Eliberare față de Fier 1944
marșul triumfal al lui ArmA.

Bohemia Interactive în istoria sa a fost în măsură să facă un singur joc. Toate proiectele ulterioare sunt dezvoltarea de idei și grafică mai bună. Și când Operation Flashpoint a fost incredibil de popular, și ArmA ArmA 2 nu au fost în măsură să producă aceeași cantitate de experiență. În timpurile moderne, jucătorii nu mai sunt necesare libertate fără țintă, realism doar gameplay-ul dinamic a împiedicat - nu toată lumea vrea să se târască pe burtă o jumătate de oră, pentru un schimb de două minute de foc, și moartea ulterioară. Cu toate acestea, jocul are o multime de fani care le place realismul, cu toate consecințele sale. Pentru acest joc ierta erori și bug-uri mnogochiclennye. accidente în timpul luptei și fotografiere la distanță, atunci când inamicul este în vedere mărimea unei furnici pentru adulți.

Popularitate atașați și diverse programe de completare, cel mai faimos dintre care Dayz, putem presupune în condiții de siguranță joc cele mai controversate. joc Super Zombie realism cu o mulțime de idei controversate în mecanica și absolut cele mai indraznete de management. Și Fier Frontul de Eliberare 1944 este cel mai recent plus, construit în totalitate pe ArmA 2, numai evenimentele sunt transferate în timpul al doilea război mondial. arme și echipamente de timp realist, legat de mecanica hardcore - pentru vase gourmet. Doar aici, chiar și cu fluxurile financiare mari amatori proiect rareori capabil de a deveni un joc cu drepturi depline, lipsit de boli din copilărie de echipa de amatori. Ceva similar sa întâmplat între mods pentru prima Operation Flashpoint, care a câștigat de asemenea popularitate, în ciuda gramada de plângeri.

Realismul, ca bază de joc, dar cu rezerve.

După cum se poate vedea în joc din titlu, va trebui să lupte pentru un an înainte de război sa încheiat. A doua față a deschis, apare scara completă a armatei sovietice. trupele naziste în retragere, dar au o ofensivă acerbă. Lupta este pentru fiecare bucată de pământ, nici un deținut nu va crede tot în victoria țării lor. Jucătorul ajunge la vislovsky cap de pod, în cazul în care acesta nu se va efectua numai atacul pe jos, dar, de asemenea, pentru a gestiona tehnica propriu-zisa a timpului, cum ar fi un rezervor IS-2, T-34, sau „Regele Tigru“. Deoarece există aviație, care este prea ușor de gestionat, și aș dori să practice fără a afecta doar ei înșiși. Puteți alege una din campania de două poveste: pentru Armata Roșie sau Wehrmacht-ului. Uniforme, de asemenea, corespunde realităților timpului, și, vedeți, nu au de multe ori posibilitatea de a rula în locul de luptă în forma autentică a zvasticii. Unii oameni nu va place, dar este întotdeauna frumos să aibă posibilitatea de a alege. Să ne amintim controversa din jurul alegerea de orientare în Mass Effect 3.

Posibilitățile sunt multe, și mici ajutoare.

În fiecare dintre cele două campanii au zece misiuni. Asta e bine, dar nu este clar de ce cei doi au misiunea de formare obligatorie. În primul rând, chiar și un novice va fi suficient o dată, și în al doilea rând, cele mai multe dintre jucători sunt deja familiarizați cu ArmA, de la care acest joc este diferit. Misiunile se pot lăuda diversitatea, și va încerca atunci când trece toate caracteristicile jocului. Drumeție atac, marșuri și lovituri aeriene rezervor forțat - tot ceea ce-ti doreste inima. Doar au o misiune de recunoaștere, cu un accent în stealth. Chiar la începutul jocului, va trebui să ruleze singur, dar cu timpul, va fi capabil de a gestiona echipa ta. Și totul este bine, în cazul în care controalele nu prea complexe. numărul de comenzi disponibile la player-ul, dar de a alege ordinea corectă la momentul potrivit, nu este ușor. întreaga tastatură, plus o combinație de taste implicate în hotkey. În toiul luptei pentru a da comanda corectă nu este ușor. Încercați să vă amintiți întregul set de instrucțiuni și apoi a lovit-o pe tastele dreapta în schimbul de focuri.

Principalii inamici - nu adversarii virtuale, precum și bug-uri și dullness inteligenței artificiale.

Am decis să joace acest joc, atunci când am văzut unul dintre Permite pleev în cazul în care obzorschika era imposibil de a fixa arma la camion. La naiba, fixați-l, joacă pentru prima dată posibilă. Da, eu nu joc un astfel de grave simulatoare de război, dar mi se pare că problema nu este în realism - toate curbele programatori mâinile, pentru că aeronavele sunt mai ușor de gestionat decât atașați arma. În continuare, opinia mea este confirmată de numeroasele bug-uri în scenele scenariu, atunci când trecerea misiunii nu se încheie cu punerea sa în aplicare. Și cât de mult timp am petrecut în căutarea de arme, atunci când am fost trimis la atac fără gloanțe. Ce realismul iad? Hai să facem un erou de scurtare a respirației, și se adaugă o răceală, cu febră mare și strănutul, în timp ce scopul. Sau să în mijlocul luptei va începe să reducă stomac, și va fi necesar să se renunțe la pușca, și a fugit în cea mai apropiată pădure pentru a se elibera. Și așa cum este, atunci când pentru toate cele zece misiuni, jucătorul trebuie să nu mănânce rații? Dar ce putem spune despre „narkomovskie sută de grame“ înainte de atac? Și de ce nu muzicuta soldat german, care ar juca în timp ce situată în tranșee? Deci, nu contează în realism, dar dezvoltatorii de prostie.

Și, ca o concluzie, recomanda Iron Liberation Front 1944 poate doar fanii de simulatoare de luptă grave. fan normal al shootere nu va fi în măsură să evalueze beneficiile sale. Și doar o fannat arzătoare poate trăi cu dizabilități. Credit merge la design, dar există o mulțime de probleme grafice. Și în timp ce multiplayer-ul nu doresc suficient pentru a estima principalul avantaj al jocului nu va funcționa. Foarte produs controversat, și că nu este liber va speria mulți. Noi toți vrem să cumpere produsul finit, mai degrabă decât a testa versiunea beta.