Alice în Țara Minunilor - joc de întâlnire
Personajele principale și capacitatea lor de a:
Alice - doar cam fata care deține o capacitate - avea probleme.
Mack Tvisp - White Rabbit, care deține capacitatea de a opri timpul și să înghețe dușmani. În acest scop, o retenție de cheie (implicit J - aceeași tastă și comută între o capacitate) și butoane pe un cerc (implicit W-A-S-D), la fel ca în direcția de rotație.
Sonia - Câmpul mouse-ul. luptator foarte alunecos, care este crăpat ușor și rapid în jos pe dușmani.
Mad Hatter - are capacitatea de a perspective. Managementul de această oportunitate este aceeași cu cea a celorlalte personaje.
Cheshire Cat - are capacitatea de a face lucrurile invizibile și vizibile. Pentru a gestiona această capacitate de a ține tasta J și dublu-clic pe tasta de direcție.
Jocul începe într-o cameră rotundă, cu uși care duc la diferite niveluri. Dar, atâta timp cât suntem interesați de o ușă, prin care a trecut Alice (cel mai mic la dreapta gaura din podea). Să se strecoare în ea. Ce avem aici? Sunt văzute în fața porții, care se deschide și se închide în mod continuu. Ne îndreptăm spre poarta, dar nu se apropie, și poți învăța o lovitură. Mergând în jos pe scări, la stânga. Cositul și iarbă banc divizat (element implicit H) și se colectează luminile. Acestea vor fi necesare pentru achiziționarea de noi competențe și de a restabili viata. După colectarea toate vin la poarta la o distanță de siguranță și de a folosi capacitatea de a opri timpul. Ok, poarta sa oprit. Noi mergem prin ele și ne aflăm în fața unui zid de boscheti. Knock-l, să treacă mai departe și să vedem semnul de filare. Se aplică pentru o capacitate de a opri timpul și du-te pentru indicii. În al doilea rând semn de oprire și du-te în cazul în care acesta este îndreptat. Nu voi scrie că este necesar să se sparge tot ceea ce poate bate trebuie să decidă dacă vei rupe în continuare, că ar cât mai mult posibil pentru a colecta puncte. Vino la al treilea semn, ne-am opri. Oh, un mic ghid! Și astfel, pentru a găsi drumul. Trebuie să urce mai mare. Așa vom face. Urca pe scări și uita-te la statuie spre dreapta. Drumul nostru este evidențiat în galben. Apoi, înainte de a uita calea! Plimbare prin labirint, vom lipi de bariera în formă de ramură bate. Pentru a trece este suficient să se aplice capacitatea de a opri timpul. După ce a trecut prima ramură, ne întâlnim pe Alice.
Și astfel, în cele din urmă, pentru a înțelege dacă acest lucru Alice cel care este necesar, trebuie să găsiți Absolema, care se va încheia. Modul de a merge! Avem nevoie pentru a termina Trek prin labirint și de a ajunge la poarta. Găsiți calea ta și nu se pierd, ne ajuta la semnele de informare. Nu uita pentru a opri capacitatea lor de a iepure alb. De-a lungul modul în care ne vom întâlni rădăcina răului, care, desigur, încearcă să ne omoare. Lupta este necesar toate aceeași capacitate de iepure alb. Și atâta timp cât rădăcina este imobilizat, lam. Având o grădină - un labirint de intrări în poarta deschisă. Dimpotrivă, vom vedea încă o poarta cu un trandafir. Potriviți-le. Dar acolo a fost. Apar cavaleri roșii. Alăturați-vă de luptă iepure alb. De îndată ce primul cavaler este ucis, vom putea trece la Sonia. Ucide toate cavalerilor roșii, vin la un trandafir plasat pe poarta. Facem apel la trandafirul, dar ea sforăie pașnic și nu se va trezi. In dreapta este un trandafir. Potriviți-l. Facem apel la trandafirul, și ea vă va spune că, pentru a trezi Rosemary, trebuie să cânte un cântec Barmavstanka. Ce este acest cântec. Du-te înapoi la trandafirul pe poarta și să se întoarcă la ea. Rose se trezește. Invitarea Alice. Rosemary nu se poate deschide poarta, ca ramurile sale au crescut pe poarta. Noi folosim capacitatea de iepure alb, Rosemary devine mai tineri și să deschidă poarta. Venind din poarta, vom vedea coloana galbenă. Acest loc este de conservare. Aceste coloane vor fi întâlnite în timpul jocului.
