gamă dinamică îmbunătățită (hdr), Buzz fotografie

Ca o continuare a subiectelor începute anterior. Artem Medvedev citează un articol în care el vorbește despre extinderea gamei dinamice a unei imagini digitale:

Unul dintre principalele avantaje ale „filmului“ la „figura“ - o mai largă gamă dinamică (latitudine). Aici voi vorbi despre modul de a mări intervalul dinamic al imaginii digitale.


Care este intervalul dinamic?

Fără a intra în detalii tehnice, voi explica pe degete. Imaginați-vă o cameră întunecată și o zi însorită în afara. Ochii vom vedea în mod clar toate obiectele din cameră, și peisajul din afara ferestrei - copacii, cerul, casa opusă ... Dar, dacă faceți o fotografie a camerei și o fereastră în cameră, avem două opțiuni: detalii fie bine concepute în cameră și fereastra salbatic supraexpusă (alb pătrat), sau o cameră cu siluete negre de obiecte și frumos oraș din afara ferestrei. Un alt exemplu - peisajul. cer decolorat și peisajului cercetat sau lucrat de cer și peisajul întunecat, subexpunere (nu întotdeauna filtru cu gradient sau un polarizor este în pungă). Sau fața unei persoane cu strălucire văruit pe obrazul cu o mână și prea întunecată pe de altă parte. Aceasta - limitează intervalul dinamic al materialului fotosensibil (de exemplu, o matrice). Intervalul dinamic - este intervalul dintre tonurile întunecate, care, pornind de la un anumit ton în imaginea sa transformat într-o culoare negru si lumina care se transforma in alb. Aproximativ vorbind, în ceea ce privește fotografia digitală, este ceva care se rupe într-o histogramă. Intervalul dinamic al ochilor este mai lată decât marea majoritate a fotografiilor.

În scanere, monitoare (!), Imprimante, mașini de imprimat în laboratoare foto și hârtie foto are, de asemenea, propria sa gamă dinamică, și de obicei este mai mic decât intervalul dinamic al materialului fotografic în aparatul de fotografiat (chiar matrice digitală).

De ce crește?

- unele (cum ar fi cele de mai sus) ori este necesar
- imagini cu o gamă dinamică largă, în multe cazuri, arata mai natural
- oportunități mai mari și de rezervă de calitate pentru prelucrarea ulterioară cadru artistic

LDR fișier imagine HDR

Interval scăzut dinamic (interval mic, redus dinamic) - fotografii digitale obișnuite.

Gama High Dynamic (o gamă largă, de înaltă dinamică) - Fișierul imagine cu un interval dinamic ridicat. Dinamic fișier gamă HDR este mult mai mare gamă dinamică a monitorului, astfel încât acesta este afișat pe monitorul de groaznic, chiar mai rău decât fișierul LDR (ca cadru de contrast monstruoasă).
Adâncimea fișierelor HDR color - 32 de biți.

Adâncime de culoare (Bit Depth) - numărul de biți (biți număr binar) utilizat pentru a descrie terenul pentru fiecare dintre canalele de culoare (canal). De exemplu, în RGB trei canale de culoare (roșu-roșu, verde-verde, albastru-albastru). Împreună, aceste trei canale formează un punct patrat - pentru fiecare pixel. Toate scanerele moderne și camere digitale de lucru în sistemul RGB.

16 biți. Cei 16 biți deja posibil pentru a împinge 65.536 valori per canal (256 pătrat). Acest lucru înseamnă că o creștere de două ori dimensiunea fișierului (8 biți -> 16 biți pe canal) calitatea alimentării cu energie nu este crescut în 2 și 256 de ori. Prin urmare, este de preferat să stocheze și să prelucreze imagini la o adâncime de culoare de 16 biți - și calitatea de stoc (informații) este mult mai mare, iar la fiecare pas în prelucrarea valorilor de imagine pentru fiecare canal aproximativ nu rotunjit. Conversia imaginilor cu 8 biți în calitate de 16-biți nu crește, dar va permite de calitate existente în viitor, nu pierde. Formatul TIFF acceptă imagini de 16 biți și este standardul pentru fotografii cu această adâncime de culoare.

