Dicționar programatorului

Assembler - acest termen este folosit în două sensuri. Într-un caz, - limba de caractere, fiecare dintre care corespunde unei operațiuni operatorului EW. Într-un alt - un program care convertește sursa, scrisă într-un limbaj de asamblare în comenzi care sunt „ușor de înțeles“, la microprocesor.

Algoritmi - o secvență de acțiuni care duce la rezolvarea problemei. Algoritmi pentru calculator mai convenabil pentru a face sub forma unei diagrame bloc.

BYTE - o unitate de informație egală cu opt biți. KP580BM80A microprocesor, având o magistrală de date de 8 biți, prelucrarea se efectuează octet. În microprocesor pe 16 biți se poate ocupa doar doi biți.

BIT - cea mai mică unitate de măsură a cantității de informații. Se poate lua doar două valori de „1“ sau „0“. Notația - binar.

DRIVER - program utilitar care oferă un control, date de intrare și de ieșire. De exemplu, recorderul șofer - un program de înregistrare și citire a datelor de la o bandă de ieșire.

DATE - Informațiile furnizate în această formă, care pot recunoaște în mod automat dispozitivul sau persoană.

Decrementați - suma cu care celălalt scade automat.

DECODER - cod semnale de control convertor.

Directiva - o propunere, de obicei sub forma unei comenzi, în limbaje de programare.

Diskette - un mic disc de plastic flexibil, acoperit cu stratul de suprafață al unui material magnetic flexibil. Conceput pentru depozitarea pe termen lung a programelor și a datelor.

DRIVE - mecanism de conducere dischetă în mișcare de rotație atunci când citire sau scriere.

DISPLAY - un dispozitiv pentru afișarea datelor. În prima noastră unitate, „UT-88“, foloseste un simplu de șase cifre afișaj alfanumeric LED-uri.

LOADER - program, care este plasat pregătit pentru programul de lucru direct la utilizator RAM.

SP - memorie de blocare informații, astfel încât să poată fi reproduse în orice moment.

EXTERN DEPOZITARE - un dispozitiv de memorie situat în afara microprocesor.

LED - un dispozitiv de afișare vizuală sau acustică. De exemplu, cu șapte segmente LED, un element piezoelectric.

Interpret - un program special, care convertește în mod constant în sensul fiecărei declarații unice program și-l execută.

INTERFACE - un sistem pentru conectarea la portul de pe dispozitivele I / O externe - tastaturi, display-uri, plottere, bandă, unitate floppy disk.

CHANNEL - un set de mijloace tehnice pentru transferul de date de la un dispozitiv la altul.

TASTATURA - un set de chei pentru introducerea manuală a datelor în computer.

COD - datele prezentate într-o anumită formă.

Compiler - un program care traduce un program scris în orice limbaj de programare într-o altă limbă.

CONSTANT - constanta.

CONTROLLER - un dispozitiv pentru controlul dispozitivelor externe.

controlere programabile - microcomputer specializate concepute pentru o gamă îngustă de sarcini.

LISTAREA - date de ieșire la aparatul de tipărire; datele imprimate.

canal de transmitere a informațiilor de schimb de informații între dispozitive - AUTOSTRADA.

ARRAY - programare: elementele de matrice de același tip.

Microcomputer - dispozitivul de calcul bazat pe un microprocesor sau un laptop pentru uz personal.

Minicalculatoare - utilizarea în masă a calculatoarelor (PC). Caracteristici speciale: fiabilitate ridicată, low cost, software-ul avansat.

MONITOR - program special, care este parte a software-ului sistemului microcalculator. realizată prin reacția tastaturii microprocesor, display RAM. Acesta gestionează intrarea și executarea altor programe. În Directiva MONITOR include, de asemenea depanare, invocăm și să execute programe pentru utilizator.

Multiplexare - divizat un singur canal de date la două sau mai multe. În acest scop, folosiți de obicei speciale chip-multiplexoare.

