Investigațiile de laborator Rezumat în natura portalurilor
-
introducere
- 1 total
- 2 Centrul de Dezvoltare
- 3 Tehnologie Aperture Știință
- 3.1 dispozitiv crearea de portaluri portabile
- 3.2 GLeDOS
- 3.3 turela automată
- ceas 3.4 Rocket
- 3.5 Northwind
- 3.5.1 jocuri de rol
- 3.5.2 În plus,
- 4 Istoria Aperture Știință Note
Aperture Știință - o organizație fictiv din universul din seria de jocuri pe calculator Half-Life. la un moment dat este un concurent al centrului de cercetare „Black Mesa“. Sediul central se afla în Aperture Science Laboratories investighează natura portalurilor (Engl. Aperture Laboratories).
Organizarea Aperture Stiinta a fost introdus în universul Half-Life cu lansarea de jocuri Portal și Half-Life 2: Episode Two. În Portal are loc în majoritatea laboratoarelor; se desfășoară Portal 2. Half-Life 2: Episode Two unul dintre cele mai importante intrigi a fost descoperirea spărgătoare de gheață „Northwind“, aparținând Science Aperture.
Punct de control la intrarea pe teritoriul laboratorului.
Sediul central a fost localizat în cercetarea Aperture Știință Labs în natura portalurilor (Engl. Aperture Laboratories), în Cleveland, Ohio. [1] O mare parte din ea, dacă nu toate, se află sub pământ. La momentul evenimentelor Portal Lab se află sub GLeDOS de control - supercomputere, care după conștiința sa de lansare obrela și, treptat, distruge întregul om de știință de personal Aperture Science.
Până în acel moment, laboratorul este angajat în cercetare și dezvoltare în domeniul fizicii, tehnologia informatică și inteligență artificială. Ramura principală a laboratorului, așa cum sugerează și numele, a fost studiul tehnologiei portalului. Diafragma Stiinta a fost dezvoltat prin crearea unui portaluri dispozitiv portabil. Testul este alocat un centru special de dezvoltare (Ing. Aperture Știință Enrichment Center).
Studiile de laborator cu privire la natura portalurilor este un concurent serios „Black Mesa“ centru de cercetare, care a condus, de asemenea, dezvoltarea în domeniul în mișcare instantanee. Studiul „Black Mesa“, axat pe teleportarea (eventual, după cum se poate vedea în Half-Life 2. Ei au condus la crearea teleportor de lucru), în timp ce Știința Aperture a fost implicat în tehnologie alternativă care utilizează găurile de vierme (intrări / ieșiri, care sunt de fapt și sunt portaluri). A fost luată Aperture Science în efortul de a depăși „Black Mesa“ decizii riscante au condus la calculator GLeDOS de ieșire de sub control, precum și dispariția spărgătoare de gheață „Northwind“. Cu toate acestea, la un moment dat Aperture Stiinta a fost capabil să realizeze progrese semnificative și de a depăși adversarul său, după cum reiese din graficele, care pot fi observate în timpul trecerii de la Portal în sala de conferințe. []
2. Centrul de Dezvoltare
Unul dintre Laboratorul camere de testare.
Centrul de Dezvoltare (Engleză Aperture Știință Enrichment Center.) - Studiile de laborator ale naturii portaluri. Centrul a fost înființat Aperture Știință pentru testarea unui dispozitiv portabil, crearea de portaluri. participanții la proces într-un mod ludic a trecut în camera de testare. depășirea diferitelor obstacole și puzzle-uri, pe care le urmăresc oamenii de știință au studiat Diafragma știință aplicarea practică a dispozitivului și crearea de portaluri ele însele portaluri.
Complexul este situat în subteran, este incredibil de imens și are o adâncime de câțiva kilometri. Bazat pe povestea Portal 2 de laborator pot fi împărțite în două nivele:
- Nivelul inferior este situat în peșteră la o adâncime mai mare de patru kilometri sub suprafața pământului, este un spațiu imens, camere de încercare abandonate plasate în sfere uriașe suspendate azbest. Inițial, testele de cercetare Diafragma de știință au fost efectuate în această parte a complexului. În ciuda faptului că această parte a complexului a fost abandonată de mai mulți ani, de la difuzoarele pe durata Portal 2 este încă posibil să se audă mesajul pre-înregistrate de la Cave Johnson - fostul șef al aperturii Știință Inovatorii
- Nivelul superior, în mod substanțial complet automatizat, este mai probabil un nou, de asemenea, reprezintă un spațiu imens subteran este căptușit cu fix pe acesta de ghidare camere de încercare grinzi pot fi mutate pe aceste grinzi. Astfel, combinația dintre camerele de testare nu este constantă și poate varia în funcție de necesități. Camere de încercare, la rândul său, constau dintr-o panouri nestaționare poate schimba configurația camerei. Panourile sunt fabricate pe liniile de asamblare din centrul care permite GLaDOS colecteze noi camere de testare, dacă este necesar.
