Hyde Thrall - departe văzător (traule farsir)
Scurtă descriere a eroului:

Argumente pro și contra șerb:
+wt wt la tăcere și deteriorare în formă de Ulta
+evadare din traulului este aproape imposibil
+foarte util pentru echipa
+Datorită unei bune abilități de fermă
-aproape nu provoacă daune la sfârșitul jocului, cu toate acestea, rămâne util pentru echipa
-fără anumite lucruri nu vor fi destul de eficient
- Viteza de circulație: 300
- Atac la distanță: 600
- daune inițiale: 49-53
- protecție inițială: 1
- Forța de aderență: 19 + 1.9
- Agilitate: 15 + 1.4
- Inteligenta: 22 + 2.5
Abilități:
Thunder Strike [C]
Trai impune vraja inamicului atunci PIN-ul 3 sunt tunet, care provoacă daune 4 secunde scop și dușmani în serie.
- Face într-o singură lovitură: 50/75/100/125;
- Mana: 100/110/120/130;
- AOE inițială: 200;
- Cooldown: 16.
Cu această abilitate obiectiv Thrall se mută în locul în care a fost acum 4 secunde. Această abilitate, puteți prinde / evacuare. Se pare spectaculos, atunci când obiectivul inamic de a face m cu o fântână, un traul cu acest gol jucătorul trimite înapoi la fântână;)
- Distribuție Gama: 600/1000/1400/1800;
- Cooldown: 60/50/40/30;
- Mana: 160/130/100/70.
Kinetic Câmpul [E]
văzător Far creează raza câmpului cinetică de 300 de unități. Din acest domeniu al inamicului nu poate ieși și de a intra în ea, o anumită perioadă de timp. Această abilitate merge bine cu o abilitate cunoscută și Ulta traul.
- Durata: 2,5 / 3 / 3,5 / 4 secunde
- Cooldown: 14;
- Gama Cast: 900;
- Mana: 70.
Storm Static [R] Ultimate
Thrall creează energie de grup, care nu arunca vrăji inamic și prejudiciata care crește odată cu trecerea timpului și dispare a cincea a doua, provocând cele mai mari pagube.
- finală DPS: 170/210/250;
- Mana: 125/175/225;
- Recuperare: 60;
- AOE: 375.