32 de biți. În consecință, 4294967296 valorile luminanței pentru fiecare dintre canalele. Comparați cu imaginile de 8 biți. C 32-biți imagini Photoshop poate lucra numai de la versiunea CS2, și este puternic limitată. Prin urmare, standardul pentru prelucrare foto de azi - 16 biți per canal.

RAW - brute, neprelucrate (Eng.). Fișierul care conține informații obținute direct dintr-o matrice digitală fără nici o prelucrare a camerei, plus toate informațiile despre fotografiere - datele EXIF ​​(diafragma, timpul de expunere, și multe altele). fișiere RAW necesită o prelucrare ulterioară, „dezvoltator“ de pe calculator cu ajutorul unor programe speciale, RAW-convertor. Este necesar să fie în măsură să stoarcă de o calitate maximă a camerei. Cele mai moderne SLR digitale capabile de a trage numai în două formate - JPEG (8 biți) și RAW (de obicei 12 biți, care sunt apoi convertite pe un computer în 16 biți). Ca rezultat, RAW convertit la TIFF.

Sensibilitate (ISO) - este o organizație dedicată de standardizare. Echivalent digital matrice vitezei filmului. Cu cât valoarea ISO, cu atât mai mult matricea „zgomot“ (manifestat semnal parazitare - echipamentul nu este ideală, și interferează cu legile fizicii). Asta mi-e faptul că imaginile luate cu setări ISO ridicate, mult mai rău cedat la prelucrare HDR.

Expunere (Expunere) - valoare de lumină relativă. De exemplu, creșterea expunerii pe o singură etapă înseamnă creșterea iluminarii de două ori, pe două nivele - de patru ori. În ceea ce privește gama dinamică a imaginilor este nivelurile de expunere măsurate.

Bracketing expunere (Expunere) - Acest lucru este, de asemenea, menționată ca expunerea cu o furculiță. Linia de jos este că, atunci când se fotografiază cu bracketing expunere este de trei fotografii în același timp - „normal“, Subexpusă și supraexpusă. De exemplu, la un moment dat în camera bracketing face o subexpuse de două ori și supraexpusă „normale“ de două ori. Acest set de trei cadre este cel mai des utilizat la crearea de fișiere HDR.

Tone Mapping - toate tonurile zapihivanie fișier HDR în intervalul dinamic al monitorului, păstrând detaliile în culori întunecate și luminoase.

Metode pentru creșterea gamei dinamice

Amestecare de expunere - Metoda utilizează imagini filmate cu expunere bracketing - (LDR) fișiere. Din imagine subexpus luate cu privire la culorile vii ale supraexpusă - la întuneric. HDR fișier nu este creat.

De asemenea, supraexpusă și imaginile subexpuse sunt obținute prin varierea procesarea aceluiași fișier RAW, dar calitatea rezultatului este mai mult ca un Tone Mapping.

Tone Mapping - O altă metodă de creștere a gamei dinamice, mai puțin eficientă decât cea anterioară. fișiere pe 16 de biți (de exemplu, obținute prin „dezvoltator» RAW-fișier) conține o mulțime de informații despre semitonuri. Aceste informații sunt utilizate pentru a crește intervalul dinamic cu compresie tonal simultană. Se aplică în cazul în care există doar un singur cadru (nu este utilizat atunci când se iau Bracketing expunere).


Pentru a fotografia o femeie în masca venețiană (foto sus), de asemenea, Tone a fost aplicată metoda de cartografiere. Înainte de a aplica-l pe umărul stâng era foarte întunecat, iar umărul drept - supraexpusă. (Restul fotografiilor din acest post nu sunt ale mele.)

Fișier HDR Generation urmat de compresie tonal - Metoda cea mai flexibilă. Obținerea fișier HDR din două sau mai multe fișiere LDR. După primirea fișierului HDR (cu fișierul HDR pot fi salvate separat) pentru lucrări suplimentare necesare de compresie tonale, pentru care este utilizat, de asemenea, Tone Mapping, în cazul în care sunt posibile ajustări manuale fine. imagini de dimensiuni mari sunt accesabile.

Fără a deschide orice fișier, du-te aici: File -> Automatizați -> Merge la HDR ...
Aici se va alimenta fișierele LDR Photoshop existente.