Camera de odihnă a subiecților în dezvoltarea Centrului.
Centrul a fost aproape complet autonom (mai ales cu apariția GLeDOS) și nu necesită o intervenție a crescut de oameni de știință în cursul testului. După ce a reușit să scape în afara camerelor de testare, jucatorul dezvaluie multe dintre ele servesc o varietate de mecanisme. Este cunoscut faptul că Aperture Science Center a investit în dezvoltarea de cele mai multe dintre fondurile sale: în promo-ul Portal, puteți citi mesajul lăsat de unul dintre lucrătorul de laborator, care a arătat suspiciunea sa că „în timp ce lucrăm la echipamentul în urmă cu două decenii, ei otkuda- apoi a găsit mijloacele necesare pentru a se asigura că centrul de dezvoltare construi. "
Inițial, la începutul Aperture Știință Inovatorilor, au fost folosite ca oameni de guineea din afara, apoi trece testele au devenit obligatorie pentru lucrători.
imens „zona de conservare“ la nivelul superior al laboratorului se află. În ea, într-o stare de animație suspendată, este de aproximativ 10 de mii de oameni, testele pentru care urmează să înceapă mai târziu. Fiecare subiect este situat în propria cameră, seamănă cu o cameră mică, cu mobilier de acasă și mobilier: pat, dulap, TV, etc. In timpul evenimentelor din Portal 2, probabil, cea mai mare parte a murit conserve.
Înainte de începerea subiectului testat este derivat din starea de animație suspendată, și transferate într-o cameră de relaxare temporară. Guineea - fată Chell, caracterul jucătorului în portal, îmbrăcați în uniforme portocalii cu «Diafragma» inscripție. Ea se trezește într-o celulă pentru restul subiecților în cazul în care există o capsulă sigilată pentru dormit și toaletă. cameră de odihnă este izolat de la ea nici o cale de ieșire decât printr-un portal creat. Lucrătorul, care a fost nedumerit de construirea centrului, în raportul său face, de asemenea, o remarcă similară despre celula (numit ca „01 Recreere Subsol“): „Uită-te la înregistrarea camerei. Ce ar „recreere subsol“ nu a fost, el nu are uși. " Este posibil ca oficiali de rang înalt personalului Aperture știință păstrat subiectele în dezvoltarea Centrului împotriva voinței lor, cu toate că, în același timp, acest mesaj poate fi lăsat la momentul când GLeDOS filate de sub control și a închis tot personalul în laborator.
3. Tehnologie Aperture Știință
3.1. dispozitiv portabil crearea de portaluri
portaluri portabile dispozitiv de creare (dispozitiv Engl Aperture Stiinta Handheld Portal.) - dispozitiv portabil Aperture Știință, concepute pentru a crea găuri de vierme între două puncte în spațiu. gaură de vierme iese în deschiderea de știință de terminologie numită portaluri. Prin portaluri, puteți mișca liber lucrurile și să le. Mai ales pentru studiul practic al posibilităților acestui dispozitiv special de Centrul de Dezvoltare a fost construit în Laboratorul de Cercetare al naturii portaluri unde oamenii experimentală, în scopul de a găsi o cale de ieșire folosind portaluri.
3.2. GLeDOS
Proiectul de dezvoltare a formelor de viață genetice și Disk Operating System (Engleză G L enetic ifeform o ISK O perating S ystem II D, GLaDOS GLeDOS ..) - supercomputer cu inteligență artificială, care a fost de a juca rolul unui asistent în camerele de testare și de a gestiona toate laboratoarele complexe. Cu toate acestea, după lansarea GLeDOS am câștigat conștiința și de sub control, omorând toți oamenii în laborator, folosind neurotoxine. Stânga într-un complex GLeDOS gol a început să experimenteze singurătatea, până când am găsit eu ascult - fată experimentală Chell în Portal. care, cu toate acestea, încă mai târziu el încearcă să-l omoare. La sfârșitul portalului GLeDOS a primit daune grave într-o luptă cu Chell, dar a reușit să se restabilească în Portal 2.
