Dungeon - consilii de trecere, blog-ul gamer
Ei bine, după trei treceri (toate dintr-o dată pe complex), am dezvoltat următoarele gânduri. Voi încerca să-și exprime forma de teze. Forța de mai puțin de 6 nu poate fi luată, în caz contrar conducta completă și pieptarul să nu urce. Mai mult de șase - opțional, dar nu se vedea punctul. Da, este necesar să dețină Cain înainte de prima injecție. Dar nu teribil, și suferă, acolo
aproape.
Sănătate. Am făcut a doua ascensiune a 4 sănătății. 3/4 jocuri rupt toate în bucăți, nu au devenit încă familiarizați cu arienii și alte Achtung. A fost greu.
Dușmani trage întotdeauna foarte nesănătoase. În unitatea de timp de cel puțin sănătate - șase. Prin urmare, atât de multe ar trebui să fie pus. Dacă faci mai mult, se va bate în continuare Kruger.
Informații. În mod ideal, ar fi bine să aibă devyatochku încă de la început. Deci, va trebui să salvați în alte articole.
opțional în plus care vrea să salveze într-adevăr pe nimic:
Agilitate. Agilitatea depinde de toate abilitățile de luptă, jumătate din noncombat și evaziunea. Cut nu este foarte de dorit, sau chiar inteligenta pentru a salva, atunci când pentru a începe este necesar pentru a ridica abilitatea cu 5-10 puncte. În schimb, mai puțin de 5 nu ar trebui să facă. Optim 7.
Percepția. afectează în mare măsură abilitățile necombatante, dar ele pot fi distribuite parțial între colegi. Pentru că, dacă nu faci vier lunetist, apoi l-cinciari suficient pentru ochi.
Impressiveness. Aici este opțiunea de mister. Dialogurile nu sunt deloc afectate. În orice caz, un astfel de impact nu este observat. Numai pentru jefuirea. Și trio-ul morocănos sub ekvipt corespunzătoare suficient pentru a protryasti toți proprietarii de jachete din nord. Dar mai este nevoie de el. Puteți lăsa yedinichku. Dar eu, ca un Munchkin sărac joc cu Cvartetul. Încă se confruntă cu un mistreț teribil și nici o ajustare a acest lucru nu a scăpa de.
Trasaturi suplimentare (sperăm follovskaya de terminologie nu deranjează pe nimeni?)
Cred că mulți vor fi de acord cu mine că toate bonusurile cinci la minus 10 porcărie aici sunt nesustenabile.
Aș vrea să ia două trăsături statovyh, deoarece valoarea lor este echivalentă 2kk bani. Dar există o problemă. Și ia și mobilitate mare Bull Kamikadze este extrem de periculoasă, deoarece protecția tinde la zero. La început va musca chiar si prin sobolani mici, iar la niveluri ridicate vor conduce babuini nebun.
Viabilitatea a se vedea următoarele opțiuni:
Ce să ia de la competențe. Trebuie să luăm ceea ce este util în zona industrială, deoarece abilitățile preferate nu au leagăn mai repede decât în mod normal. Un Prestidigitatie la îndemână acolo rukopashku, de mână și comerț
Comerțul poate începe de pompare, după ce a primit 100 rukopashke și (nu-mi amintesc exact) aproximativ 60-70 de furt (care, pentru ochi este de ajuns să jefuiască toți prizonierii cu excepția protecției și superiorii).
Aici, el însuși sfătuit, iar acum cere cu lacrimi în ochi scamatorie nu se agită. În caz contrar, jocul se transformă în delir. El conduce un astfel de două mistreți în armura de la Volyn pentru 100K și tyryat buzunarele mică schimbare în persoanele fără adăpost. Și apoi să-și amintească cine a furat și cine nu, și chiar lipsit de la ultima lor. Ca urmare, nu este un oraș, ci un fel de o plaja de nudisti.
Ugh. Asta trei ore povoruesh, atunci, și nu vor să joace, și mâinile ajunge să facă alt + click pe o carcasă îmbrăcat.
În general, știu măsura, nu te priva de plăcere. Am comparat primele două treceri. La început, un parașutist onest, și apoi pentru hoț mișelesc și un tâlhar. Până în momentul sosirii în Sud diferența a fost echipa foarte mică de racoare.