Cum de a construi o punte în Hearthstone

Cum de a construi o punte în Hearthstone

Bună ziua tuturor. Azi vom analiza modul de a construi propria punte. Acesta poate aduce un ventilator pentru a vă oferi o experiență plină de satisfacții suplimentare, și, desigur, punte său să câștige mult mai plăcut decât un străin. Dar de construcție punte - nu este un proces ușor, iar în acest articol voi încerca să vă spun regulile pe care le poate ajuta la a face punte în Hearthstone.

1. Decide ce fel de punte va fi!

Mai întâi trebuie să decidă ce tip este koloda.Esli tau va aggro punte, atunci ar trebui să ia în considerare pe ce bază va rabtat dacă ea ar trebui să ignore pur și simplu totul și aluat cu fața inamicului, sau va fi schimbate cu creaturi. În cazul în care această punte de control, trebuie să determine modul în care va controla masa. Vei umple zeflemeaua inamic, sau pur și simplu pentru a curăța masa. Aceasta este ceea ce ar trebui să ia în considerare înainte de a începe să colecteze punte.

După ce ați decis cu privire la tipul de punte, puteți începe să-l umple cu carduri. Există multe cărți bune și rele, dar atunci ceea ce avea nevoie depinde de tipul de punte.

De exemplu, Vysokogriv savana. Regele Krush și Longbow carduri foarte puternice pe care le-ar putea ajuta, dar în cazul în care obiectivul dvs. este de punte aggro, atunci pur și simplu nu reușesc să profite de ele din cauza costului ridicat al acestora.

Precum și hărți bune care arata foarte bine în punte agro (de exemplu, pumnale Juggler și preotul Sin'dorei), nu sunt întotdeauna în măsură să se arate bine în punți de control.

2. Curve Mana - cheia succesului

Fără o punte de mana echilibrata curba va fi destul de instabilă.

Ar trebui să aveți lucruri suficient pentru a apuca o masă la începutul jocului, precum și în cazul în care ceva se întâmplă pentru a redobândi controlul asupra mesei.

De asemenea, dacă nu sunt creaturi puternice în punte, doar poate prosest pe carduri datorită faptului că va trebui să facă schimb de unele dintre cărțile pe harta 1 inamic care nu este profitabil pentru tine.

Curba de bună Mana pentru punte dvs. ar trebui să vă pentru a pune lucrurile pe fiecare curs, și anume pentru a se conforma cu tempo-ul.

Când vă păstrați ritmul setat pentru fiecare mutare fiind pentru toate cristalele de mana, iar acest lucru înseamnă că sunt puse în aplicare pe deplin curs.

Greu de spus exact cum ar trebui să arate curba Mana perfectă pe punte, dar trebuie să fie competitive în fiecare etapă a jocului.

Cu toate acestea, curba Aggro punte de mana trebuie să fie scăzut, astfel încât să nu trebuie să stai pe spate și să caute zaknochit joc la 7-8 pasaje, și fiind la fel de Ragnaros. te în acest moment nu mai este necesară.

punțile de control tind să se bazeze pe ființele „grăsime“ și, prin urmare, ele tind să tragă joc, atâta timp cât posibil pentru a obține un punct de sprijin pe masa complet.

3. Hărți, hărți și harta din nou!

Desigur, aproape fiecare carte în mână pe ceea ce este capabil. Cele mai multe cărți în mână, mai multe opțiuni de călătorie aveți. Prin urmare, mai multe cărți aveți în mână, cu atât mai multe șanse aveți de a câștiga.

În cazul în care cardul dvs. se execută mai repede decât cărțile adversarului, este aproape de 99% din prune.

Din aceasta rezultă că este important să aibă la îndemână ceva ce poate reface mana kartami.Novichi de multe ori sacrificat pentru ea, gândindu-se că mai mult ei napikayut „rece“ carte, cu atât mai bine pentru puntea lor. Dar nu este atât de

Cu cat mai multe carduri în punte dvs.-busting, cu atât mai puțin va face griji cu privire la ce să facă în următoarea mișcare. Dar merge prea departe, nu este necesar.

Este important să se recunoască faptul că puteți avea prea multe carduri pentru un set. Hărți, oferindu-vă mai multe cărți pierd în termeni de ritm. De exemplu, un newbie hartă inginer mult mai slab Lizard Bloodfen. deși ele au aceeași mana de cost.

4. Cardurile trebuie să fie combinate între ele

Una dintre caracteristicile distinctive ale Contstucted Arena este că puteți construi punte la placa poate interacționa unul cu celălalt.

Puntea este construit pe principiul „combinat“, se va dovedi a fi mult mai bine decât în ​​cazul în care ea umplute în cărțile puternice. Iată un exemplu de ceea ce se poate unele Combo Buzzard + Scurgeti foame câini sau forță a naturii + Savage Roar. dar nu toate combinațiile trebuie să fie la fel de puternic.

