Întrebări frecvente pentru înlocuirea icoane și structura meniului se - întrebări frecvente pentru sine - articol - pentru tine

Întrebări frecvente pentru pictogramele de înlocuire și structura meniului de SE

Cum să înlocuiască pictogramele:

1. În fișierul aceste linii (pentru fiecare element de meniu!)

citat
DESKTOP_WAP_ICN
DESKTOP_WAP_SELECTED_ICN
RN_SHORTCUT_LIST_PREPLAY_ICN (numai K790 / K800, și altele).

Deci, pos = „neselectat“ - este o icoana a elementului de meniu la care cursorul nu este
pos = „selectat“ - respectiv, pictograma elementului de meniu activ.
source = „intern“ - sursa fișierului pictograma. În acest caz, intern înseamnă că icoana este luată, probabil, de la MAIN, pe care nu au fost încă atins.
DESKTOP_WAP_ICN - numele real pictograma.
Teoria terminat, acum la afaceri.
2. Pregătiți pictogramele. formate PNG Rolled, JPG, GIF. Cel mai bine este să utilizați PNG sau GIF, având o transparență. Dimensiunea de icoane încă nu sunt clar definite, dar oamenii folosesc aceste dimensiuni:
Pentru punctele inactive - 55h36 (înălțime x lățime) sau 55h34
Pentru activă - 64h44 sau 48h42.
De fapt, puteți pune orice dimensiune, chiar și 100x100, dar, desigur, această pictogramă se va închide vecin.
3. În pictogramele meniului principal ar trebui să aibă 24 (12 active și 12 puncte pentru inactive)
4. Apel aceste icoane pot fi arbitrar suflet, dar pentru a dezvolta standardele pe care le adăugăm pictograma selectată la sfârșitul _S. De exemplu: call.png și call_s.png.
5. Încărcarea aceste pictograme sunt în același folder în care menu.ml, și anume TPA / presetat / sistem / meniu /
6. Se pare că numele fișierului este sensibil la caz. Prin urmare, că atunci era mai puțin de o problemă, asigurați-vă că toate numele de fișiere sunt în litere mici.
Icoanele sunt gata, du-te la fișierul meniul Edit.
7. Schimbarea sursa = „intern“ la sursa = „file“.
8. prevede standarde în locul numelor icoanelor numele lor. De exemplu:
DESKTOP_WAP_ICN schimbare pe wap.png
9. Ca urmare, fiecare punct pe care dorim să schimbați pictograma pentru a fi de aproximativ următorul text:

Cum se leagă la Java:

1. Să presupunem că avem nevoie pentru a face o referire la MobyExplorer.
  • schimba pe

  • javasuitename, javasuitevendor, javasuitepoint - să ia în .jad fișiere, aplicații sau jucării sau MANIFEST.MF, care se află în dosarul META-INF în .JAR-fișier.

    citat
    Manifest-Version: 1.0
    Ant-Versiune: Apache Ant 1.6.2
    Creat-By: 1.4.2_10-B02 (Sun Microsystems Inc.)
    MIDlet-1: MobyExplorer, / folder_html.png, ftpmid.FtpMid
    MobyEncodingDefault: UTF-8
    MIDlet-furnizor: Bermin Software
    Moby-Encoding Custom-: UTF-8 # KOI8-R
    MIDlet-Descriere: Manager fișiere și client FTP
    MIDlet-Versiune: 2.1
    MIDlet-Nume: MobyExplorer

    2. Salvați modificările și încărcați un fișier nou.

    Cum TabMenu (filele de meniu ca și meniul Settings)

    Structura TabMenu este după cum urmează:

    1. se încadrează în această structură în schimb:

  • 2. Pentru a adăuga o nouă filă, adăugați Strutura:

    3. Pentru a adăuga o nouă filă Element adaugă următoarea structură:

    Rețineți că icoanele de aici sunt mai mici!

    Cum de a face un alt meniu 3x4 (ca meniul principal):

    Structura aspectul meniului = „DesktopTopMenuGFX2“, adică 3x4 este după cum urmează:

    1. Am pus această structură în locul unuia dintre elementele din meniul principal, sau oriunde te-ai gândi.
    2. Pentru a adăuga un element, paste această structură:

    Cum de a pune numele lor la elementele de meniu:

    înlocui:
    pe. În cazul în care, între etichetele inregistram elementul numele.
    Numele pot fi specificate și caracterele românești. Pentru a face acest lucru, salvați fișierul în format UTF-8 codificat (puteți chiar Notepad).

    Atenție! În locul elementului id = „“ Prescrierea valorile existente.