mob și gunner. Daunele pe care le va provoca cu siguranță nu este, dar poate irosi abilitățile dumneavoastră, dar timpul, deși chuchut.
De asemenea, în ambele cazuri, puteți merge un duet cu un toc (tserkovnitsa), se poate spune opțiune universală.
video de pati-calitate. Kach grup. Rolul nostru aici, atât DD, care este, de a pune cât mai mult posibil daune. Încercați că în partid a fost o aură paladin pe un hit critic și de vindecare, desigur.
Despre cum să procedeze. Încercați să bată pe cel care bate toate, precum și să încerce să protejeze hila.Luchshe bate abilitățile ca tu de cuviință, precum și mana rămâne fără arma scoate și se va trage înapoi în continuare încă nu a recupera mana, accidente vasculare cerebrale bate convenționale.
Amintiți-vă, mor vindeca, probabil partidul va cădea, rezervor mor următoarele mafioti te va bate.


Sarcina noastră în PVP, de asediu sau pur și simplu de masă frământare crimă robschikov.
Înainte de principalul perete de atac la perete, rolul duelists intra în inviz prin apărarea și ucide 1- vindecători, magicieni 2-, 3-, piticii ... Dar principalele vindecatorii curs, iar restul, deci, dacă abilitățile rămân și inviz timp ... Pe paladinilor și spadasini mai bine în general, nu merg în sine nu ar putea suporta, iar cei puternici nu va face pagube, este lucrarea magi tale, în cazuri extreme, le poate bate doar ca un ajutor în dobivku. Când inviz seacă, iar noi muritorii de rând sovetayu executați din nou lângă cavalerul sfânt, așa că vom aduce mai multe beneficii.