3.3. turela automată
turela automata Aperture Science (Ing. Aperture Știință Santinela). Turnulete sunt utilizate în cercetarea de laborator in natura portalurilor pentru protecția anumitor zone și trotuare; în portal, puteți vedea modul în care GLaDOS le pune folosind un braț mecanic pentru a scoate player-ul. Pentru prima dată în turele de joc găsite în camera de testare 16 ca elemente ale cursului obstacol.
Pe plan extern, turela este o unitate de luptă mică pe trei picioare, a făcut într-un stil tipic alb, neted Aperture Science. Se tasneste două perechi de arbori situate sub panourile albe, care sunt prezentate de părțile laterale ale capului revolver atunci când ea observă inamicul. Picioarele pot fi îndepărtate în interiorul turela pentru transport facil. Avem un obiectiv turelă roșu „ochi“ si care duce la ea Urmarind un fascicul laser; pentru dispozitivul țintă de căutare se poate deplasa carcasa și are un unghi de tragere de 90 de grade. Turela va fi vindecate printr-o simplă răsturnare la podea, după care câteva secunde fotografiere aleatoriu în toate direcțiile și off. În Portal 2 puteți vedea procesul de asamblare și ambalare turela.
turela automată Aperture Știință computerizat și au un set de fraze pentru a comunica cu inamicul; ei au o voce și „blândă“ a unui copil, împreună cu expresiile tehnice uzuale, cum ar fi „căutare Veda“ și „Eroare fatală“. există politicos tratament „reale“, cum ar fi „Ești încă aici?“ (în cazul în care jucătorul se află în afara razei de acțiune a vizibilității), „Nu mă atinge“ (dacă vă luați și ridicați turela), „Hei, sunt eu!“ (atunci când unul turela accidental trage de altă parte). Chiar și cu turela de dezactivare la revedere Nu uita să spui ceva de genul „Nu sunt supărat pe tine.“ „Voi în nici un fel vina.“ „De ce. “. Ca GLaDOS, turnulete automate exprimat de Ellen Makleyn.
Există patru versiuni de turele:
- turela automata (Ing. Aperture Știință Sentry turela)
- Rachete turelă (rachetă oră, ing. Rocket Sentry)
- Fat Lady (Eng. Fat Lady)
- Regele animalelor (Ing. Regele animalelor)
turela defect apar, de asemenea, (în engleză Defect Aperture Știință Sentry turnulete.) și crearea Whitley - turnulete amestecate cu cuburi (engleză Frankenturret.)
Turnulete sunt capabili de a reproduce nu numai vocea, ci si muzica. Ei au operă, în cazul în care cântând „doamnă de grăsime“ și să se joace muzică cu turnulete lor trunchiuri gemene. Printre altele, ea a găsit mai mult și un turela defect care transporta un transportor în furnal. Ea numește politicos „Îmi pare rău“. „Vă mulțumesc.“ „Eu nu sunt atât de“; în cazul în care să o salveze, ea ar spune, „Numele ei este Caroline.“ care este o referire la GLeDOS de personalitate, precum și va acorda acestuia mântuirea „Nimic personal.“
3.4. ceas de rachete
Racheta oră (Eng. Sentry Rocket). Robot într-un cadru de luptă, care se ridica din podea și lăstarii rachete folosind radiații laser cu scopul de a desemna ținte. Din cauza întârzierii sale înainte de lovitura - după ce ceasul a stabilit deja obiectivul - jucătorul îl folosește în trecerea rachetei, de exemplu, le transmite portalurile pentru a elimina obstacolele. oră Racheta în Portal întâlnește doar de două ori, inclusiv o confruntare finală cu GLaDOS: el apare și atacă player-ul după distrugerea procesorului moralității; în timp ce GLaDOS spune că aceasta se datorează pierderii primului procesor, nu se poate opri timpul.
Corpul principal al Sentry rachete arata un pic ca un modul de personalitate. Atunci când robotul este capabil de a obiectivelor de căutare, a obiectivului este verde intermitent; după detectarea inamicului, el devine galben, și roșu - odată cu lansarea unei rachete. În ciuda staționare sale, ora racheta are un design foarte liber și mobile. În joc nu există nici o cale să-l distrugă, chiar dacă, de a utiliza portalul pentru a face timp pentru a pune o rachetă în sine, ea anihilează într-o coliziune cu corpul său. Inițial, dezvoltatorii planificate pentru a dota acest dispozitiv de luptă cu laser, dar în timp ce lucrează pe scena de joc, în cazul în care clepsidră sparge lovitura sa, sa decis că acesta fuziunea nu arata la fel de mare ca expandarea a lovit de rachete. [2]
3.5. Boreas
"Borej" (Borealis lat original -. «Nord“ [1 pr.]) - fictiv spărgător de gheață de cercetare, care a aparținut Aperture Science. Prima menționare a „Boree“ se întâmplă în joc Half-Life 2: Episode Two și o poftă de mâncare cheie complot care stă la baza evenimentelor care vor avea loc în următorul joc Half-Life 2: Episode Three.
