Dezvoltarea metodica pe povești de zi, free download, rețea socială lucrătorilor

• Ocuparea forței de muncă de aplicare integrată a cunoștințelor și moduri de viață.

• să dezvolte capacitatea de a aplica în mod independent cunoștințele și exercitarea transferului lor la noile condiții.

• crearea condițiilor pentru formarea abilităților cititorului la elevi, pentru generalizare și sistematizare a cunoștințelor de basme;

• dezvoltarea cititor de memorie, atenție și de gândire creativă;

• pentru a crește aspirațiile de lectură independentă de posibilitatea de a demonstra cunoștințele lor și să le compare cu cunoașterea altor elevi;

• să contribuie la uni elevi din diferite grupe de vârstă (studenți din prima și a treia clase).

Jocul a implicat trei echipe. Pentru răspunsuri corecte sunt acordate puncte (0 până la 5).

În ajunul de copiii care au primit sarcina: pentru a desena o poveste de film, pregăti costume sau elemente de costume personaje de poveste.

Sala este decorată cu desene de copii - Ilustrație la poveste.

Pentru concursurile vor avea nevoie de:

„elemente magice“ pentru concursul „Fairy Lost and Found“

Masca de basm „nap“

Plicuri cu imagini de personaje din povești povești „Nap“

Pelicule pentru concursul "The Dragon".

Te uiți la cer -

E un dans minunat de basme:

Flying dragon, și după el,

elefant imens zboară prin fum.

Și acolo prințul pe un cal,

Vechi Hottabych pe covor,

Și chiar o balenă, chiar și pisica

Unul zboara, pluteste celelalte.

- Ai ghicit ce vom avea azi?

Tales țară - țara cea mai uimitoare și minunată a tuturor. Și astăzi vom merge cu tine în țară.

Plumb. Sunteți curajos?

Plumb. Sunteți priceput?

Plumb. Povești de dragoste?

Plumb. Îi cunoști?

Plumb. Și aici este ceea ce suntem acum și verificați-l. Ghici un minut, ceea ce este această poveste.

Concursul „Ghici un basm.“

Un drum - de departe,

Un coș - nu este ușor

să se așeze pe un ciot,

să mănânce plăcintă.

( „Mașa și Ursul“)

Oh, tu, Peter, simplitate,

N-am ascultat pisica,

M-am uitat pe fereastră.

( "Cock - un pieptene de aur")

fată Târg trist,

Ea nu-i place de primăvară,

soarele ei este grea,

Lacrimi turnarea în jos, lucru săraci.

Nu există nici un râu sau iaz,

În cazul în care pentru a bea apă?

apă foarte gustos -

In groapa copitei.

( "Sora Alyonushka și fratele Ivanushka")

Enigmele eroi fabuloase:

Tatăl meu era un băiat de la țară,

Dar tata a iubit fiul

El este prietenul meu și fiarelor copiilor,

El este o ființă vie,

Dar o astfel de lumină albă

Nu mai sunt.

Pentru că el nu este o pasăre,

Nici tigru, nici o vulpe,

Nici unul pisoi sau un catelus,

Nici lupul, nici marmota.

Dar, pentru un film filmat

Și pentru o lungă perioadă de timp cunoscut tuturor

Acest lucru se confruntă atractiv drăguț,

Ceea ce se numește. (Cheburashka)

Toate vindeca lumea,

El vindecă animalele bolnave,

El este cunoscut, celebru,

Bunul doctor. (Aibolit)

Era o fată într-o floare sălbatică,

Și acolo era fetița mai multe petale.

Cei care au citit această carte,

El știe fata - copilul. (Thumberlina)

Concursul „Salata de basme.“

Acum a crea o „salată“ de basme. Pentru a face acest lucru:

Alege un erou de basm.

Alegeți o altă poveste.

Erou al primului loc de basm, în a doua poveste. În acest caz, eroul o poveste ciudată ar trebui să fie activ.

Pentru munca pot fi folosite, cum ar fi o poveste „bun“, „Hen pestriți“, „Trei urs“ și altele.

Am auzit toate poveștile, cel mai bun este ales.

- De tine în cele din urmă obține povestitori bune.

