Armurierul în zomboid proiect
Un domeniu îi lipsește în prezent lățimea de arme de foc „, explică el. „Forumuri anterioare au discutat de multe ori cantitatea de arme într-un joc, dar în acele momente, accentul a fost pus pe o gamă largă de explozivi. La urma urmei, acest lucru este America!
Ce calibru și cât de mult va fi - aceste aspecte sunt încă discutate. Echipa de dezvoltare, în orice caz, nu înseamnă o listă exhaustivă mods (foarte abrupte), cum ar fi ORMtnMan, dar, în același timp, dezvoltatorii au decis să adauge câteva butoaie noi și tipuri de armuri, care va oferi o varietate și face jucătorul cred.
Desigur, atunci când am început să model un pistol, aș dori să fie similare în calibru / tip care a existat o dată în Kentucky, și au fost în vogă la începutul anilor '90. Acestea au fost modelate cu unele generalizare, pentru a evita problemele cu licențierea, cu toate acestea, ele trebuie totuși să fie ușor de recunoscut.
Noul corp la corp am adăugat posibilitatea de a utiliza mucurile și pistoale, atunci când imaginea devine disperată - de exemplu, atunci când cartușele alerga afară, sau zedy se apropie prea aproape "
Dacă vorbim despre protecție, aceasta este, de asemenea, merită menționat îmbunătățiri în haine, am creat, de asemenea, unele lucruri noi, care pot fi folosite ca o armă corp la corp. Unii dintre ei au întâlnit deja în joc (de exemplu, fier vechi!), Dar cele mai multe dintre ele - nou. Este suficient să spunem că de mult poate fi purtat, soldul este factor foarte important. Prototyping, este doar o parte a procesului, astfel încât nu toate vor fi disponibile în prima actualizare a animației, dar atunci când jocul este în cele din urmă eliberat, totul va fi pus în aplicare. Totul va fi bine!


Am o mulțime de lucruri planificate și puse în aplicare, dar va rămâne pentru următoarea Nedelnik! Nu voi răspunde pe forumuri, dar am citit, așa că salut sfaturi pentru o mai bună animație și adăugarea de lucruri noi. Toate este util, o mulțime va fi vândut. Vă mulțumim!