Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor
Studiind istoria de jocuri de masă, din neatenție am pune întrebarea: „? Care a fost cazul cu jocuri de masă în zilele vechi în țara noastră“
Ca urmare, căutarea de informații în răspunsul la această întrebare a transformat aceasta post dedicat jocurilor noastre „native“: tavreli, Tavla și oaspeți scandinav - HNEFATAFL.
Start sectiunea post dedicat joc tavreli, vreau cuvintele repetate campion mondial la șah, vice-președinte al Federației Române de șah Anatoly Karpov, care descrie foarte succint acest joc:
„Sunt încântat să vă prezint jocul antic rus - tavreli (șah română). Potrivit arheologilor, acest joc a venit cu strămoșii noștri. Și acum, după secole de neglijare, ea a început din nou să se dezvolte în România, prin eforturile multor entuziaști.
șah românesc se aseamănă superficial tradițional de șah (indian) ca o oportunitate de a crea o forță de impact, formând turnuri, se schimbă în mod fundamental esența strategiei și tactica de joc.
În ceea ce mă privește, am tavreli un ordin de mărime mai complex de șah indian pe un set de tehnici diferite. Acest joc este foarte dinamică, deoarece Warriors (pioni) dobândesc o forță de strivire, atunci când acestea devin mai puternice figura. Aproape un războinic rândul său umil se poate ridica până la atotputernică Prince (regina).
Cred că șahul românesc foarte curând vor găsi mulți fani atât în România cât și la nivel mondial. "
![Consiliul de jocuri de pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (jocuri) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x429_8xqenpryknkkh08t4gr0.webp)
tavreli istorie (de la „brand-ul“ - o imagine de brand), își are rădăcinile în antichitate, în zilele precreștine Rusia și întrețesut cu mitologie, credințe, și arte și meserii ale slavilor vechi.
Potrivit Institutului de Arheologie al Academiei de Științe, pentru doi ani și jumătate de mii de ani înainte de Hristos simplu rusă locuite de triburi din așa-numita „cultura Catacombe“. Pe lângă rămășițele de oameni și animale, o varietate de piatră, lut și bronz obiecte în mai multe morminte în zarurile cele mai reale de Nord Doneț bazinale găsite sub formă de cuburi și forme de diamante, cu numere de neînțeles și pictogramele de pe laturile, pietricele multicolore și pietre mari, căptușite într-o cușcă. Fragmente de jocuri de șah și dame găsit în mod repetat în scitice movile funerare Azov în cimitire etrumynskih, venedskih mormintele Varegul și de-a lungul malurilor de pe coasta sudică a Mării Baltice. În ceea ce privește „miracol șah pur românesc“, este posibil să se indice rezultatele numeroaselor săpături în terenuri Novgorod, precum și în regiunea Cernigov, în cazul în care au fost găsite o varietate de produse fine pentru a juca tavreli datat IX - X sec. Menționarea acestui joc se găsește în epopeile lui Vladimir Soarelui Roșu și Sadko. Slavii deja în secolul al IV-au fost capabili să joace în pole-dame - rude apropiate tavreli.
Confirmarea că acest joc a fost larg răspândită în strămoșii noștri, este o mană cerească în incinta Ryazan Vechi. Orașul a fost menționat pentru prima dată în cronici în 1095 Staraya Ryazan a fost în picioare pe malul drept înalt al râului Oka. De la sfârșitul anului XI - începutul secolului al XII-lea, a fost lupta cu Vladimir pe prinți pentru supremație în Rusia de Nord-Est. când resturile excavații expediția a Institutului de Arheologie al Academiei de Științe în 1969 a ars în 1237 construcția valorii economice, nu departe de camerele de depozitare (e economică) găsit două plăci osoase rotunde, una dintre care scanează imaginea războinicului. cerc os plat, din care o parte este sculptat imaginea Rusich cu un scut și o sabie, numit de arheologi „rege bine.“ Al doilea cerc era absolut aceeași dimensiune și bine păstrate pe suprafața omologul său. Adevărul este aceeași constatare se aplică alt joc rusesc vechi - Tavlya despre care povestea va merge mai departe. Deci, pentru a indica de la un „set de joc“, ca aceste cifre sunt acum imposibile.
