Incendiind cs 1

Incendiind cs 1

Am văzut articole similare, dar aproape toate dintre ele sunt bazate pe alegerea de rezolutie, setarea fps și unele Reiten.

Acest lucru a fost prea scurt, așa că am să vă spun, pentru că nu prea este lipsit de importanță.

Cine mult timp în urmă familiarizați cu CS, și-a stabilit deja în sine acest lucru, puteți sări peste un cuplu de puncte.

necesită stabil 100 fps pentru fotografiere clară (cadre pe secundă - cadre / sec).

Dacă aveți un fps 100, dar pe care o propune, consilia verifica pierderea si sufoca. Pentru această comandă alternativă utilizare net_graph (valori de ieșire generate pe ecran:. 0-nici unul, 1 colț de LO-stânga, centru de 2, 3-dreapta). Prezentați net_graphpos „1“ pentru stabilirea calendarului. loss si choke ar trebui să fie "0".

Un pic despre alegerea permisiuni.

Aproape toate articolele sunt reduse la faptul că rezoluția este mai convenabil de a trage cu AWP, și la o mai mică - AK M4A1.

Voi spune doar ceea ce a fost mult timp toți jucătorii profesioniști au găsit rezoluția cea mai optimă este 640x480 sau 800x600. Și ambele sunt lunetisti excelente și Aimery. Și nu toate dintre ele dețin gertsovku 100+ la rezoluții înalte.

Ei bine, mai mult pe aceasta mai târziu, dar esența în rezolvarea cea de pe texturile inferioare din jur (pereți, cutii și alte. Obiecte) devin mai difuze și mai mari HUD (hp, armura, bani, chat, crosshire), care permite o skontsentrirovatsya mai bine pe joc .

Probabil ai auzit despre comenzile rata. e cl_updaterat (frecvența de actualizări primite de la server) și cl_cmdrate (frecvența trimite actualizări la server).

Dacă aveți un mic ping pentru a face lag stabil și nu fotografiere expune „rata de 25000, cl_updaterate 101, cl_cmdrate 101“. Când ping mai mult de 45 de joc devine mai puțin confortabil, atunci te sfătuiesc să aceste valori sunt mai mici. Acest lucru va reduce ping, iar rețeaua concediat nu va afecta, mai degrabă decât lan'e.

Aproximativ expune "rata 15000; cl_updaterate 65; cl_cmdrate 65". de mai jos nu sfătui, deoarece aceste comenzi afectează (în acest caz Porto) de fotografiere.

Și acum, lucrul cel mai important. Despre fotografiere.

Descărcarea și studierea, verificarea pentru cele mai recente configurările DM de top jucători profesioniști, am înființat un foc sub el din cauza mai multor echipe interesante ale căror valori și schimba jucătorii sub el.
Valorile acestor echipe fac împreună un cadru complet de fotografiere și de dispersie, și am adunat în setările de masă ale unor jucători PRO. Doar spune semnificația acestor comenzi.

ati_npatch "1" [def.]
ati_subdiv "2" [def.]

Dacă aveți aceste valori implicite, Sens în timpul clipului, pentru a deveni un ordin de mărime mai mică. Și dacă ei sunt „zero“, implicit „și Sens kotroliruesh fiecare cartuș.

cl_corpsestay "600" [def.]

Frecvent utilizate - 600, 180, 0.

Tradus „ședere cadavru“ înseamnă „pentru a păstra cadavrul,“ adică, la o valoare de „0“, corpurile vor dispărea aproape imediat.

Dar această setare, este responsabil și pentru „tipul“ de filmare.

Dacă valoarea este „600“ implicit de dispersie.

Dacă valoarea este „180“ se împrăștie mai puțin trage cu diglimă mai ușor.

Când este setat la „0“ variație devine chiar mai mici, filmare pe distanțe lungi dificile, dar cu DGL trage foarte convenabil.

0 - Această valoare este folosită cu lunetă (Markeloff Fox.).


cl_crosshair_size "1" [def.]
Există doar trei valori de dimensiune vedere „1“, de asemenea, cunoscut sub numele de „mici“, „2“ - „mediu“, „3“ - „mare“.
La 640 dyn 0 și privirea de pe devaysakh principal convertit într-un semn plus mic: (. Neo Delpan) D.

cl_dynamiccrosshair "1" [def.]
vedere dinamic (în cazul în care ghemuit - vederea îngustează, salt - extins).
Dacă valoarea este „0“ vedere este stabilă fix. O chestiune de gust.

cl_dlmax "128" [def.]
Valorile de bază au fost mult timp de 80 și 128.
Această setare este responsabilă pentru revenirea la poziția implicită, după întoarcerea vederea.

Echipa responsabilă pentru filtrarea mouse-ului (netezirea mișcările mouse-ului).

Dacă aveți o valoare de „1“, nivelarea devine mai lin, mai ușor pentru a trage cu diglimă.

Dintre toate configurările am studiat văzut doar comanda Egor (Markeloff).


hpk_maxsize "4" [def.]
Există două valori de bază - este 0 și 4. Când „0“ foc „roznosit“, dar la 4 este mai grămadă.
Aici o chestiune de gust, de exemplu, f0rest cArn și gux yuzayut „0.001“.

VIEWSIZE "120" [def.]
Cel mai probabil este cel mai important pentru a ajusta setarea de fotografiere și de pulverizare în conformitate cu autorizația și domeniul de aplicare.
Valorile cheie - 110 și 120. La 110 gloanțe care zboară din partea de sus a vederii, și la centrul de 120 cu vederea.
Dacă apăsați pe 120 de „capete“ cu AK, apoi la 110 ai un clip bine cu M4A1.


Mai jos am compilat al celor mai cunoscuți jucători ultima configurare PRO pe care o puteți conduce cu ușurință la consola o linie de o masă. Datele colectate pentru o lungă perioadă de timp, cred că mulți vor fi interesați să învețe cum să joace idolii lor.

GeT_RiGhT cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"

ROMJke cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"

cl_crosshair_size Neo "mic" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

Delpan AW P cl_crosshair_size "mic"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

allen cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

gob b cl_crosshair_size "auto"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Dosia cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "15"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "1024"; VIEWSIZE "120"

FYRR73 cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Sixer AWP cl_crosshair_size "medium;" cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,1"; VIEWSIZE "110"

pita cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "96"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

ceh9 cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Markeloff AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "1/0"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

f0rest AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "120"

TaZ cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

Starix cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

Xek AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

MSX cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"

Edward cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

cl_crosshair_size SpawN "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

cl_crosshair_size Zonic "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "120"

Kapio cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

cl_crosshair_size amenințare "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

RobbaN cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Walle AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

CYX AWP cl_crosshair_size "mare"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "5000"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Fața cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

cArn cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "110"

trace cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Gux cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "100"; hpk_maxsize "0,001"; VIEWSIZE "110"

cl_crosshair_size ave "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"

Fox AWP cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "0"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

kHRYSTAL cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

DSN cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4"; VIEWSIZE "110"

Xizt cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize“.5" VIEWSIZE "110"

kuben cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "80"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

Arcadion cl_crosshair_size "mediu"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corpsestay "1"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "4" VIEWSIZE "120"

LeX AWP cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "1"; cl_corpsestay "600"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"

HeatoN cl_crosshair_size "mici"; cl_dynamiccrosshair "0"; cl_corps Estay "180"; cl_dlmax "128"; hpk_maxsize "0"; VIEWSIZE "110"

* Aceasta este sursa originală a articolului este menționat numai în acest site.

* Munca respect altor persoane. Spune-le prietenilor, dar nu copiați.