Du-te înainte, sărind peste bușteni și să nu se piardă, utilizați Alice (butonul implicit CTRL stânga) filet. Ajungem piesa de șah și alege-l. Aceasta este o altă abilitate - îngheța inamicii. Dar pentru a activa, trebuie să viziteze magazinul sub forma unei table de șah luminos și-l cumpere. În această locație, nu vom tund doar iarba pentru a colecta puncte, dar, de asemenea, pentru a deschide cufere, distrugând ramuri de rupere ciuperci întinse pe pământ, și lupta cu viespi uriașe, înghețarea lor și ucidere. Ne merge mai departe. Pe drum ne-am întâlnit cavaleri roșii patrulează pe drum. Noi îi ucide, pentru că după crimă pe cavalerul rămâne la sol inima. Dacă ați avut o pierdere, aceste inimi le va umple. Ajungând copac, lângă care este o inimă uriașă. Ucide toate cavaler roșu. Am ajuns la ușă specială. Această ușă poate fi deschis numai Alice. Dar ușa este foarte mare, iar Alice este foarte mic. Trebuie să găsim o modalitate de a crește creșterea Alice. Urcam un copac pentru a se îngriji de off țânțarii rău (nu uitați să utilizați capacitatea de a îngheța). Ia rastibulku (acesta este un tort pentru creștere), situată pe masă și da în mod automat la Alice. Am deschis ușa și du-te prin cu ea. Acesta poate fi stocat în această locație, dacă doriți.
Căutare Mad Hatter
După ce a ocupat cu cavaleri roșii, vin la ușă, care a intrat în pământ, și se aplică acestuia capacitatea de telekinezie. Semnul STOP, folosind capacitatea White Rabbit. Conectați-vă din nou puncte la ușă? Să va intra-o din această parte. Unde suntem? Noi încercăm să vorbim cu pasărea, dar poarta gunoaie. Ce să fac? Se aplică capacitatea de pasăre White Rabbit. Facem apel la ea. „Sikurs, Nakurs. Cursul, care dintre ele? „Nimic nu este clar. Să aruncăm o privire în jur. Pe această pajiște, există două uși distruse, despre care există plăci. Chiar de la păsări - Nakurs stânga - Sikurs. Utilizarea telekinezie, restaura ușa Nakurs și să treacă la ea. În această locație vom vedea ușa, plutind în aer. Omite telekineza ei și du-te. Tutu, ne așteptăm ca cele două tornade. Noi i oprim cu ajutorul abilităților White Rabbit. Pe teren, există o ușă protejată de rădăcini. Se împarte rădăcinile și folosind telekinezie, restaura ușa Sikurs. Ne trece în ea. Ne pregătim să se alăture luptei. Cu primele trei Cavalerii să se ocupe cu ușurință. Apoi, va fi mai puternic decât cavaleri cu scuturi. Deal cu ei cu ușurință. Trebuie să fie i-au bătut în partea din spate sau telekinezie pentru a scoate scutul, și apoi se angajeze în luptă. După ce a ocupat cu Cavalerii, trec ușa Sikurs. Vom trece de la un pointer la un pointer. Du-te în luminiș în centrul căruia se află pe un deal, un copac uscat crește. Aici puteți supraviețui. Un copac poate vedea indicatorul de filare. Capacitatea sa de a opri White Rabbit și să treacă sub rădăcinile copacilor. Perturbarea ramură trece, creșterea telekinezie. Aici din nou întâlnim frații care stau în cale. Și până când vom colecta toți porcii verzi, nu ne vor lăsa.