„... Și acolo erau Cimerieni, Cymru schimbat venedy și ciobit, apoi a venit sciții, sarmații-le în cele din urmă goților ...“ Toți acești oameni - moștenitorii culturii vedice o dată unite Legendarul Semirechye. Acesta este acum nici o îndoială că siretlicuri și slavi în contact cu aceste triburi însușit secretele de jocuri uimitoare. Se poate presupune că acasă bunicilor „de șah și dame au fost conotații militare și magice. Runes în cele din urmă a degenerat într-un domino, iar altarul preoților vedice a început să joace câmp, și zeități imagini - cifre. Cu botezul lui Rus', jocul a început treptat să fie uitate, deoarece șah a fost asociată cu credințele păgâne, în plus, în acest moment biserica nu este foarte incurajata de joc. uitarea lor completă a avut loc în epoca lui Petru I, comună în România joc de modă în Europa - indiană (clasic) de șah.
Redarea în tavreli efectuate pe o tablă de șah figuri regulate au următoarele nume:
King - magician;
Regina - Prince;
Tura - teribil unul;
Elephant - Archer;
cal - călăreț;
pion - Warrior.
Există o cifră suplimentară - Helga - cel mai puternic figura cu proprietățile prințului și călăreț (regina și cavaler). În Helgi transformă Warrior (pion) în picioare în fața unui magician, și coboară la ultimul rând. Cifrele merge, de asemenea, la fel ca în șah clasic.
Jocul și regulile sale sunt caracterizate prin următoarele caracteristici:
tavreli (figura) rămân pe bord pe tot parcursul jocului;
în loc să distrugă cifra luată în captivitate prin setarea top figura oponent (ca dame de poli);
tavreli se poate deplasa nu numai pe un câmp liber, dar este ocupat: în acest caz, un turn, și care a privit tavreli plasat pe partea de sus. Turnurile pot continua să fie introduse pe alte turnuri și tavreli cu excepția vrajitor;
Turnul urmează cursa normele corespunzătoare tavreli superioare;
în orice curs al turnului poate fi împărțit în două părți;
definit de tavreli turn aparținând superior;
Warriors poate transforma numai în acele cifre înainte de a fi fost la începutul jocului;
războinicul conversie tavreli oglindită (din partea din spate se dorește figuri de desen);
capturarea convertit războinicului, el devine din nou un războinic obișnuit, iar dacă ajung din nou la ultimul rând (pe cont propriu, sau în partea de sus a turnului) - poate deveni, din nou, o tavreli corespunzătoare.
Jocul este prezentat mai jos:
![Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (începe jocul extern) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x289_11yh2541v7s2wyhsdftd.webp)
combinationale joc și foarte dinamic în timpul partid de dezvoltare, procentul atrage extrem de scăzut. Teoria de deschidere puțin dezvoltate, iar Endgame în sensul obișnuit nu există. șah românesc - o alegere bună de șah non-standard pentru a rezolva problema „etern“ impas teoria în șah clasic.
Completați această secțiune Vreau să posta pe cuvintele de șah din România campion român OV Svirina:
„Cifra de șah românească nu este distrusă și se ia în captivitate: cifra este pus pe ea. Dacă se dorește, eliberarea poate fi capturat. Dar puteți pune cifrele și unul la altul, apoi rândul său, turnulete, care joacă ca un fel de atac. Și aceasta este a doua diferență fundamentală de șah clasic. Există o altă regulă interesantă: vrăjitorul (King) poate avea loc în forma sa și apoi cu sari ei, dar șah clasic nu este posibil, și de multe ori ei aceeași mișcare figura dindărăt.
Teoria șah românească nu a fost creat încă, așa că totul depinde de inteligenta de a juca, nu de accidente vasculare cerebrale și părțile zimțate de cunoștințe. Maestru de șah românesc se poate bate joc de șah clasic pervorazryadnik. "
„În opinia mea, șahul românesc este mult mai complicat, și, prin urmare, mai interesant, pentru că există un al treilea spațiu - înălțime. În general, este simbolic - în al doilea mileniu omenirea a jucat în șah bidimensional, iar în al treilea, eu sunt absolut sigur, va juca în trei-dimensional ".
