Blendering - site despre Blender
Crearea caracterului uman cu blender: parte a corpului 1
Introducere.
In acest tutorial, vom înțelege cum să creeze un personaj bazat pe Blender, pur și simplu prin utilizarea unei imagini de fundal. Toți pașii pentru a crea un personaj destul de simplu: a crea un avion, divizare, cota și conectați, ceea ce face extrudare. Prima parte a lecției spune despre crearea de „eboșe“ ale omului, iar celălalt ne ajută să traducă un caracter în 3d. Să începem!
Pasul 1: Creați o imagine de fundal.

Etapa 2: Simularea a planului.

Pasul 3: Adăugați marginile și punctele.
Încă o dată, folosiți combinația de taste „Ctrl + R“ și adăugați o linie orizontală la nivelul pieptului și verticală, aproximativ în mijlocul corpului. Acum extrude două puncte pentru mâini viitoare. (Apăsați „E“, se confruntă cu doar „numai margine“).
Ei bine, acum vom folosi instrumentul „cuțit“ „cuțit“ ( „K“, un cuțit (exact)). Asigurați-vedere în secțiune conform figurii (figura 3). Acest lucru se va adăuga la nostru trei noi de top.
Notă: nu uitați să aloce punctul (margini), care sunt de gând să împartă lama instrument de „cuțit“. Pentru a finaliza unitatea de operare, trebuie să apăsați „Enter“.

Cu ajutorul instrumentului „cuțit“, „cuțit“, o incizie a fost făcută în conformitate cu linia din Figura 4. Vor fi vârfuri noi și noi ochiuri de formă triunghiulară (Figura 5), dar nu intra in panica! Putem rezolva această problemă!

Selectați două puncte așa cum este prezentat în Figura 5, apoi folosind „Connect“ „Merge“ (Alt + M, conectați centrul „merge la centrul“), să li se alăture.

Face același lucru cu următoarele vârfuri Figura 6. Pentru a evita probleme în viitor, pentru a muta noul nod la centrul de picioare viitoare.

Acum, selectați primii trei așa cum se arată în figura 7 și le extrude.

După ce am extrudat top 3, care au nevoie pentru a muta un pic, astfel încât să putem face fețe poligonale. Se combină următoarele vârfuri Figura 8, cu ajutorul comenzii „Merge“.

E timpul să scăpăm de numeroase triunghiuri pe modelul nostru. Urmați ilustrația 9.
Selectați un plan sub cifra 1, și să le reorganizeze într-un dreptunghi folosind comanda rapidă de tastatură „Alt + J“.
Notă: încercați întotdeauna să lucreze cel mai bun model posibil, a scăpa de avioane triunghiulare, în cazul în care doriți să-l lustruiască la perfectiune. Pătrate (dreptunghiuri) da un rezultat mai atractiv decât în timp ce netezirea triunghiuri.

Când am terminat în cele din urmă cu un triunghi, mâinile gazdă.
Selectați fețele așa cum se arată în figura 10, și cu un cuțit „cuțit exact“, face tăiat pe linia galbenă.
În principiu, puteți utiliza modificatorul „fețele de divizare“ ( „Ctrl + R“), pentru a obține același rezultat ..

După cum puteți vedea, am folosit în continuare „fețele divizare“ pentru a împărți planul de mâini.
După ce am împărțit un avion cu instrumentul de „cuțit“, vor fi cele două fețe într-un colț din dreapta cu mâna. Din nou, utilizați un cuțit „cuțit“, pentru a separa segmentele. Apoi, se combină cele două puncte așa cum se arată în Figura 11, transformă triunghiuri și dreptunghiuri în alt-j.
Apoi, mutați punctul, pentru a realiza similaritate cu modelul.

Acum, împărțiți fețele liniei roșii așa cum se arată în Figura 12, apoi mutați nodurile în funcție de:
1. Linia de derivație și marginile carcasei.
2. Locația buricului
3. partea coapsei a corpului și pubisul

Este timpul pentru a termina modelul. Planul de extrudare brațe și picioare „E“ se poate vedea mai jos în Figura 13.

Dă forma aproximativă a feței de capăt pe de o parte și de picior. Acest lucru va facilita sarcina, atunci când ne mutăm în 3D. (În 3D | noi nu merge mai departe, pentru că prietenul nostru francez nu a terminat, acest epic minunat, în orice caz, această lecție poate fi foarte utilă în modelarea corpului)
Ai grijă de zonele de cot și genunchi Figura 14, este util atunci când vine animația.

Concluzie.
Așa sa încheiat prima parte, și putem trece la extrudare în vedere laterală și de lucru în 3D.
Articolul original - aici.
Traducerea - Gido (Alexander Novgorodtsev, gidovan @ mail.ru)