Noi mergem pentru a colecta porci. Trei porci sunt în lunca, iar a patra se ascunde într-un copac uscat. Noi se strecoare în trunchiul unui copac să-și alunge departe de porc. Potriviți la porc. Se aplică pentru capacitatea ei de a White Rabbit, și apoi am bătut până când porcul nu a acoperi departe. Repetați acești pași cu trei porci rămase și să se întoarcă la frații. Dupa ce am vorbit cu frații săi, și obținerea lor un cadou, să mergem mai departe. La etaj, capacitatea de a utiliza White Rabbit, pentru a opri copac, și să treacă mai departe. Și aici e ușa. Ne trece în ea. Aici am ajuns la moara. Dă-i drumul. Folosind capacitatea White Rabbit, copacii care împiedică trecere. Și aici este Mad Hatter. Noi vorbim cu el, ceas video, și a obține o nouă misiune - pentru a găsi vorpal Sword.
Quest Vostro sabie
undeva în apropiere! Vom trece mai departe. Și aici este colibă. Hatter îi plăcea să vină aici pentru a desena. Eliberați Pălărierul podium din rădăcini și crește la ea. Abilitatea de a aplica Hatter șevalet și se combină cu acasă deteriorat (ca pazlovye colecta bucăți). Așa că am restaurat casa. Noi mergem la doamnelor. Chase ne! Timpul avem, să ne uităm în jur. Cruz în casa tot ceea ce vezi: mese, pereti, scaune, etc. Dacă un tapet părea să se crape, sparge acest zid în jos, și apoi se aplică capacitatea de telekinezie ... Deschide dulap verde, și să intre în luptă. La dreapta ușii alb în perete, piesă de șah ascuns, și a părăsit podiumul Hatter. Figura ridica și pentru a muta podiumul în sala mare. Pentru a merge la ușa albă, trebuie să ne Alice a crescut, iar pentru acest lucru este necesar pentru a găsi rastibulku.
Când a ajuns la poarta, abilitatea de a utiliza telekinezie și merge mai departe. Și aici este pisica. Bucurându-se de un film și să decidă să meargă de-a lungul benzii de culoare albă. Uită-te la picioarele lui. În deșert, există zone cu nisipuri mișcătoare. Periodic, ne vom întâlni o pisica Cheshire, bine, vom continua pe bandă. Ajungem tornada se opreste capacitatea sa de a White Rabbit, și merge mai departe. Telekinezie elimina piatra de pe banda și să vină la semnul rotativ. Capacitatea sa de a opri White Rabbit și ridica o piesă de șah, care a apărut din nisip. Dă-i drumul. Opriți capacitatea vârtej de vânt White Rabbit și abordarea la moară de vânt verde, situată pe nisip. Telekinezie instala o turbină eoliană, în loc și continuă să se deplaseze de-a lungul benzii, până când vom ajunge la stâncă. Telekinezie colecta podul și du-te la ea. Nu te grăbi să alerge înainte, deoarece podul nu este colectat până la sfârșitul anului. În picioare pe punte telekinezia de lucru pe o placă pe partea opusă, și nu numai pentru a termina podul, dar, de asemenea, deschide calea spre o piesă de șah. Luând piesă de șah și du-te peste pod. Dupa ce am vorbit cu pisica Cheshire. Opriți capacitatea vârtej de vânt White Rabbit, telekinezie Am ajunge la podium în Pălărierul de nisip, și urca pe ea. pod vossozdaom pălărier și pregătiți să lupte cu cavaleri roșii. După ce a câștigat bătălia, vom trece prin pod și se continuă de-a lungul panglicii, deschizând cufere, oprind tornade și mori de vânt. Ajungem în stâncă. Utilizarea capacității de telekinezie pietre în restaurarea care vor fi afișate pe săgeată. Noi urca pe stâncă, telekinezie ridica pietre, și să sară pe ele. Mutarea în continuare de-a lungul benzii.