Dacă aggro punte, și este plin de lucruri mici, le puteți combina cu astfel de carduri ca pumnale Juggler. Liderul Frostwolf. sau chiar giganții mare. Dacă există în arma ta punte, atunci ar fi frumos pentru cei care caută kartyZloveschy fierar sau naletchitsa Bravul.

Dar cel mai bun lucru se întâmplă să ia cărțile care se arată bine, indiferent dacă există un combo, sau pur și simplu nevoie pentru a pune pe masă. Este evident că fierar Sinistru juca cel mai eficient cu arme, dar chiar și fără a fi o armă încă rămâne o cursă bună opțiune. Chiar dacă nu mai aveți alte creaturi pe care le puteți juca după pumnale Juggler. Acest card este în curs de 3/2 pentru 2 Mana.

Există o altă versiune a unui combinat. Această capacitate de clasă Combo. De exemplu, pentru paladin sau shaman cardul perfect potrivit, care poate piele de bivol creaturi, și pentru tâlharul carduri bine potrivite, care sunt asociate cu arme.

Când creați o punte în cap trebuie să defilați în timp ce termina adversarul. VEȚI netoropyas curățat masa de la sol sau aveți de gând să se bazeze în totalitate pe carduri legendare. Ai în punte poate fi pe deplin remuvalov, dar acestea nu provoacă daune erou

Desigur, puteți câștiga fără aceste cărți, dar ele pot accelera foarte mult procesul.

Și, desigur, nu este necesar să vină cu un combo pentru roboți care au nevoie pentru a colecta mai multe carduri 3eh. Ele sunt foarte dificil de a colecta, și nu este rezonabil. În general, punte puternic, fără a face bine „trucuri acrobatice.“

6. Fiecare carte ar trebui să fie numirea

Sau puteți stabili pentru ele însele dacă cartela este, care sunt folosite pentru mai multe scopuri. De exemplu, reacția poate fi considerată ca o eliminare vraja o singură țintă, dar mingea de foc va fi util în multe situații, deoarece acesta poate fi folosit ca o vrajă de ștergere și o vraja pentru uciderea inamicului.

După cum sa menționat deja, fiecare carte în Hearthstone diferă de celelalte (deși, uneori, aceste diferențe și minore).

7. Nu pulverizați carduri nepopulare!

Există unele hărți, care sunt foarte greu de ghiftui în care puntea, dar aceasta nu înseamnă că ele sunt inutile! În unele punți astfel de carduri se va dovedi.

Până de curând, oamenii au crezut ca scutul carte inutil. Dar acum Schitonosets folosit în punte Zoo Warlock, ca o modalitate de a proteja creaturile cu sănătate scăzută. Nu spun că trebuie să luați cărțile proaste, doar greu de găsit în cazul în care cererea de hartă, aceasta nu înseamnă că este rău.

De obicei, carduri nepopulare sunt capabile să surprindă inamic. Nu respinge cardul înainte, noi nu le-am dat o șansă!

punte dvs. poate fi bun într-un vid, dar ai nevoie pentru a face punte ar putea bate alte punte de top. Includeți o carte care vă va ajuta să reziste cealaltă punte și vă va oferi un avantaj asupra lor. De exemplu, în cazul în care un număr mare de punți folosite creaturi cu scut divin, puteți include Knight sânge în stocurile.

Meta să înțeleagă, precum și modul în care să se ocupe de punți poate fi dificil în ea. Cel mai simplu mod - este de a juca doar o mulțime de jocuri pentru a avea o idee bună de Mete. Un alt mod - este de a verifica un raport (de exemplu, „meta joc # 15“). Folosind aceste tehnici vor ajuta pentru a ridica punte împotriva meta curent.

Desigur, doriți punte să fie puternic în diferite partide. Deci, trecem la punctul următor ...

9. Alege-ți pachetul împotriva tuturor arhetipurilor

Deck, care poate câștiga totul și toată lumea, din păcate, nu există, și va navryatli. Dar punte, care va fi puternic împotriva unei game largi de alte punți care pot fi colectate.

Carduri care sunt bune împotriva controlului și a punților Aggro ar trebui să fie în prioritatea ta. Cele mai multe clase au mai multe carduri care sunt bune în aproape fiecare meci, de exemplu, druid Claw. Agent SHRU. Elemental apa. De asemenea, ar putea fi necesar carduri care îmbunătățesc meci specifice (de exemplu, provocatorilor împotriva punți aggro, precum și punțile de remuvaly vs. control).

10. Testați și reglați

Nici unul dintre punte nu va fi imediat perfectă. Este ca un proiect, pe care le repara bug-uri și de a îmbunătăți rezultatul final. Trebuie să joace câteva jocuri în acest pachet și să analizeze jocul. Poate ai nevoie de unele carduri pentru jocul inițial, sau vă lipsește o căutare hartă.

Dacă pierdeți, apoi încercați să înțeleagă de ce acest lucru este așa, și să facă orice ajustări. Dacă este posibil, cere un prieten care joacă o mulțime de punți pentru a vă ajuta.

înregistrări similare