În cazul în care sondajul a fost realizat cu bracketing de expunere, și cu ea, este mai bine pentru a pune o căpușă «Încercare de a alinia automat Sursa imagini«. Deoarece mâinile - nu este un trepied, și în timp ce trage o mișcare pic, fotografii chiar și rapid luate în succesiune va fi un pic diferit. În acest caz, acesta va permite Photoshop.

Faceți clic pe OK ...

Photoshop puțin popyhtit și afișează rezultatul intermediar.

Pentru a termina fișierele HDR sunt stocate toate informațiile despre Depth valoarea midtones Bit este necesară pentru a părăsi „32 Bit / canal».

Faceți clic pe OK ...

Photoshop din nou popyhtit și afișează rezultatul final - imagine HDR încă nu se încadrează în intervalul dinamic al monitorului.

Acum maparea tonul imaginii dorite.

Image -> Mode -> 16 biți / canal ...

Photoshop va da «HDR conversie» fereastră în care puteți selecta mai multe tehnici de cartografiere ton, automate și nu foarte mult. Chemat cu cursoare și curba de ton, faceți clic pe OK. În această fereastră, puteți salva sau încărca un setările de mapare ton salvate anterior.

Photoshop pentru ultima dată și să dea o imagine de 16-biți puțin popyhtit, care acum pot fi prelucrate prin metode convenționale.

În schimb, utilizați programul Photoshop CS2 numit Photomatix Pro pentru fișierul HDR.

Programul pune în aplicare toate metodele pentru a îmbunătăți gama dinamică a imaginii digitale - Îmbinând de expunere, Tone Mapping și crearea de fișiere HDR, urmate de compresie tonale.

Modul automat: Îmbinând expunere cu compresie tonală

Deschideți programul, toate fișierele LDR din meniul combină, selectați cea mai potrivită pentru versiunea dvs. a problemei. Dacă nu știi ce să alegi, pentru a alege HS Detalii - Auto. Opțiunea «Alinierea imaginilor înainte de combinare» este utilizat pentru aceleași scopuri ca în Photoshop'e.

Rezultatul programului va fi deschis într-o fereastră separată. În acest caz, nu este necesară cartografierea tonului, programul în sine a făcut totul.

Mod semi-automat: creați fișierul HDR

În acest mod Photomatix creează automat o imagine HDR pe 32 de biți de la mai multe fișiere LDR fără mapare ton.

HDRI -> Generate HDR

Hraneste fișierele de program LDR și nu atingeți setările curba tonală (dacă nu se ocupe de scanarea de film). Nu uita bifă «Alinierea imaginilor de intrare». Faceți clic pe OK.

Acum aveți nevoie pentru a aplica o compresie tonale. În Photomatix se face cu ajutorul instrumentului Tone Mapping.

Tone Mapping și Tone Mapping

Instrumentul vă permite să conducă o imagine HDR într-o imagine decentă.

HDRI -> Tone Mapping

Aici, setările mai intuitiv și mai convenabil decât în ​​Photoshop CS2, dar nu există nici o curba tonală.

Dacă deschideți un fișier LDR 16 biți și, în același mod se aplică instrumentul Tone Mapping, în acest caz, Photomatix va încerca să atragă detalii în evidențieri și umbre bazate pe fișierul de informații redundante de 16 biți.

Faceți clic pe OK și salvați fișierul. Acum este gata pentru prelucrare în Photoshop.

Mai degrabă, un număr de moduri.

Metoda constă în prelucrarea manuală a fișierelor LDR în Photoshop sau alte programe similare. Nu-mi place să pierd timpul și nervii în cazul în care operațiunile pot fi automatizate cu Succese, așa că iată-mă aici această oroare nu se va descrie.

Asta e tot ce trebuie să spun pe acest subiect.

În mod evident, daca ai cateva sute de poze din partid, procesul în așa fel încât o grămadă de fișiere și ar fi o mare pierdere de timp (deși puteți utiliza de prelucrare a lot, lot). Dar, dacă ați eliminat de cadru, care nu a fost rușine să stea pe perete, să prezinte concurs foto sau puse în banca de imagine, complexitatea procesului este nevoie de un scaun din spate. Prioritatea este calitatea.