Ajungem pietre în nisip, care este de bandă. Telekinezie scoate din piatră de nisip și de a asculta pisica indiciu. Pentru a trece pe bandă, care a adus nisipul, avem de a rezolva enigma în piatră. Este foarte modest. Pe roca încercuit indicatoarele de direcție. În timpul mișcării de nisip va crește 3 plăci cu săgeți. Amintiți-vă direcția coloană încercuite. Dă-i drumul. Pe prima placă merge în direcția în care indică intervalul mediu, pe al doilea - placa de dreapta, iar a treia - stânga. Și aici este panglica. Am găsit-o. Trecând mai departe, deschizând cufere, oprind tornade și mori de vânt. Ne uităm în magazin pentru a cumpăra noi abilități. Mutarea în continuare de-a lungul centurii și pregătiți să lupte cu cavaleri roșii, printre care se vor crossbowmen. După ce a ocupat cu Cavalerii roșii, vom continua pe bandă, deschizând cufere și oprirea tornade. Ajungem pălăria, ieșită din nisip. Ne scoate telekinezie ei. Și apoi ridica nisipul Hatter podium. Mergem până la podium. Abilitatea de a aplica White Rabbit pe doi piloni, și comutați la Pălărierul. Am conecta panglica secționate și du-te pentru a deschide cufere. Înainte vom vedea trei cavaleri roșii. Noi intră în luptă. Deal cu ei, puteți salva jocul. Și aici e ușa. Trecem în ea și satisface Cheshire Cat. Acum, el este pe echipa noastră.
Du-te la stânga și deschide porțile telekinezie. Ucide Cavalerii roșii. Un portret al reginei ușă ischom care poate fi trecut. Ucide un alt cavaler roșu. Resetați ultimul portret al Reginei. Avem în fața noastră ușile și costume de carte. Trecem prin ușă cu dungi încrucișate și ne aflăm la etajul al doilea. agarics miere trec prin ușa cu un costum Phillips (suntem de la ea tocmai a ieșit) și du-te la Pălărierul podium. Folosind telekinezie, atragem spre sine vulturul. Treceți la Pălărierul, și se combină locație Eagle.
Brandoshmyg ne-a luat cu amabilitate în deșert. cufere golesc și uciderea trei Cavalerilor, folosiți ușa pe capacitatea Cheshire Cat și să treacă în ea. Am fost într-o cameră circulară. Dacă există o piesă de șah, puteți cumpăra îmbunătățiri. Deschideți harta pentru a naviga, unde să meargă și cum să facă cel mai bine. Și așa avem nevoie pentru a ajunge la ușă și Sikurs Nakurs (pe hartă, este o ușă timp de 6 ore) după achitarea, spre ușa care intră în luptă. Învingându toate cavalerilor roșii, du-te prin ușa acolo și înapoi. Aici suntem la ușă Sikurs Nakurs. Aici ne întâlnim la Trlya. Se pare că a pierdut un frate. El spune Tra-la-la dus nicăieri. Am găsit o ușă cu un semn de oriunde și să treacă la ea. Ne face vizibile Nakurs ușă și să treacă în ea. Și aici este la-la-frecării. Noi comunicăm cu ei și du-te prin ușa. Tra-la-la marcat cu amabilitate ușa potrivită pentru noi. Deschideți cartela și să vedem ce ne interesează ușa de la partea de jos a scenei. Modul de a merge! Noi compensare modul lor de tufișuri și du-te până la Pălărierul podium. Ne urcăm pe ea și să combine podul. Va trebui să lupte din nou. Bătaia cavalerilor roșii, du-te peste pod și du-te în ușă mică.
Aici suntem într-o cameră rotundă. Trecem prin ușa care este pe hartă, situat la ora 12. Treceți la Hatter, pe podium, și de a găsi pe scări. Vom urca pe scări și trece prin ușă. Mergem până la podium Hatter și fragmentul placa de contrast. Împărțiți smocuri care pot fi divizate. Noi folosim telekineza pe un podium inversat din nou de o generează. Găsirea următoarea bucată de placă. Din nou, vom merge pentru a sparge bolovani. Când toate blocurile de piatră vor fi rupte, folosim telekinezie pe două fragmente de piatră pentru a le configura placa. Din nou, bolovani despicate și telekinezia instalați piesele lipsă. Ultima dată pe podium, și trecerea la Pălărierul. Potriviți cu placa asamblate și se aplică pe capacitatea de pisica Cheshire. Și aici este armura. Ia-le și urmăriți video și să înceapă lupta (celula № 5, conservare înainte de luptă).