Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Luați în considerare posibilitatea de materiale Blender de procedură, vom fi pe clasic, dar nu și exemplele cele mai simple. În scopul de a absorbi mai mult pe deplin materialul din această lecție, ar trebui să fie competenți în abilitatea de a modela în Blender. folosind spline. și amintiți-vă cum să creați obiecte de rotație. Acest lucru poate fi văzut în Lecția numărul 3. Acum vom modela materiale cum ar fi sticla, apa, ca vom crea o oglindă.

Acum, că scopul lecției marcate încerca să înțeleagă modul în care obiectivele în continuare pentru a atinge. În ultima lecție, am spus că modelarea sticlei nu este cea mai ușoară sarcină. Deci, ce este acolo o captură? Și da exemple în ultima lecție, sticla, noi încă nu au primit. Da, avem un material transparent, dar, vedeți, nu sticla. Ei bine, e timpul să se stabilească acest moment și se apropie de fotorealism.

Din moment ce ne vom ocupa de modelare Blender deja în stilul de fotorealism, cu toate că eu personal prefer să părăsească întotdeauna „desen animat“ efect, trebuie să observăm comportamentul acestor obiecte în viața reală. Deci, nu face nimic, dar amintiți-vă un curs în fizică și să înțeleagă natura materialelor care avem nevoie.

Dacă aveți nevoie de mai mult de studiu în profunzime a acestei probleme, vă rugăm să consultați Manualul de optică. Și aici, voi vă spun este că vom avea nevoie pentru a lucra, cu toate că această poveste scurtă nu este fără definiții fizice. Este necesar să se Bat competente în domeniul cunoașterii umane, modelul pe care o facem - este o regulă, mai ales dacă trebuie să faci nu este un model static simplu, și arată activitatea și interacțiunea dintre părți diferite din materiale diferite - nu există nici o cunoaștere a rezistenței materialelor nu se poate face, dar nu vom trist.

Deci, scena noastră constă dintr-un aparat de fotografiat, sursă de lumină, și un model. Acesta este cel mai simplu caz. Sursa de lumină este angajată în care trimite model de raze de lumină - interacționează cu aceste raze și camera arată rezultatul acestei interacțiuni. În funcție de setările materialului, se comportă în mod diferit. Se poate absorbi toate razele poate fi doar o parte, pot arunca o umbra nu poate arunca o umbra, poate reflecta razele - au un efect de oglindă.

Dar cum se comportă de sticlă obișnuită? Acesta transmite razele arunca umbre și în măsură să reflecte o parte din lumina. După cum puteți vedea, nu este atât de simplu. Să luăm, de exemplu, capacitatea de sticlă pentru a trece raze. Pentru a face acest lucru, să ia o privire printr-un pahar simplu pe orice subiect - unele elemente care sunt in spatele ei, distorsionat, atunci sticla nu este doar sare peste razele și ușor le denaturează. In fizica aceasta se numește refracție a luminii. Aceasta este o schimbare bruscă în direcția razelor de lumină, atunci când le trece prin granița dintre două medii

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Deoarece fasciculul de lumină apare refractate la tranziția de la aer la apă. Dar cea mai interesantă situația este, dacă decidem să ia în considerare exemplul unui pahar cu apă. Aici vom prezenta trei medii: aer, sticlă, apă, și astfel de tranziții: aer-sticlă, sticlă cu apă, apă, sticlă-aer. De fiecare dată când fasciculul este refractată set. Vizual se pare ca acest lucru:

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

În același exemplu, există alte pasaje, în cazul în care nu se uite la partea de sus și. Dar acum ne interesează alte lucruri. Știm că tranziția de la mediul în fasciculul este refractată. De asemenea, știm că diferite substanțe care sunt transparente la radiații optice, au o putere de refracție inegale (de exemplu, sticlă refractă raze mai puternic decât apa).

Cu toate acestea, există un astfel de lucru ca indici de refracție (indice de refracție (IOR)). Indicele de refracție este determinat de polarizabilitatea particulelor constituente și structura medie și starea de agregare. Asta este, ea depinde în întregime de mediul înconjurător (materialul) și în mod clar definite pentru fiecare dintre mass-media și înregistrate în tabele speciale. Aici sunt cei mai importanți indicatori din diferite medii: apa este IOR egală cu 1,33, fereastra IOR - 1,52, IOR gheata - 1,31, vodca IOR - 1.36, IOR diamant - 2,42. dar amintiți-vă că aceste cifre variază în funcție de temperatură și de alți parametri, de exemplu, mierea își schimbă indicele concentrației de apă în ea.