Concursul „Miezul baronului Munchausen.“

Kernel-ul va servi ca un balon. Membrii care se confruntă în primul rând trebuie să „plimbare de bază“, ținându-l între genunchi, și se țin de mâini. În această poziție, acestea își îndeplinesc drumul spre linia de sosire și din spate trece „nucleul“ al partidului următor. În cazul în care mingea exploziile ( „explodează de bază“), cealalta echipa primește mingea și punctul de pedeapsă.

Concursul „Nu te lăsa păcălit.“

Acum vom verifica modul în care știi personajele de basm. Doar să fie foarte atent, ghicitori foarte dificil. Deci, ce? Gata?

Dacă există o sobă, nu au nevoie de un pat,

Pike a poruncit într-un basm ... (nu Ivan, și Emelya)

Trageți coarda -

Un astfel de cod de intrare.

Am mâncat bunica și nepoata

gri foame ... (nu pisică și Wolf)

Mancator este un judecător bun,

Mănâncă ca un șoarece, orice ... (nu un lup, si pisoiul)

zaznayka Gros și oferind

A fost prieten cu copiii ... (nu Habarnam și Carlson)

În iaz, acoperit cu o mazga vâscos,

capturile lipitori ... (nu Pinocchio și Duremar)

Găsiți soția lui a ajutat încurcarea

A fost foarte fericit ... (nici bun, și Ivan Tareviciului)

Din busteni Carlo

El a numit ... (nu de zăpadă Maiden, și Pinocchio)

Toate necazuri și durere.

Este ... (nu Fedor și Shapoklyak)

Rat Lariska drum

Se sperie trecătorii ... (nu Yaga și Shapoklyak)

El a știut cum să facă prieteni și cântând la acordeon,

Prieteni iubit pentru ea ... (nu Antoshka și crocodil Gena)

Cunoaste chiar și copilul,

Ce Matroskin - este ... (nu mouse-ul, și pisica)

El a spus despre Pinocchio,

Despre Malvina, despre Piero,

Despre tortilla Karabas

povestitor român ... (nu Perrault și Alexei Tolstoy)

Concursul "The Dragon".

Plumb. Amintiți-vă băieți, pe care creaturi de poveste a avut trei capete, două aripi și patru picioare. (În Snake Gorynycha). Să vedem cum reușești să depășească distanța, ca Șarpelui Gorynych.

Pentru a portretiza Snake Gorynycha, trei membri stau una lângă alta, a pus mâinile pe centura sau pe umerii celuilalt. Picioare participant în picioare în mijloc, parteneri asociati cu picioarele lor, în picioare pe părțile laterale. La semnalul, „Dragon“ începe să se miște, participanții în picioare pe fiecare parte, trebuie să efectueze mișcări de mână care seamănă cu bătaie de aripi. se întoarce „Dragon“ și trece ștafeta la următoarea persoană. Permis pentru a ajuta lega și picioarele libere „Gorynych Dragonului.“

Concursul „Desenează un basm.“

Spune-i că nu este o gluma!

Pentru poveste de la început,

Ca Rechenka, murmurînd,

Pentru toți oamenii din seredke

Din gura deschisă a scăzut,

Așa că nimeni - nici vechi, nici mică -

La sfârșitul nu ațipit!

Și acum este timpul pentru a asculta și viziona poveștile tale pe care le-ați pregătit pentru vacanța noastră.

(Cu câteva zile înainte de detașamentele eveniment au fost rugați să „povestitori de muncă și animatori“, adică, să vină cu povestea lui și să-l atragă).

Concursul "Fairy Lost and Found".

Dintr-un „sac de magie“, ceea ce duce la rândul său, trage „fabuloase“ elemente, și copiii determina din ce poveste.

Obiectele pot alege în mod arbitrar. Acesta poate fi:

nuci aurite (Puskin, „Povestea Țarului Saltan);

cheie de aur (A. Tolstoi, „Aventurile lui Pinocchio, sau cheia de aur“);

pene de păsări ( „gâște, lebede);

Shoe (Charles Perrault, "Cenușăreasa");

floare de stacojiu (Aksakov „floare stacojie“);

Red Riding Hood (Charles Perrault, "Scufița Roșie");

coada măgar Ia (Milne, "Pooh");

Oglindă (AS Pușkin „Povestea de morți Printesa și cei șapte Cavalerii“);

ax ( "terci ax");

un balon (Milne, "Winnie the Pooh").