![Consiliul de jocuri de pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (jocuri) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x579_kqpmmrcsi10j5opq8vhd.webp)
Pentru a câștiga protectori Prince ar trebui să ajungă la una dintre cele patru ieșiri (câmpul unghiular de celule de joc). Strikers pentru a câștiga, trebuie să captureze prinț. Jucătorii fac mișcările lor, la rândul său, cu primele hitters a alerga.
La rândul său, un jucător trebuie să se deplaseze unul oricare dintre cip pe orice număr de celule libere orizontale sau verticale (de asemenea, merge în șah Rook). „Salt“ prin figura în picioare în calea este imposibilă.
Prințul poate trezi tronul (celula centrală a terenului de joc) și la ieșirile, nu pot fi setate alte chips-uri de pe celule, prin chips-uri tron, de asemenea, imposibil.
Cifra este capturat și scos din bord, în cazul în care rezultatul rândul adversarului (dar nu ca rezultat al proprietarului, piese de călătorie!), A fost:
sandwich între două cipuri inamice;
intercalat între inamic și chip de ieșire (cu excepția chips-uri Prince);
Atacantul este prinsă între prinț sau protector și tronul;
apărător prins între atacator și tronul gol.
Chip-ul trebuie să fie strict fixat orizontal sau vertical - de prindere „unghi“ este imposibil.
Prințul poate fi capturat în același mod ca și toate celelalte chips-uri, cu excepția următoarelor cazuri:
Prince este pe tron. În acest caz, atacatorii trebuie să ia toate cele patru celule din jurul tronului, Prince blocând toate traseele de evacuare
Prince este pe tron celulei vecine orizontal sau vertical. În acest caz, atacatorii trebuie să ia toate cele trei celule în jurul prințului, îl țintuindu la tron.
În Prințul ia parte la luptă, precum și alte chips-uri.
În cazul în care adversarul nu poate face nici o mișcare (toate jetoanele sunt blocate), el a recunoscut ratat.
Jocul bine ilustrat de figura:
![Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (poziția câmpului de joc) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x291_e37qvp038m98u5t25kfg.webp)
Ca o recomandare pe care le poate oferi luarea în considerare a versiunii reconstruit a jocului Tavlya - tabla de joc „Charm“, care poate fi comandat pe Internet, și are o versiune electronică pentru tablete în aplicație.
HNEFATAFL - un joc vechi al națiunilor scandinave, a fost la un moment dat o foarte, foarte popular, a fost recunoscut pe scară largă în vecinii scandinave - germanii și celți. Dar mai târziu, când în Europa se răspândea și în creștere de popularitate de șah, a fost abandonată și uitată în condiții de siguranță. Din păcate pentru noi, regulile nimeni nu sa gândit să scrie atunci. După ceva timp a dat seama, dar era prea târziu - regulile nu-și amintește. Și a rămas la acest joc pentru noi rit misterios și de neînțeles, dacă nu este un cercetător suedez Linnaeus, descoperit în secolul al 18-lea, acest joc din nou pentru noi. După cum sa dovedit, descendenții scandinavii, locuitorii din Laponia, nu erau conștienți de faptul că jocul lor preferat a fost de mult uitate și abandonate și sa păstrat în liniște să-l joace.
Jocul este prezentat în două variante, în funcție de mărimea câmpului de joc: 9 9 11 celule sau 11 celule.
Poziția inițială Aspectul în câmpul de joc 9 din 9 celule prezentate în figură:
![Consiliul de jocuri de pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (jocuri) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x313_iclo1lk7frbxdhyraeba.webp)
Poziția inițială Aspectul în câmpul de joc 11 în celula 11 este prezentată mai jos:
![Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor (începe jocul extern) Consiliul de jocuri pe teritoriul Rusiei vechi, savepearlharbor](https://webp.images-on-off.com/26/899/434x324_8ozr0e257tsofzdgjp0h.webp)