Acum, hai sa vorbim despre o oglindă separată. Oglinda reflectă toate razele nu lipsesc nimic, o distorsiune a imaginii reflectate de oglinda, se datorează formei geometrice a oglinzii. Doar prin schimbarea formei geometrice a obiectului cu „sticlă“ material de lentile pot fi produse cu proprietăți diferite.

În acest sens, cred că se poate termina prolog. Pe dreapta, vom lucra cu conceptele pe care am introdus. Dar acum e timpul pentru a începe modelarea.

Ia toate din același pahar, cu care am lucrat pentru câteva lecții. și va continua să lucreze cu el. Din nou, eu iau toate același pahar știrbit pe care le-ați avut ocazia de a lucra în modelarea, și ați văzut ce poate avea ca rezultat, la prima vedere, defecte minore de simulare. Ne confruntăm cu o sarcină dificilă - de a face acest pahar lungă suferință de data aceasta sticla, luând în considerare toate proprietățile fizice ale sticlei, pe care le-am discutat mai sus. Ne suflece mânecile și să înceapă o alchimie lecție de a transforma argila intr-un pahar.

Alegerea unui pahar - click-dreapta pe ea. Creați o nouă textură și du-te la butoanele Textură (F6) se adaugă o nouă textură - Blend & specifica tipul său - Sferă. Înapoi în butoanele Material. acolo, în fila Input Map, activati ​​butonul Nor și pentru a comuta toate coordonatele pe Z.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Acum du-te în harta pentru fila. Am doar buton activ Alpha face. Acum, fila setare Material Alpha face cât mai scăzut posibil, am făcut-o la 0,15. Nu uitați să facă un buton ZTrans activ. Acum, în fila Shaders, setați parametrul la 0 Ref și Emit - 1. Nu pot dovedi că am venit în această etapă.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Crearea de obiecte luminoase pe care le învățăm - acesta va fi util în simulare, de exemplu, un meduze, dar, amintiți-vă, vom crea un pahar încă. Și nu este complet clar dacă sticla noastră este în măsură să reflecte razele de lumină trec, el știe, și strălucește ca o idee bună, de asemenea. Pentru a testa reflectivitatea ochelarii, am pus în fața lui coc. Obiectul tor. ea, de asemenea, am creat deja. Dar el nu a făcut nimic cu coc mai mult, și a mers înapoi la sticlă.

Vom continua experimentele noastre alchimice. Adăugarea unui nou textură - al doilea într-un rând. În acest moment, textura are un tip - EnvMap. Butoanele de materiale din fila de intrare Harta, face butonul activ Refl. În Harta La fila activează butonul Col. Alpha. Emit. in care valorile de culoare R. G. B sunt egale cu 1, Col - 0.7, Nor - 0.5.

Am făcut în mod deliberat o sticlă albastră.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Fila materiale pe care le puteți schimba culoarea la oricare alta, de exemplu, alb sau orice alt sau orice altceva. Se pare a fi destul de bine, tot ceea ce ar trebui să poată pocalul de sticlă, sticla nostru este capabil sa: reflecta, transmite, distorsiona. Ce altceva ai nevoie pentru fericire novice alchimiste Blender „eh?

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Joking deoparte, dar acum împrumuturi altor tipuri de sticlă - o oglindă. Dar, pentru a începe să vadă clar lucrarea viitorului oglinzii, un pic de modernizare scena noastră. Am adăugat despre un con gogoasa - toate elementele vopsite în imagine pentru a fi mai vesel. Și ca un desen animat. Și a adăugat chiar și o cutie, eliminând unele dintre fețele (fete), astfel încât acestea să nu interfereze cu aparatul de fotografiat.

Acum scena este totul setat să apară în oglindă ei, și să-l distractiv, face o oglindă din cameră râs. Adăugăm în scena noastră este încă domeniul de aplicare, aceasta va simula oglinda noastră. Puneți-l undeva în spatele - eu l-am plasat în colțul din cutie și lăsați partea din față un alt cuplu de primitivii care a fost ceva să se reflecte. domeniu de aplicare foarte scalabil pentru discreție. Dar, rețineți că în cele din urmă trebuie să fie aplatizate de una dintre axele. Pentru a face acest lucru, utilizați butonul cu numele de axa corespunzătoare X, Y, Z după apăsarea obiectului zoom S. Proprietățile oglinzii, astfel încât acesta să reflecte toate razele nu lipsesc nimic. În acest sens, o simplă oglindă decât cu sticla convențională.