Aceste articole pot fi trase, dar este mai bine să aleagă.

Concursul „Punerea un basm.“

A invitat trei grupuri de copii la 7 persoane. Ei amestecate primesc cărți cu numele personajelor din cele trei povești:

Sună muzică veselă. Care grup va aduna mai multe basm?

(Desemnate de colectare și specificați numele povestiri in avans.)

Cel mai amuzant și interesant punct al jocului - atunci când fiecare copil este caracterul său (de exemplu, un băiat poate fi șoarece-norushka și o fată - urs-erou).

Concurență „ou de aur.“

Din fiecare echipă este invitat la o singură persoană. Copiii dat un balon. Potrivit echipei, toți participanții arunca bilele lor în aer. Sarcina lor este de a lasa mingea cad pe podea de sprijin în aer.

După ceva timp, problema este complicată, adăugând la fiecare participant încă o bilă.

Câștigătorul este cel cu cea mai lungă cală pe bilele în aer.

Concurență „Tema“.

Plumb. Și acum invitat pe scenă cei care au venit astazi sa se imbrace personaje de poveste.

(Concurs de costume Held. Copiii sunt invitați să ghicească numele eroilor din basme și nume).

Din fiecare echipă a invitat doi participanți. Aceștia sunt invitați să rămână un pic mai mult și actori de teatru juca poveste popular rus „nap“.

Copiii iau pe rând la cules el însuși plicuri. carte de Plicurile cu un erou fabulos, pe care vor trebui să reprezinte.

Textul spune basme plumb, iar băieții înfățișeze eroi de acțiune.

Rolul profesorului efectuează nap.

Toate poveștile din lume diferită.

Întotdeauna visat un basm poate

Dar, ca un copil, vă spun,

Există povești de prieteni din viața reală!

Cu siguranță viața - nu un basm?

O poveste adevărată? frumusețea naturii

Nu poate fi numit un basm?

Și un basm - este bunătate!

Ea ne intarca toate supărat,

Învățați-i pe toți oamenii să fie prieteni.

Cine poveste în viața partidului -

În afară de lumea plictisit cu viata!

(După concertul de joc, de gală, în cazul în care toată lumea poate cânta karaoke melodiile preferate de personaje de poveste. În timpul zilei, concursuri de desene și povești de desene animate. Discoteca Fabulos a avut loc în după-amiaza. On line a rezumat la sfârșitul zilei vor fi acordate celor mai activi participanți.)

Lista de referințe:

5. Dimitrenko RV

consiliere metodologică privind utilizarea cazului:

Petrecerea această sărbătoare poate fi în clasă, în tabără. Pregătirea pentru că este mai bine să înceapă în avans pentru copii au luat parte activă, impregnată cu atmosfera de vacanță.

Related: Dezvoltarea metodologică, prezentare și note

Generalizarea cunoștințelor elevilor pe secțiunile circulate sub forma unui joc. Obiective: Lecția de a promova dezvoltarea gândirii logice, îmbunătățirea abilităților de citire; să inculce interes în lectură, cartea; Develop.

Călătorește în țara de basme populare românești povești de plumb. Dragi prieteni, după-amiază bună! Va invitam sa faci o excursie într-o țară neobișnuită. Și.

Ziua Cunoașterii „în școală cu eroii din basme“ 2klass.

Vacanță „Ziua de basme“

Matinee "Tales Day"

Matinee „din basme.“

Ziua Toleranței „Festivalul de basme“

Elevii din clasele 1 la 4 dramatizeze povești ale popoarelor care trăiesc în România. Actualitate: Apel interesul pentru lectura povești ale popoarelor lumii, interesul pentru cultură, tradiții vamale naționale.

Quiz pe basme populare românești: „Călătorește în țara de basme populare românești.“

Quiz este organizat pentru a asigura cunoștințele copiilor poveștilor populare românești. Rezolvă problema de corectare a vorbirii coerente, să dezvolte imaginația, gândirea logică, atenție și motilitatea generală.