În fenomenul universului Half-Life de „Boreas“ este cunoscut așa cum sa întâmplat cu el un incident misterios. La bordul navei conținea un fel de înaltă tehnologie, dezvoltată în Laboratorul de cercetare în natura portalurilor. În încercarea sa de a depasi Centrul de Cercetare „Black Mesa“ în lupta pentru o subvenție guvernamentală, în Science Aperture ignorat măsurile de siguranță standard, și ca urmare a incidentului nava a dispărut (probabil teleported), împreună cu întreaga sa echipă și o parte din doc uscat. De atunci, „Northwind“ a fost considerat a fi pierdut pentru totdeauna, și în cele din urmă a devenit un mit științific. [3]
3.5.1. Rol în jocuri
Place „Boreas“, a fost găsit în viitorul post-apocaliptic, așa cum se arată în joc Half-Life 2. când Pământul a fost dominat de invadatori străin - Alianța. In Half-Life 2: Episode One protagonist Gordon Freeman de joc, împreună cu partenerul lui Aliks Vens fura mesaj criptat de la agentul rezistenței umane Dzhudit Mossman, care a fost interceptată de Cetatea Alianței de sistemul informatic. Când Half-Life 2: Episode Two, ca aceștia să livreze mesajul la rezistența bazei de știință Eli Vance și Isaac Kleiner, după descifrarea se dovedește că Dzhudit Mossman a constatat că cea mai mare lipsă „Northwind“ - nava a fost găsit undeva în regiunea arctică, jumătate blocat în gheață. Cu toate acestea, este clar din raportul pe care Alianța și a fost urmărită de Judith, de asemenea, pentru a căuta „Boreas“. Dr. Kleiner propune utilizarea stocate la bord tehnologia spărgător de gheață împotriva Alianței, dar Ilay Vens neagă cu tărie acest lucru, spunând că este imposibil de a preveni o repetare a catastrofei care a avut loc în Mesa Neagră, și „Northwind“ trebuie să fie distruse ( „Black Mesa ai învățat așa nimic? O astfel de puterea nu poate controla! „). [Forth. 2]
Cheile cu "Boreas" în conceptul de arta Half-Life 2: Episode Three.
In joc Portal 2. efectul care se dezvoltă în cele mai multe studii de laborator ale naturii portaluri, jucatorul ajunge la sectorul vechi al complexului. Mergând prin ușa de fier dulap invaluita intr-unul din birourile Aperture Știință 1970, jucătorul poate găsi un doc uscat, în cazul în care a existat o spărgătoare de gheață „Northwind“ înainte de dispariția. Ca rezultat, doc rămâne gol; pe podeaua sunt doar câteva dintre colaci de salvare cu numele navei. Când a găsi această parte a nivelului de realizare al jucatorului devine „peste bord“ (Engl. Navă Overboard) în sistemul de aburi având o pictogramă în formă de ancoră și o descriere „a detecta experiment lipsește“.
3.5.2. în plus
4. Istoria științei Aperture
O scurtă istorie a Diafragma Știința pot fi găsite pe portalul joc de promovare on-line cu același nume. Pentru a face acest lucru, introduceți site-ul sub CJOHNSON numele utilizatorului (Cave Johnson, fondatorul Aperture Science) și parola Nivel3. Acest lucru va permite dosarul cauzei NOTE. care conține aceste informații și. Evenimente și descrierile prezentate cu portalul său caracteristic umor negru (Această metodă nu mai funcționează).
notițe
- Rusă-Latină Dicționar ruslat.info - www.ruslat.info/display.php?action=viewid=14041. În spărgător de gheață de localizare rus, numit după Boreas - zeul grec al vântului de nord.
- În toate probabilitățile, este „Northwind“ are menirea de a preveni G-Man „“ Fii gata la consecințe nedorite „în Half-Life 2: Episode Two. el a dat Eli a doua oară (prima G-Man a spus acest lucru să-l înainte de dezastrul din Mesa Neagră).