DRIVE - un dispozitiv de înregistrare și stocare a informațiilor. Acumulatorul poate fi configurat în funcție de casetă, dischetă (FDD), și așa mai departe.

Memoria de acces - o cerere de citire din memorie, scris de memorie sau de a căuta informații în memoria dată.

Codul obiect - programul în cod mașină.

memorie cu acces aleator (RAM) - un dispozitiv de lungime proiectat de stocare atât de scurtă de funcționare înregistrarea și pentru a citi datele. chips-uri RAM sunt de două tipuri. Chip SRAM. Ei tind să aibă o cantitate mică (până la 1 KB). Informațiile din ele sunt păstrate atât timp cât tensiunea de alimentare. cipuri DRAM au o cantitate semnificativ mai mare de memorie (până la 64K), dar pentru a păstra informațiile stocate în acesta la circuitele de intrare speciale trebuie să fie furnizate în mod constant semnale de regenerare (restaurare) a conținutului RAM. Atunci când semnalează încetarea de regenerare toate datele de intrare sunt șterse din memorie. In majoritatea microcalculator cip DRAM utilizate, de exemplu K565RU5. Citind informațiile din RAM ia o fracțiune de secundă.

Operand - simboluri care definesc locul de funcționare și de memorie.

OPERATOR - simboluri care codifică anumite secvență de comenzi.

OPERARE - secvență de acțiune pentru calculator.

Sistem de operare - sistem software extinderea capacităților de calculatoare, care mărește eficiența aplicațiilor și să faciliteze experiența utilizatorului.

SUB - programul auxiliar, care facilitează și accelerează procesarea datelor sau a lucra alt program, mai complex.

TRANSFER - transferul controlului.

ÎNTRERUPEREA - încetarea eșantionare și executarea instrucțiunilor de program, care sunt în prezent în curs de desfășurare. În același timp, semnalul corespunzător poate continua execuția programului din punctul în care a fost întrerupt. Întreruperea poate fi efectuată de către o echipă din exterior, precum și software-ul.

REPROGRAMMIRUEMOE read-only de memorie - cip de memorie este proiectat pentru stocarea pe termen lung a informațiilor înregistrate. Dacă este necesar, informațiile înregistrate pot fi șterse și un nou record. Cel mai adesea găsit în practica de amatori KR573RF2 cip EPROM, pentru a șterge informații de la care la radiații ultraviolete.

RESET - aducerea la starea inițială.

WORD UTILAJ - date corespunzătoare o celulă de memorie a calculatorului.

COMPATIBILITATE - proprietatea unuia sau a mai multor modele computerizate pentru a realiza același program.

STATUS - distribuirea semnalelor microprocesor. Stare de așteptare - în această stare comenzile de microprocesoare nu sunt prelucrate, dar pot apărea întreruperi permise. Stare de întrerupere - microprocesorul întreruperii până când semnalul de resetare de control întrerupere. Opriți starea - de tranziție a microprocesorului în starea în care proba este reziliat în mod automat comenzile din memorie și executarea lor.

TRANSLATOR - software-ul care traduce codul sursă și codul obiect (mașină).

Control total - din programul unui anumit set de caractere, care permite utilizatorului să verifice corectitudinea programului de intrare. Suma de control după introducerea programului în memoria RAM.

TACT - intervalul de timp dintre două semnale de sincronizare succesive ale unității cu microprocesor. Fiecare comandă este executată într-unul sau mai multe cicluri. În unele cazuri, în conformitate cu tactul perioada de timp dintre schimbarea de stare a microprocesorului medie.

TEST - program pentru a verifica performanța computerului în ansamblu și componentele sale individuale.

TRANSLATOR - program special de conversie de program într-o limbă în program într-o altă limbă, cu păstrarea funcțiilor sale.

FILE - un set de date.

FLAG - indicator cu o singură cifră.

Limbaje de programare - un limbaj artificial pentru a reprezenta programul în formă, „înțelege“ calculatorul. Principalele limbi calculatoare personale - BASIC, Foca, PASCAL, ADA și altele.