Du-te la fila Mirror Trans include butoane Ray oglindă și cursorul cu același nume este tradusă în poziția 1.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Strict vorbind, oglinda este gata.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Acum, se pare, este lăsată pentru a simula apa si termina lecția, dar cititorul atent va întreba: de ce chiar la începutul articolului, am avut o discuție despre fizica, tot felul de indici, opțiuni, index, în cazul în care toate astea? Și cum să facă astfel încât lumina este încă refractata diferit în diferite materiale.

De fapt, prima metodă de creare a sticlei am citat pentru a arăta modul în care poate provoca materialul să strălucească și să reflecte obiectele, fiind în același timp transparentă și având o anumită culoare.

Acum, creați încă o dată un material de sticlă. Din nou, folosim sticla nostru - nu degeaba avem încă modelat. Și astfel mediul scenă, de exemplu, îmi place foarte mult, să ia scena cu o oglindă, nu vom schimba nimic în ea, numai materialul pentru sticla: elimina toate hărțile textura. Obținem lucrurile simple, care nu utilizează nici o textură.

Acum puteți crea sticla, de data aceasta ținând cont de IOR. Cu toate acestea, sticla va fi fost de sticlă. Florile sunt mai aproape de alb. Panoul și setați parametrii R. G. B - 0,9, 0,9, 1, respectiv, dar un parametru setat la 0,1. Ha tab-uri și rezerva de conducte și butonul activ trasabil Shadbuf. Dar parametrii din tab-ul Shaders este aliniat cu imaginea.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Acum începe distracția. Ne îndreptăm în fila Mirror Trans. Nu includeți butonul Ray Trans și setați IOR. sticlă corespunzătoare - 1,52.

Dar, după redare, așa că am uita scena noastră.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Aici sticla este mai similar cu sticla - și o eroare în simulare, de asemenea, se confruntă. Sper să creeze modelele lor, nu recunosc că am făcut-o. Acum, ca parte a temei noastre, un pic de huliganism. Nu e de mirare că ți-am dat vodca IOR - și să le utilizeze. Creați o scenă în care va sta pe un plan de sticlă, într-un pahar se toarna vodca, iar un obiect, să zicem, un tub va ieși din sticlă. Deci, vom vedea modul în care razele sunt refractate în medii diferite - pentru unul, astfel vă arată un exemplu de circuit de la începutul acestui articol, să nu fie nefondate. Trebuie să creați două forme de rotație - sticlă și conținutul său, conținutul cursului, puteți crea și cilindru, dar exact se potrivi cu forma de sticlă, toate aceeași recomanda, creați-l ca o figură de rotație, dar tubul este deja posibil să se creeze un cilindru continua.

Asta e modul în care mă uit gol pentru scenele viitoare.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Noi facem toate aceleași manipulările cu materialele pentru Sticlei si apa. ceea ce am făcut în exemplul anterior pentru sticla, numai pentru a expune de apă IOR egală cu 1,36 materialului.

Este o lungă perioadă de timp nu va dura, iar rezultatul nu este imediat clar după tencuielii, astfel încât se adaugă în centrul paie ochelari. Voi atârna doar în jurul centrului, care nu se potrivește destul de fizica, dar care oprește l-ai pus greșit? Rezultatul este o astfel de scenă, destul să reflecte cu acuratețe imaginea fizică a refracției problema. Vizibil chiar pe punctul de sticlă.

Blender - modelarea lecții de testare (lecție №5)

Dacă aveți dubii, pur și simplu se toarnă vodca într-un pahar și a vedea cum va arăta. Sunt sigur că o mulțime de diferență, cu excepția, poate, ochelari de formă nu veți vedea. Și această formă a fost cel mai realist, utilizați o fotografie a acestui ochelari. Păstrați-l în portul de vizualizare și cursa laterală jumătate, apoi pur și simplu rotiți profilul, iar modelul este gata.

Ai văzut chiar și o lecție pe care le va aduce mai aproape de crearea de imagini fotorealiste 3D-grafica. Spunând la revedere de la tine, în mod tradițional, vă doresc succes și răbdare în această chestiune nu este cel mai simplu obiecte de modelare folosind Blender. Mult noroc pentru tine!

Materiale adiționale la articol #