Editarea unui efect de masă 2 stocat

Cum de a obține arme și armuri pentru Mass Effect 2 nu este documentată complet proceduri? Să încercăm un pic hack fișierele de configurare de joc.

Acest ghid se va uita la modul de a modifica următorii parametri:

  • Arme (-Funcționează modificare, Addendum - nu a fost testat) [Daunele armelor și viteza de atac. ]
  • Armor (Modificare - lucrari Addendum - lucrari) [bonus pentru purtarea, aspectul de zi cu zi în cetate. ]
  • Echipament (Player - echipa de funcționare - lucrări) [toate armele pentru clasa X, toate armele pentru echipă membru X]
  • Nivelul (nu funcționează întotdeauna) [poate fi o discrepanță în ME3, în cazul în care nivelul de caracterul tău mult mai mult de 30]
  • Capacitatea (nu verificată)

Înainte de a modifica jocul, procedați în felul următor:

  • Faceți o copie de rezervă a fișierului coalesced.ini [. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Fierte]
  • software-ul de descărcare
  • Descărcați și instalați Notepad ++ - Nu utilizați Word, Wordpad sau Notepad, pentru a preveni deteriorarea de conservare.
  • Descărcați Ruby și script-ul pentru a verifica coalesced.ini CRC-fișier, instalați rubin și despachetați script-rb in. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Pregatite, în același loc unde coalesced.ini fișierul

arme de modificare

  • Coalesced.ini deschide fișierul [. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Fierte] folosind Notepad ++ fișier găsi SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon sau SFXGameContent_Inventory.SFXHeavyWeapon (depinde de ceea ce doriți să modificați, în acest caz, modificați volumul cușcă și prejudiciul a x6 arma)
  • Am găsit șirul 7310 [SFXGameContent_Inventory.SFXWeapon_Handcannon]
  • Mag schimbare dimensiune pe (x = 9, y = 9) și MaxSpareAmmo la (x = 27, y = 27) [3 clipuri rămase] și valoarea pagubelor să se schimbe la 110.
  • Salvați fișierul și executați scriptul folosind rubin RB. coalesced.ini elimina vechi și redenumită nou create în INI coalesced.ini
  • Bucurați-vă de Enchant Weapon

modificare Armor

  • Coalesced.ini deschide fișierul [. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Fierte] folosind Notepad ++ și pentru a găsi SFXGame.SFXPawn_Player
  • Acest ghid se va adăuga o apariție de zi cu zi și să-l întreb anumite caracteristici. Ne întoarcem la linia de 4082 și faceți clic pe Ctrl + D următoare
  • Schimbarea CasualAppearances = pe FullBodyAppearances =
  • Înainte, PlotFlag = -1) se adaugă, GameEffects = ( "SFXGame.SFXGameEffect_Gear_PowerBelt")
  • Salvați fișierul, executați scriptul folosind rb rubin șterge coalesced.ini fișierul vechi și redenumiți fișierul nou creat în coalesced.ini

Puteți adăuga mai multe caracteristici. Și dacă aveți DLC, puteți modifica aspectul (joc bio dosarul DLC)

modificarea cnaryazheniya

  • Deschideți Coalesced.ini [. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Fierte] folosind Notepad ++. găsi className = SFXPawn_Player
  • In acest tutorial, vom adăuga toate armele, cu excepția puștilor adept jucător de clasă; în clasa linie de cod adept adăugare după weaponclasses = cu (LoadoutWeapons_AssaultRifles, LoadoutWeapons_AutoPistols, LoadoutWeapons_HeavyPistols, LoadoutWeapons_SniperRifles, LoadoutWeapons_HeavyWeapons)
  • Salvați fișierul, executați script RB. folosind rubin coalesced.ini elimina fișierul vechi și redenumiți fișier nou în coalesced.ini

Nivelul de modificare

  • Deschideți Coalesced.ini [. \ Mass Effect 2 \ BioGame \ Config \ PC \ Fierte] folosind Notepad ++ și pentru a găsi MaxPlayerLevel
  • schimbare de nivel la 30 la 40, 30 pentru a schimba linia 4239 la 40 și modificați valoarea cu MaxPlayerExperience = 29.000 până la 39.000
  • Salvați fișierul, executați script RB. folosind rubin coalesced.ini elimina fișierul vechi și redenumiți fișierul pe care tocmai l-ați creat în coalesced.ini. Vă rugăm să rețineți că pot apărea probleme atunci când schimbați nivelul de conservare a> 30 în ME3