Importul fișierelor
În Adobe Flash, există oportunități mari pentru crearea de obiecte vectoriale, care pot fi utilizate pentru a crea animații (a se vedea. Desen).
Adobe Flash oferă patru comenzi diferite pentru a importa.
1. meniul File (Fișier) - Import - Import la etapa (Ctrl + N (Windows) sau
Command + N (Mac OS).
Fișierul importat va fi plasat direct în caseta de editare de pe scena.
2. meniul File (Fișier) - Import - Import Biblioteca. Fișierul importat va fi plasat în bibliotecă.
3. meniul File (Fișier) - Import - Deschideți Biblioteca externă.
Această opțiune vă permite să deschideți orice bibliotecă fișier de Flash (FLA format) și de a folosi activele sale.
Importarea imaginilor raster
Cel mai simplu mod de a importa un bitmap - import-l direct pe scenă folosind meniul File (Fișier) - Import - Import Stage.
Puteți importa una sau mai multe imagini în același timp.
Dacă programul detectează o secvență de imagini, vă oferă opțiunea de a importa întreaga serie de imagini. Apoi, toate imaginile importate pot fi plasate în serie, în cadrele lor pe cronologie.
Magazine Biblioteca .jpg fișiere precum și de caractere.
Deoarece imaginile importate nu se potrivește dimensiunii scenei, primul pas - trebuie să modificați dimensiunile etapă pentru a se potrivi cu imaginea. Pentru a face acest lucru, utilizați meniul Modificare> Document. Setați lățimea și înălțimea dorită a scenei.
Pentru a seta imaginea în centrul scenei, selectați imaginea cu instrumentul Selecție (), utilizați meniul Fereastră> Aliniere (Ctrl + K) (Windows) sau Command + K (Mac OS), pentru a deschide panoul Align.
Asigurați-vă că Aliniați la scenă este selectată și selectați Aliniere orizontală și Align central vertical (aliniament orizontal și vertical).
Despre formate de imagine
Conversia un bitmap la un simbol grafic vectorial
Pentru a converti o imagine bitmap într-un vector, importați imaginea bitmap în Adobe Flash Professional.
Evidențiați un bitmap și selectați Modificare (Modificare)> Bitmap> Vectorizare.
Descărcarea fișierului importat
În panoul Library (Bibliotecă) au capacitatea de a înlocui imaginea importată altora.
Se pune imaginea în bibliotecă. Introduceți-l într-unul sau mai multe straturi.
Dacă trebuie să înlocuiți o imagine de pe o altă imagine, deschideți biblioteca.
Faceți clic pe imaginea pe care doriți să o înlocuiți. În partea de jos a bibliotecii, faceți clic pe pictograma proprietăți
2 În caseta de dialog Proprietăți Proprietăți Bitmap. care apare, selectați Import.
Alegeți o nouă imagine care va fi utilizată pentru a înlocui vechiul.
După aceea, imaginea veche este înlocuită cu una nouă.
Actualizați fișierele importate
Derulați la o bibliotecă de imagini.
Faceți clic pe butonul Properties (Proprietăți) () bara de bibliotecă din partea de jos. pentru a deschide fereastra Properties.
În caseta de dialog Proprietăți Bitmap, faceți clic pe Actualizare.
Import fișiere Photoshop
Puteți importa un fișier Photoshop (format .psd), inclusiv toate nivelurile (straturi) ale imaginii.
Selectați Fișier> Import> Import Biblioteca.
Selectați o imagine pentru a importa formatul .psd.
În stânga alegeți nivelurile pe care doriți să le importați
La dreapta setați opțiunile de import pentru fiecare nivel.
caseta de dialog Import poate apărea așa cum se arată mai jos.

Bifați casetele din fața numai nivelurile pe care doriți să le importați.
Figura un nivel (nivel de fond sky_bg) nu este importat.
Merge butonul Straturi la nivelurile de jos a listei vă permite să trateze toate nivelurile simultan (îmbinare niveluri).
Când faceți clic dublu pe noul strat combinat (stratul Bitmap îmbinată), acest nivel poate da numele său.
Puteți bifa Creați clipuri video. pentru a crea un videoclip nivelurile.
Acum aveți două noi elemente în bibliotecă și simbolul grafic
dosar.
Simbolul grafic conține toate obiectele care au fost
în fișierul Photoshop în pozițiile lor inițiale, precum și relația lor unul cu altul.
Folderul conține niveluri bitmap-uri importate și clip create în timpul importului.
După ce fișier Photoshop a fost plasat în bibliotecă, acesta poate fi editat.
Toate obiectele create pot fi folosite pentru a crea animații.
Importul de imagini din Adobe Illustrator
Puteți importiovat fișiere create în Adobe Illustrator (format .ai).
Opțiuni de import disponibile în caseta de dialog Import. Acesta vă permite să creați proiecte stratificate în Illustrator, și apoi să stabilească modul în care imaginile de pe straturi diferite pentru a fi prelucrate în timpul importului.
Valorificând puterea Adobe Illustrator pentru a crea rapid de animație time-lapse.
Pentru a insera un fișier Adobe Illustrator, selectați Fișier> Import> Import to Stage.
În caseta de dialog Import va afișa toate nivelurile și subnivele fișier Illustrator.
Stânga - niveluri sau sub-niveluri care doriți să le importați, ai dreptate
specifica opțiuni pentru modul în care Flash gestionează fiecare nivel.
Puteți crea, veți avea nevoie de (clip) simbolul din fișierul importat
să dea numele său în linie
În panoul din stânga al casetei de dialog, faceți clic pe nivelurile straturilor converti și selectați cadrele cheie. În plus, fiecare nivel individual Illustrator este importat ca un cadru cheie separat (keyframe).
Fiecare cadru cheie este setat pe clema cronologie.
Cm. Clip Simboluri
Caseta de dialog Import (Import) Illustrator oferă trei opțiuni suplimentare:
Import ca bitmap - Import ca bitmap
Importul ca o singură imagine bitmap - Import ca o singură imagine bitmap, toate nivelurile preobrauyutsya un bitmap
Import simboluri neutilizate - Import simboluri neutilizate.
Acum puteți importa fișiere SWF în programul Flash Professional. caracteristică SWF Import a fost una dintre cele mai solicitate caracteristici din comunitatea utilizatorilor Flash Professional. Aceasta facilitează transferul de materiale în forma lor primitivă pentru modificarea ulterioară în Flash Professional.
Cu toate acestea, pentru că SWF este rezultatul de redare, multe tipuri de date - sunete, animație, informații despre straturi, traiectoria de mișcare - nu pot fi returnate în mediul Flash.
Referințe suplimentare: