Exemplu de creare a unui fișier cu extensia
// Puteți face modificări la acest fișier pentru a crea noi strategii pentru jucători, controlat de calculator. Pentru a face acest lucru, urmați instrucțiunile de mai jos și salvați fișierul în format text cu rasshireniem.ai.
// Extensia numele de fișier .ai enumerate în ordinea unităților și a clădirilor care vor crea jucători de calculator și tehnologii care ar studia. Calculatorul va accesa fișierul, și să mențină clădirile și unitățile existente. De exemplu, în cazul în care una dintre clădiri vor fi distruse, se va construi un nou, înainte de a trece la construcția obiectului următor.
// Lista de mai jos listează toate unitățile, clădiri și tehnologii găsite în Age of Empires. Calculatorul poate gestiona independent construirea de hambare, depozite și case (în ciuda faptului că acestea sunt prezente în listă), în cazul în care valoarea parametrului strategic corespunzător este 1. Nu le poate include în listă, calculatorul în sine le va construi după cum este necesar.
// secventa foarte importanta de obiecte din listă. De exemplu, ferma trebuie să fie construite după piață, și așa mai departe. Secvența poate crea obiecte și tehnologii de schimbare, în cazul în care nu vine în contradicție cu regulile jocului. Mare ajutor puteți avea o diagramă de flux de copac.
// obiect din listă, care dintr-un motiv sau altul nu poate fi construit sau de studiu pot fi omise (acest proces poate fi controlat cu ajutorul unor opțiuni strategice, care sunt într-un fișier cu extensia .per).
// În cazul în care terenul de joc este deja prezent obiecte care sunt listate, acestea nu sunt construite pentru a doua oară.
Note la fișierele cu extensia .per
// jucător calculator este controlat de două fișiere: un fișier cu extensie .ai și .per extensie de fișier. Extensia fișierului .per conține opțiuni strategice, permițând jucătorilor pe calculator să adere la linia de conduită specificate în fișierul cu extensia .ai. Parametrii strategice stabilite în joc implicit, se potrivesc întotdeauna toate strategiile. Dacă pentru orice motiv doriți să modificați setările de politică, consultați fișierul persnlty.doc care se află în folderul Documente al jocului Age of Empires.
Descrierea obiectelor
// Unele dintre numele conținute în fișierul nu se potrivesc cu numele obiectelor găsite în joc:
// Descrierea numelui real
// Soldier-Chariot2 Rifle chariot
// Composite_Bow Exploreaza îmbunătățită arcul
// Longbow Exploreaza arcul stratificat
// barca-War4 triremă Combaterea
// R73 Legiunea falanga Exploreaza
// R77 Legiunea Legiunea Exploreaza
// R54 Heavy_Catapult Exploreaza catapulta
// R36 Massive_Catapult Examinarea catapulta grele
Tips & Tricks
// Iată câteva sfaturi pentru crearea de fișiere de inteligență artificială. fișier mostră la sfârșitul documentului nu poate satisface toate regulile de bază, dar în ordinea corectă enumeră toate obiectele, și cu ea vă puteți crea cu ușurință propriile fișiere.
// 1. Încercați să păstrați numărul de obiecte în coloana corespunzătoare este 1 sau 2. Valorile mai mari conduc la faptul că player-ul calculatorului se va concentra doar pe crearea acestor obiecte într-o cantitate predeterminată.
// 2. Nu studia și nu creează un obiect în clădire nou construită. De exemplu, arcașul nu ar trebui să stea în listă, imediat după fotografiere. Introduceți între arcaș și poligonul de tragere este un alt obiect care computerul nu este inactiv nu face nimic, așteptând finalizarea filmare.
// 3. Nu specificați un rând câteva obiecte care aparțin una și aceeași clădire. De exemplu, după ce preotul nu ar trebui să meargă politeism, misticism și astrologie. In schimb, elemente alternative din diferite clădiri care nu împiedică progresul pe listă. Un bun exemplu:
// 4. In joc, principiul „reproducere limitată“ pentru arcași și soldatii din primele secole. Acest lucru se face în scopul de a mai târziu (în cazul în care populația va ajunge la 50), acestea au fost înlocuite cu unități de luptă mai puternice. Același principiu se aplică agricultorilor și bărci de pescuit.
// 5. Încercați să păstrați numărul de unități dvs. aproximat cincizeci. În cazul în care maximul este atins populației, promovarea calculatorului în lista va fi încetinit. În cazul în care lista de 30 de fermieri și 30 de unități militare, se procedează după cum urmează:
// -Alege o reproducere limitată pentru 10 de fermieri sau de soldați secole timpurii. Ulterior, acestea sunt înlocuite cu unități mai puternice.
// -Place de la 2 la 10 unități în ultima linie a fișierului. Astfel, dacă depășiți limita, iar populația, se va întâmpla la sfârșitul anului, și nu va împiedica progresul rapid al unui calculator de pe listă.
// 6. Începe lucrul cu dosarul inteligenței artificiale, care se potrivește cel mai bine fișierul pe care îl creați. În cazul în care nu are nici un obiect - l copiați din dosarul transmis până la sfârșitul acestui document și lipiți-l în .ai dvs. extensie de fișier.
// 7. În epoca de piatră, computerul trebuie să fie capabil de a localiza rapid sursele de hrană, apă și copaci. Dacă nu, computerul nu va fi capabil de a construi un depozit, hambar sau port. Ca urmare, jucatorul nu poate intra în secolul următor, deoarece construcția acestor clădiri este o condiție prealabilă pentru trecerea la neolitic.
// 8. Verificați! La finalizarea fișierului .ai, lipiți-l în script-ul, da jucătorilor o cantitate nelimitată de resurse și a vedea modul în care computerul va îndeplini cerințele dumneavoastră. Asigurați-vă că toate obiectele sunt create în mod corect. Scoateți unitățile selectate pentru reproducerea limitată, și asigurați-vă că acestea au fost înlocuite cu alte unități. Acest lucru va ajuta să înțelegeți mai bine procesul de creare a fișierelor de politică.
Identificatorii Descriere prefix
// Fiecare obiect din joc are codul său propriu unic (ID). Fișierul // Strategia este în valoare de a clarifica un prefix înainte de identificatorul. // Prefixele sunt enumerate mai jos:
// B - Building - va fi re-construit, în cazul în care a distrus.
// A - Building - va fi construit din nou, ori de câte ori specificate în coloana „de reproducere limitată“.
// R - Tehnologie - va fi explorat, dacă este posibil. Dacă nu - va fi omisă în conformitate cu parametrii strategici.
// C - Tehnologie - va fi explorat, dacă este posibil. - în cazul în care nu, computerul va aștepta o oportunitate de a studia această tehnologie. De exemplu, în cazul în care jucătorul nu este suficienta hrana pentru a merge în neolitic, el va aștepta până când produsele alimentare suficient acumulate, dar nu pierde această tehnologie.
// U - unitate - Nu va fi întotdeauna recreat dacă distruse.
// T - unitate - va fi recreat de multe ori așa cum este indicat în graficul // „reproducere limitată“. De exemplu: 1 înseamnă că unitatea va fi creată // o dată, // dacă moare, nu va fi reproduse.
// ID obiect Descriere reproducere Cantitate
// - ------- - - ---
B109 Town_Center1 1 -1
B12 Barracks1 1 -1
T73 Soldier-INF1 12 februarie 1
C101 Tool_Age 1109